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血的力量 国服SB2版本狂战士PVE百科概述篇

时间:2014-12-27 作者:纯情的里扎 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
血的力量 国服SB2版本狂战士PVE百科概述篇

  一、序言:原版的百科缝缝补补快1年多了,于是乘着SB3版本的时候打算大干一场,于是就有了这新的百科,最贴近现在版本的百科。风格因要求会变得正式一些,暂时这么多,请往下阅读。

     (1)职业简述与能力分析  

为了得到更强的力量,不惜一切代价!即使代价为出卖自己的灵魂!”

  被鬼神卡赞所控制的鬼剑士。也称为卡赞综合病症。平时没什么异常,一旦有愤怒、激动的情绪,精神达到崩溃状态时会成为疯狂的鬼神。   因失去了理智所以无法区分敌军与我军,但他的速度与攻击力非常高。他摆平了异界生命体希洛克,希洛克是10年前的剑魂4人组合也无法相比的。所以狂战士在疯狂的瞬间也许是所有职业里最强的

  职业概况与能力评价

  攻击类型:物理固伤输出型职业

  职业定位:通过装备对部分技能的加成可获得一定的控场能力,绝大部分情况为纯输出型职业。

  使用武器:太刀、钝器、巨剑、短剑(刷图推荐太刀、钝器。PKC推荐太刀)

  精通防具:重甲--以及某套板甲

  职业优势:全DNF人口基数最大的职业。没有之一,比尔马克帝国试验场记录长期保持者。千万级血量速刷优势型职业

  职业劣势:自身BUFF数据提升幅度过大,导致奶爸提升率极低简称乳糖不耐受者,暴走后防御力极低,导致生存能力低下。

  技能循环一直没有很好地解决,导致高难度级副本作用平平

  职业素质

  输出能力:★★★~★★★★★(取决于装备强度及操作能力和嗑药程度)

  控场能力:★—★★★(3星为大吸控制流,抓头无缝控制考虑到怪物不是全能抓 给2星)

  辅助能力:对不起大家了

  生存能力:★~★★★★(开暴走后全联盟最低防御力可不是吹的,自身技能大部分消耗血量,经常玩脱弄死自己不是没有。4星颁发给永生谋杀9,舍弃了输出一心为了活下来)

  装备提升

  锻造依赖:★★★★★

  史诗提升:★★★★★(特指防具、首饰、史诗武器)

  远古加成:★★~★★★★(取决于不同套装不同流派)

  其他方面

  上手难度:★★~★★★★★(入门容易,深究难)

  流派繁杂:★(不同流派在加点框架上区别并不大,微调即可)

  培养难度:★★~★★★★(懒人一套鲁莽9,老手厄运/嗜血看习惯挑一个)

  快感:EX

  以上分数评价通用于目前及未来版本。


(2)职业现状与未来

  1.2.1目前版本现状

  由于没开安图恩甚至安图尼就已经享受到SB2补丁的狂战玩家目前国服版本完全是这样的:

  PS:反正没开 每天比尔马克帝国试验场的多开心,然而美梦做久了醒来却是更大的痛苦。

  超高难度团队副本暴露出来的问题很多却条条致命:

  ①BUFF利用率低下,乳糖不耐受者并非浪得虚名

  ②辅助能力为0

  ③控场能力体现在舍弃伤害的蓝绿大吸,和无限抓头抓能抓取的怪物上,适用性低

  ④嗜血仇恨BUG,灵魂猎者仇恨BUG,技能基础倍率过低,导致组队输出能力低下

  于是官方更新安图恩乃至安图妮后会是这样

  1.2.2未来版本前瞻

  韩服ACT 7版本玩家LOLI 2觉后全职业综合刷图阶层排名表

   国服实装安图恩以及叔系列二觉后会下降到安图恩最下阶级


  武器以别云,大无影,暗钝,大屠戮为基准,无者下调一级,仅限舰炮

  A:魔战一套

  B:魔战衣裤腰、时间肩, `

  C:双重置戒指  一个血淋淋的事实就是【即使利用SS高度提升下的职业强度,依旧比不上版本的厚爱】,0cd下也只能去舰炮防御真是挺讽刺的

  韩服实装叔系二觉后更是跌到最下层阶级

  同志们,引人深思啊

  说了这么多丧气的话,下面来点正能量的:既然raid表现低落,说明就不能作死,不做死不就有糖吃,就像苦了半年NB1~6一下来了SB2一样

  最后

  敬请期待SBIII


资料、一些基本公式

  由于公式,原理等因素没任何变动,故单纯的移动过来

  公式部分

  1)百分比物理攻击

  基础物理攻击={(武器物理攻击力+物理攻击力附魔+双攻左槽+宠物及各种BUFF类基础攻击力)×(1+武器精通比率)}×(1+力量÷250)

  总面板物攻=基础物理攻击+无视物理攻击力

  实际攻击=基础攻击×[1+(自身属强-怪物属抗)÷220]×技能百分比×怪物物理防御减伤*物理攻击类增加比率+无视攻击*技能百分比*物理攻击类增加比率*地图强制减伤

  影响百分比部分物理攻击力的要素就是:物理攻击力,力量,无视防御攻击力(武器强化程度),属性抗性,技能百分比,对象物理防御力,物理攻击比率

  想要走百分比流派需要改变的就是以上的几项

  2)固定物理攻击

  面板固定物理攻击与人物面板独立成正比

  A独立 B独立

  A独立下固伤 B独立下固伤

  实际攻击=面板固定物理攻击力×(1+力量÷250)*[1+(自身属强-怪物属抗)÷220]×怪物物理防御减伤*物理攻击类增加比率

  影响固定物理攻击的要素是:技能物理攻击力,力量,面板独立,属性抗性,对象物理防御力,物理攻击比率'

  对比百分比与固伤我们不难得出一个结论,固伤缺少了无视防御部分,武器锻造又有上限7

  所以在极高投入下,百分比的成长能力几乎是无限制的,但是固伤遇到瓶颈后就很难越过

  狂战士的职业特点原因,狂战的百分比技能相当少,所以能够发挥的无视防御攻击力的效果就会远弱于高百分比职业

  主力输出技能皆为物理固伤使得高强对于狂战来说并不是必要。

  这是便利传送门→ 85版本怪物减伤防御力抗性表

  怪物物理减伤=1-实际物理防御力X/(实际物理防御力X+攻击方等级*200)

  小插曲:dnf中,所有的百分比率类减少或者增加,都是在固定数值类减少或增加之后计算的,不论是攻击力,CD,防御力等等

  这一类公式最方面解决的几类问题:100力量和20属强哪个提升多?狂战附魔物攻还是力量?

  所有的情况都是变化的,根据自己现在的数值去提升才是最主要的,而不是听风就是雨死命买高强,堆属强等等;

  这里给大家对增幅这一方面的公式数据

  用以下的方法就可以准确计算出实际的提升的率,变成提升%多少的形式,这样就可以方便把力量,属强,独立转换为可同等比较的数据,并且可以与虫链,各种宠物的百分比率攻击增加进行直接对比:

  1力量:提升A力量能够提升率=力量A÷(250+原力量)

  由于力量影响百分比与固伤,并且都是“250力量翻一倍”类型,力量影响非无视百分比与固伤,同等对比下由于对固伤有效,固伤为主的狂战在力量方面的需求远高于物攻。

  2属强:提升A属强能够提升率=属强A÷(220+原属强)

  提到属强很多人都喜欢使用一个词,边际效应,也有人经常提到80属强以上就可以怎么怎么样,实际上,属强永远遵循22点提升10%这个数据,哪怕1000属强下,属强也是这样,改变的只是自身的数据,由于自身提高了,想要在提高后的基础上再提升10%,所需要的属强就提高了,这就是人们所谓的“边际效应”(实际上用词都错了)

  从上面的公式不难看出,在原属强越高的情况下,想要提升10%的攻击力,需要的属强A就越高,同样,属强也影响非无视百分比与固伤,狂战由于没有带属性的技能,所以按喜好和需求选择一个类型的属强堆起来即可,不必要做到4属性精通的地步

  小插曲:dnf中,其实并没有属强这个实际数据的,说出来可能会让人很奇怪,属强并不是给自身加buff,而是同比减少对方属抗的DEBUFF,所以说为何提高属强对打龙蛋无效原因也在这里,对于非生命体是没有属抗这个概念的,想要通过增加属强来提升拆建筑(如幽灵的柱子)的速度,就是不可能的

  同样的这个理论可以解释另外一个问题,在多重属性攻击下,伤害数值取最低属抗而不是自己的最高属强。

  3独立:提升A独立能够提升率=提升独立A/原独立

  独立很简单,由于是成正比关系所以直接就能得出答案,你1000独立,提升10%就需要100,在你1100独立,提升10%就需要110

  独立只对于固伤方面有提升,而且与属强的附魔及装备位置竞争,再加上现在武器独立和锻造独立的出现,对于百分比固伤均沾的狂战来说,独立的地位远低于属强

  特殊类攻击提升手段:

  1暴击:人物在攻击时,有一定几率暴击,暴击时攻击力为普通的1.5倍,可以通过装备提升

  2破招:人物攻击并破招时,攻击为普通的1.25倍,可以通过装备提升

  3附加伤害:既白字攻击,攻击为其自身属性的某固定值,不会因为防御与属抗变动,可以破招与暴击,白字伤害之间相互不影响 加算伤害-

  4其他:抗魔,技能特定等

  5增加伤害 :金手镯/遗迹传说手镯类增幅手段,存在唯一性,当存在两个增加伤害类道具时,取增加数值最大那个计算

  6暴击伤害:暴击时增加伤害 该类型伤害增幅不与其他类型的涨幅手段冲突


三、平民阶级加点与装备分析


  非契约点说明

  ①:SP算是很充足的,可以满了大吸&大抓头以外的很多技能。

  ②:该点除了血剑、大蹦等爆发技能外 还兼顾了血球,血吼等二觉次级爆发技能,辅助以抓头补刀,也可玩出一片天

  ③:怒气在该模式下除了6+3外都可省出点数加其他技能 比如补上大抓头,视自己的装备发挥

  契约6+3加点说明

  ①这套6+3的点我是舍弃了血剑的基础上 辅助以血球,大蹦满TP来贴合暗血6的特性来应对怒气不适合应对的大面积群怪场合

  ②6+3点没多大必要点二觉被动 特别是我这模板是放弃血剑的基础上

  契约血剑&大蹦点说明

  ①这套点是比较贴切嗜血套和厄运的,故血剑大蹦的TP都满上了。

  ②在这套点里舍弃的是怒气的点数,只点了5出前置满大怒气,为的目的是将没多大增幅的怒气的点数活动开来,血剑&大蹦的爆发无色组合足够杀掉目前版本的大多数怪物

  ③这套点没血球是因为目前版本虽说血球能释放后就移动蹭伤害,但是血球的伤害还是太低,相对血剑/大蹦的点其性价比不高故舍弃

  此阶级推荐装备

  不含异界

  /锻造7的领主粉or假粉武器

  /70传承或者力量暴击假粉衣服5件

  /MAL机械3件套CD版OR白字附加版

  /灵魂猎者/

  /属强粉魔法石一颗

  /春华OR魔女称号

  包含异界

  /锻造7的领主粉OR假粉武器

  /厄运9or嗜血9or鲁莽9or暗血6+鲁莽3

  /灵魂猎者or属强魔法石一颗

  简单说明书

  --不含异界:因为不考虑繁琐的异界收集过程,但又要弥补缺少的东西 故从以下入手

  ①堆技能等级,70CC多了1级血剑和怒气,主要伤害无色技能+1/暴击假粉可以弥补重甲职业暴击不足,爆发阶段不稳定的不足。两种穿法各有千秋

  ②MAL机械3件套可谓不可多得的良心装备,在号未成型阶段可以带来举足轻重的作用,15%CD对狂战士来说可以缩短BUF真空期,间接提升整体伤害,附加的MAL3件套更是简单暴力直接多出10%白字。

  ③灵魂猎者是可以做的 只要周末花些时间 入手不是问题

  ④固伤职业入手一把锻造满的武器可以极大满足日常刷图的需要

  ⑤春花称号出效果对狂战的技能组成有很大的作用,没入手的可以考虑魔女称号 堆暴击和增加暴击伤害10%,相辅相成

  --含异界-

  ①狂战的套装有4套远2 3套远3 如此之多的装备 比较适合日常刷图的有厄运9(增幅暴走,大蹦CD短范围大,血剑范围大

  嗜血9(血剑捅出一片天,低血速度飞快),`

  鲁莽9(全能),

  暗血6+鲁莽3(高容错率,无脑)

  ②传统的6+3或者9件空灵魂或者属强魔法石那是标配

 


 

 四、小康以上阶级加点思路


  满大抓头配点说明:

  ①舍弃死抗后多出很多点,这时候适当地扣几级一觉被动可以满上大抓头,虽说大抓头伤害不如一个小抓,但是它比没6+3的怒气高。而且SB2后嗜血加成抓取间隔-50%,伤害出来更快;

  ②这套点的大头在血吼和血剑,故满了血剑的TP,大蹦是用来弥补血剑不能位移大距离的情况下的

  ③能减CD减的足的话 这套点无需考虑技能组合,血剑和血吼是输出巨头,大蹦清大范围杂兵,及时暴走进一步减少大蹦血剑的冷却

  ④小抓头和大抓头不冲突,可以交替使用

  无大抓头配点说明:

  ①思路基本和第一个点差不多,放弃大抓头的是因为大抓头伤害底子不足,异界增幅低

  把抓头的点移到血球和暴击上,配合改版后的血球能放完不管的特点 用血剑大蹦打一套爆发

  ②补充一点就是能抓取的怪 小抓后接血球血吼有一套

  该阶级装备推荐.

  不含异界

  /锻造7镇魂or开光or大无影or大屠戮or无用

  /海神传说重甲套5件or星云迷踪5件or混元武士轻甲5件

  /精炼首饰3件套OR金手,灵魂猎者,史诗属强戒指老三样

  /兵书or怀表or布鲁怨灵

  /属强带新年附魔魔法石

  /春花换装魔女称号

  含异界

  /锻造7镇魂or开光or大无影or大屠戮or无用

  /活动期间弄到的增幅10红字力量的厄运9,嗜血9,鲁莽9,暗血6+鲁莽3)

  /灵魂猎者or史诗属强

  /春花换装魔女称号

  装备说明书:

  不含异界

  ①不考虑异界时就考虑高附加的装备穿身上,有能力去深渊寻宝的。直接大力刷一身星云或混元利用高附加白字直接可以高享受刷图了。没那人品的话,海神一身也凑合不稳定20%白字带1~45技能加1,35冰强

  ②主打不是异界的时候 其他部件就强力散件即可 例如首饰可精炼3件套 20%黄字和概率重置CD。兵书1级EX血剑,1级EX大蹦,1级EX暴走提升都是很显著的,换算过来约等于6.7%。考虑到暴走的增幅和技能面板增幅实际效果会大于6.7%这个理论值。布鲁的怨灵一直饱受争议,但依旧不能否认它的价值。高防御怪物在布鲁换装面前的崩塌。无等级限制的触发优势,对单,昂贵,安图恩无效的劣势。有利有弊看君脾气

     请大家期待后续文章   国服SB2版本狂战士PVE百科 (技能详解篇)

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