老玩家对游戏的个人看法
摘 要
作为一个从魔道这个职业一起来到阿拉德大陆的玩家,至今也是有了5年多的时光了,中间也曾经因为各种原因离开过,但转了一圈还是发现对这款游戏的人和事有着不可割舍的感情。
一个新游戏的问世,就注定它一定有着自身的优点和缺点,而决定它生死的,则应该是游戏内的优点更吸引人,让玩家接受它的缺点;还是缺点更令人无法接受了。DNF最初应该算是一款更吸引国内玩家的游戏了,原因很简单,类似于当年火爆的街机游戏的横版打击感;而又因为中国古文化的中的武侠情节,使得很多玩家首选了鬼剑士这个职业,导致其成为玩家群最庞大的职业了。
只不过,随着游戏进程的更新,DNF正走在一条缺点大于优点的路上。为什么这么说呢,因为游戏的可玩性的降低,导致了玩家的流失,而一部分玩家的流失又会引起另一部分玩家发现游戏内没有朋友了,从而离开游戏,这是个死循环。当一个游戏不能带给你,恩,直接点说就是不能帮助你打发无聊的时光的话,那就没有玩下去的必要了,不是么?
为什么LOL火爆了起来呢?不就是因为可玩性很高么?一样的英雄不一样的出装,配上不一样的阵容,会有不一样的效果。
可是DNF却不能这样,因为每个职业的强势技能和弱势技能都很明确,大家选择的方向可以说是一致的,这可以说是天生的缺点,没有办法改变。而且如今装备的固定化,假紫假粉的出现,使得玩家们的选择面的狭小,带来的也是游戏本身缺少了可开发的方向。
而且,不仅每个职业的技能强弱明确,就连职业间的强弱都很明确,现在每次游戏平衡改版,对各个职业的影响都是不一样的,但有一点是一样的,只要你愿意认真玩的职业,都是可以玩的好的职业!但是,现在玩家们手上都是多角色党,搬砖号可能都不愿意投入精力,这就导致了不同职业在一样的装备下刷图的差距呗无限放大了,使得越来越多的职业成了国宝职业。记得男格斗出来的时候我选择玩的柔道,然后就死在半路了,我只能说是我玩不转...因为不是每个职业都需要投入很多,相比之下,选择简单直接的职业的人就多了,比如现在版本的修罗,一把天道一身假紫就很厉害了,而其他职业却不能做到,相比之下,大家小号的选择就有了局限性。
相比这些来说,其实腾讯对待玩家和游戏的态度才是更推进游戏走向末路的黑手吧。网上有很多玩家发出来吐槽腾讯客服的帖子之类的就无需多说,出了问题也只有官方的回复而没有实质性的解决方案,当初我有一次找回装备,最后给我邮寄了2把蓝装和4件,额,就是那个用陨石换的减CD的装备,我也就只是呵呵一笑了。
而腾讯临时工们对于游戏的更新和碧油鸡更是令人无奈了,就光是今年的更新,各种各样的大的小的碧油鸡屡见不鲜,而临时工们动作之慢也是坑死一群又一群的玩家。如果腾讯自家都不重视游戏和玩家,那为什么还要让它从我们身上赚钱呢?
而我个人作为一个玩家,对游戏也是有着个人的建议
1.我还是希望能够放弃公共频道和独立掉落,基于国服服务器各种换频道掉线的事情,而且独立掉落给小号混野队更多的难度。公共频道什么的对于我这种朋友公会上线都是在一个频道的人,每次还要换线去刷异界,真的是很烦。
2.还是有原来的紫装好啊,给玩家自身更多的搭配空间和选择,而不是清一色的假紫之类的。而且武器模型也是令人发指,不一样的武器,模型换个颜色就可以当新的用,这也太技艺高超了。
3.礼包的发售还是要适量,今天的礼包还真是一套接一套的,我都记不清了已经。同时我希望礼包里的宝珠最好能改成账号绑定的!
4.游戏内各样的活动能不能不要重复太多。而且上次的泰拉遗迹,我记得打碎以后是一地的2金币还是5金币吧,这是什么情况?
5.取消地狱级,回复原来的英雄级,当初的英雄级也是带给大家很多欢乐的不是么?







