了解连击的精髓 刺客SB2改版输出技能百科全书
摘 要
三、技能加点分析
这次改版主要是以提升收招系列伤害为主,即主角为绝杀斩,风暴,绝命
所以其实SP加点不会有太大的变化,主要是TP加点有许多争论
先从TP加点分析起
上面我列出了技能的数据排行,可以看到主流装备下,点满TP可以蓄力的螺旋穿刺伤害离不用点TP的7秒CD绝杀斩都有很大的差距
尽管偏爱某个技能的话,参照上面的技能数据,要考虑TP给它是否真的能起到足够的作用
所以基本上可以不用考虑点螺旋穿刺及其以下的技能TP(有螺旋丸或喜欢大范围清小怪可以考虑点螺旋穿刺TP)
再往上,考虑点TP的技能就是旋舞斩,弧光闪,绝杀斩,风暴,疾风,绝命
绝杀斩:本体才3800%百分比,不予考虑
风暴: 本体4000%百分比,点TP只加成本体伤害,无用
(永恒9可以满,因为只靠风暴输出了,再微弱的提升也是提升,虽然主要是靠死亡风暴)
双剑流可能考虑到移动速度的问题,但我个人不是很推荐去点的,当然下方依然会列出方案
旋舞斩:点满TP后伤害与绝杀斩相当,算是一个比较强力的技能,但是此次SB2改版,匕首刺客摆脱了仅疾风绝命有高伤的尴尬
所以不大需要这个技能了,并且总共7段,完整释放完比弧光闪还要慢好多,太墨迹(玩游戏嘛,偏爱这个技能的可以考虑点)
弧光闪:点一级仅耗1TP,我个人加点是从绝命那里挖2级过来满上,带的法典,依然有4级绝命(个人爱好)
(话说弧光为何改成这么慢的速度了?韩服为何要改动这一项?难道韩服刷图刺客全是手残按不出来就去反映了这一条??)
疾风绝命:刺客吃饭的家伙,挖一级出来都心痛,尽管TP只加成本体
疾风绝命少1级TP,在标配下均是整体伤害少了3%左右,2级则是6%左右
dnf这个游戏,提升靠积累,5%的提升都是非常大的,舍弃2级已是极限
综合为以下几个加点方案
主流:收招5疾风5绝命5弧光1(双剑不点弧光的话则只能加到没用的基础精通上)
弧光:收招5疾风4绝命4弧光5(带法典则可以点疾风5绝命3)
旋舞斩:收招5疾风3绝命3旋舞斩4弧光1(带法典可以疾风3绝命2旋舞斩5)
螺旋穿刺:收招5疾风3绝命3穿刺4(带法典可以疾风3绝命2穿刺5)
风暴:收招5疾风3绝命3风暴4 (不唯一,根据需求选择风暴等级)