数据帝 女漫二觉后枪舞竟然一跃成为第一输出
摘 要
女漫在韩服已经二觉了,而且经过了一些技能改版,虽然二觉技能对伤害的提升可能有些不尽人意,不过对于技能形态的改变却是不小的。
下面我们就来讨论下枪舞这技能在二觉后的新格局。
首先,枪舞分2部分伤害,直接打击+子弹攻击。子弹攻击次数面板写得比较清楚12-20次,不过直接打击并没有写。
下面先上3张图,都是重叠身位尽量让枪舞切割吃全。
这是只摁一次技能键的枪舞,也就是只射12次,hit是17下,也就是切割了5下。
这是用连发摁满加速的枪舞,默认射击20次的话,hit是28,也就是切割了8下(不过这个比较奇怪,不知道是站位原因还是什么,hit总是在28-29徘徊,姑且取最高算切割9下)。
重点来了这是夺魄9的枪舞,夺魄的属性是+6发枪舞射击,可以看出,hit变成了38,射击是20+6=26那切割就变成了38-26=12hit!
那么我们看一下枪舞各种情况下的数据不难看出,12发子弹对应5发切割,20发子弹对应9发切割,26发子弹对应12发切割。从枪舞的施法动作也能看得出,每进行一次射击姿势的变换就产生一次直接打击的伤害,而姿势变换是每射两发子弹变换一次。
那切割和射击的关系就是很明显的就是:
(射击数-2)/2=切割数
那么我们来看看这次女漫二觉新增的一个技能。
这个链刃的效果可是大大增加了枪舞的实用性,首先扩大了直接攻击的范围,使得对浮空怪不再打不全,也不一定刻意追求重叠身位了,最主要的是可以触发隐匿切割!
夺魄9下枪舞面板是射击850%,直接打击是1700%,一觉被动切割的面板(契约)是2240%。
那配合此技能,夺魄9下枪舞的面板已成为:841%*26+(1714%+2240%)*12=69314%!!!!
配合25发银弹就是69314%+25*836%=90214%!!
最重要的是夺魄9的枪舞cd14s,链刃cd20s,持续10秒,也就是说用链刃后第一
个技能释放走射或鹰枪后再释放枪舞,链刃和枪舞的cd正好吻合匹配基本不会出
现空档。。
如果想玩极限枪舞的话是隔阂6+夺魄3,隔阂6增加45%的发射数并且远程格挡后枪舞伤害+15%,可叠加2次(空放格挡有效,cd2.8秒,格挡2次后增加30%伤害),夺魄3是增加6发子弹数。隔阂6+夺魄3的射击数就是(20+6)*1.45=38次,直接打击是(38-2)/2=18次。
则隔阂6+夺魄3在银弹下的百分比是:701%*38+(1428%+2250%)*18+850%*25=11W5%的百分比,这个估计是枪舞能达到的最大面板百分比了,和夺魄9比多了2W百分比左右,感觉并不值得堆,毕竟夺魄9还有其他很不错的加成。
现在nx基本是逼着女漫往体术切割上走了,爆头,多重爆头都已经玩完,完
全对不起体术切割的伤害。基本上,能附加隐匿切割的体术都已经把爆头爆的渣都不剩,一个切割附加2200%,爆头撑死3000%。。。
多爆一发2900%,9发2W5%。
然后该技能触发8次切割,5scd已经有2W3%了,还自带聚怪效果。。。。
二觉那版本,估计爆头,多爆,极限多爆都已沦为逗
比,一点都不点完全可以了,原本我还担心sp不够,
现在妥妥空出一大堆。
枪舞的百分比在链刃效果下已经超越走射,而且
还附带切割,自带出血,更好地适合出血二觉被动,
还能柔滑,柔滑+出血下百分比能达到15W以
上!!,适用性甚至超越鹰枪,女漫第一输出技能
非枪舞莫属。。还有,夺魄9可以穿到死了。