玩家分享复仇者改版加点
摘 要
方案说明:
人/半魔形态
本流派着重于恶魔之力的倾泻,冲突在于人形态更加肆无忌惮的追加恶魔之力,半魔流则还要考虑如何更快的获取能量。
加点简介:
一觉:
切割/裂地/飞镰/黑手:均前置或1
触手1,握满,被觉1
二觉:
强击1,咆哮1,其余满
*不需要净化的同学请舍弃。
*TP请依据个人加点进行取舍。
*未2觉前SP充裕到放弃被觉时能点满全部技能还有剩余,故不做讨论。
偏普通形态:
加点和改版前方向一致,触手和握的取舍要看自己的手感,不过由于SP还有剩余所以并不一定强求某技能1级,可以选择双满,TP投入其中一个技能。
偏半魔形态:
为了维持形态需要疯狂化魔,对HP的消耗很大从而可以选择满上切割,或者剩余量尽量补充切割。(切割的回血是打中的HIT数X2,复数怪效果极佳)
一觉被动的能量增加量对化魔有效,虽然蚊子腿,不过SP充裕时可以加到刚好增加了1点恢复量的等级。
半魔对全体技能加成15%,想满输出技能TP可以考虑权能只点1级TP专业控制。
*长时间站桩/不可控的技能请务必在化魔后立即使用,否则很可能导致半魔化维持困难。
*半魔下脱手权能/上堕落是会消耗能量的,请务必注意。
二觉方面:
两个主动需要在魔化下才能有较好的表现。
黑暗咆哮使用后进入咆哮异常的怪物会掉落灵魂之痕,自身收集可以涨恶魔能量。暂不知回复程度与等级是否有关,人形态伤害并不高,SP不充裕时建议1级。
恶魔强袭非魔化使用时直接进入魔化形态,施展完毕时回复人形,无法追加恶魔之力。伤害尚可,聚怪效果更佳。SP充裕时建议满,否则1级聚怪用。
被动对人/半魔的恶魔之力、半魔时间以及魔化满能量均有加成,满上。
主动觉醒没有实际体验时不好说,打算1级或者放弃。
TP选择:
恶魔之力 lv5
恶魔之握 lv5 / 黑暗之触 lv5
黑暗权能 lv5
剩余6TP
或:
恶魔之力 lv5
恶魔之握 lv5 / 黑暗之触 lv5
黑暗权能 lv1
剩余14TP
恶魔形态
本流派着重于魔化后的技能输出。
由于魔化仅仅50秒的持续还有小技能CD增加的副作用,使得魔化的加点要求有更多可以使用的技能以及保证魔化时间的维持。
加点简介:
一觉:
无视恶魔之力,切割/黑手/飞镰 前置或放弃
被觉1,其余满上
二觉:
全满
一觉方面:
四小招选择了裂地锤,放弃了其余技能
裂地锤魔化后表现为数量+1,一段生成伤害一段爆炸伤害,群怪效果很不错,故满上。(存在黑暗审判者套极限加成裂地锤)
一觉被动只加成魔化时的XC审判,舍弃。
另外原本打算舍弃的黑暗之触在一觉下表现很抢眼,有伤害增幅及范围增幅,权衡后考虑满上。
恶魔形态的权能更多时候用做控制,TP方面建议1级降低浮空高度即可
二觉方面:
两个主动技能在魔化下均能得到非常好的效果,可以说简直是为恶魔形态专门打造的技能,满。
被觉的满能量伤害加成很高,满。
主动1级。
TP选择:
请依据变身时所使用的装备加成方向进行选择
权能就算脱手也是满伤害,所以TP可5(伤害向)可1(控制向)
契约点方面
人/半魔形态需要堆高的技能:恶魔之力、堕落之魂、邪.恶之力,以及自己使用顺手的输出技能
恶魔形态需要堆高的技能:黑暗咆哮(咆哮等级影响增加的魔化时间)、邪.恶之力(整体伤害)、堕落之魂、主力装备加成的技能、SP多从权能扣(至少10级权能1级TP)
有其他想法欢迎讨论,反正加点这玩意不存在圣诞元旦春节国庆最终完美版