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玩家细数DNF10大最优最差设定 必杀技躺枪

时间:2014-12-14 作者:ok醉爱酒鬼 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
玩家细数DNF10大最优最差设定 必杀技躺枪

  比较不给力的改版TOP 10
  
  劣质top10:增幅(红字)机制。红字装备的意义大多在于海量回收流通金币,拉大高投入者和低投入者的差别,而且是建立在妨碍低投入者游戏的基础上。出了不是自己的ss想分解?不好意思是红字。出了垃圾粉底价卖?不好意思是红字。好不容易出了野生异界套?不好意思是红字。我觉得应该出一个npc售卖的廉价药水,可以洗掉红字,这才是不妨碍广大玩家又满足高投入者的方式。
  
  劣质top9:假粉。假粉绝对是一个劣等设定,特别是防具,在假紫和异界散件中间毫无优势可言。就算是地位稍微好些的假粉武器也是失败的设定,完全是装备设计师偷懒的产物,神器及以上的装备都应该具有一定特效,而不是生硬而无聊的灵心abc,抗性abc。而且假粉完全让我感觉不到所谓的稀有感。强烈建议删除假粉装(很高兴的是在韩服的更新里假粉已经移除了),取而代之的是提高领主粉的掉率。优质top8:深渊模式。深渊地下城听起来像是什么感觉?恐怖!高难度!高回报!事实也是如此,从一开始的水火男到后来的花铁男再到后来的apc军团以及现在的不同地区不同深渊怪物,都能看到设计者的诚意。深渊模式也是我最爱的游戏内容之一,每次进深渊都是满怀期待和激动的,特殊apc掉落的特殊史诗更是有意思到爆了,作为一个大部分玩家都能参与的模式,深渊模式无疑是成功的。
  
  劣质top8:成就系统。模仿其他游戏的成就系统,又将称号系统包括了进去。dnf完全可以说是东施效颦,说实话得到新成就的时候我真的一点点成就感都没,也完全没有去做这些成就的想法,在我了解的玩家里,这个系统是没什么存在感的。至于成就称号就更是笑话了,一大堆狂抽自己脸的逆天节日称号让成就称号存在感完全归零,最后只好出了称号幻化系统,这个倒是不错,我还是很喜欢不灭之王菠萝丁的称号动画的。如果想拯救这个系统,我建议删除一些累赘的、不必要的成就,加入新的难度高的成就,最好是按总成就进度阶段性的奖励一些属性堪比节日称号的称号(又做梦了)
  
  劣质top7:必杀技。哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈,腾讯你告诉我这是个啥比玩意!!!!
  
  劣质top6:假紫。参考假粉,这个是真的很机械很无聊的装备模式,唯一能说得通的就是设计师太懒了,懒得画一大堆装备图标,懒得去花心思思考各个职业不同等级的套装属性和名称了,真遗憾。优质top5:转职/觉醒。第一次转职什么感觉?兴高采烈,喊朋友围观自己金光撒下。第一次觉醒什么感觉?热血沸腾,点开神秘的紫色任务图标,完成自己的一长串史诗级高难度任务,和导师进行对话,听导师吹嘘你变的多强,了解到自己职业变化,花掉自己的一点小钱喊喇叭,不知道说啥,憋了半天打一句“我觉醒啦哈哈哈哈哈哈!”然后接受朋友的祝福,觉醒任务线非常建议玩家仔细看看,设计者满满的诚意都在里面,特有成就感。劣质top5:各种限时开放活动地图。乌龟,领主,溪谷,攻城,逆袭,金银角,牛头怪乐园......天啊,超级烦!!而且好几样都是奖励不错,不刷不行的,仅仅只是为了让玩家有事做就搞这么一大堆东西,我和你什么仇什么怨?当然,不是说限时地图不好,实在是太多而且有继续增加的趋势,我建议合并掉这些活动地图和奖励,做成每周只要刷两三种限时地图且最后奖励相同的模式。优质top4:职业设计/动作设计。其实这个算成优质我是有些犹豫的,原因等我夸完再说。dnf的职业设计师和动作设计师说是天才也不过分,每个职业玩起来的感觉都不一样,而且打击感十足。我小号众多,所以特别想说职业设计,真的很棒,就算是同一系的玩起来感觉也都完全不同,即使红眼和白手(快速近身物理系)机械和召唤(远程召唤系)玩起来的感觉也是天差地别的,玩起来每个角色都感觉完全不同且都舒爽无比,这是很难得的了。动作设计就是一个字,爽!横版格斗街机类网游我也玩了很好几个了,但是都没有dnf这种连招和打击的流畅感和舒适感,浮空就是浮空了,连起来就是连起来了,这种手感上的差别平时感觉不到,换个游戏立马体现出来。
  
  劣质top5:各种限时开放活动地图。乌龟,领主,溪谷,攻城,逆袭,金银角,牛头怪乐园......天啊,超级烦!!而且好几样都是奖励不错,不刷不行的,仅仅只是为了让玩家有事做就搞这么一大堆东西,我和你什么仇什么怨?当然,不是说限时地图不好,实在是太多而且有继续增加的趋势,我建议合并掉这些活动地图和奖励,做成每周只要刷两三种限时地图且最后奖励相同的模式。
  
  劣质top4:喇叭。这真的是极恶劣恶俗的内容,网络游戏从开始公共聊天频道的维护和管理就是大问题,放开说话吧,总是刷屏,实行监督吧,玩家太多难管理,但服务方无论如何都应该自己搞定,而不是通过金钱的约束嫁祸到消费者头上。而且有个严重的弊端就是人家花了钱刷屏刷垃圾信息你没法管,除了圈钱这个设定真的是毫无意义。正确的做法应该是公共频道免费发言,禁止刷屏,同时设置专门的管理员来管理频道
  
  劣质Top3:跨服频道。又是能看到某游戏影子的东西,其实跨服频道的概念是很好的,将需要组队刷的特殊地下城放到一个公共频道,让玩家之间能方便组队,但是,劣质的服务器和繁琐的来回切换毁了它。可以说是【金玉其内败絮其外】的东西,核心是好的,但是没能做好。
  
  劣质Top2:繁琐复杂的资金保护系统。这个可能会有人喷:腾讯保护你账号难道还不是好事吗?对,保护玩家账号和财产是好事,但做的完全不对。
  
  我们来数数目前有多少种机制了,1:客户端防钓鱼检查 2:臭名昭著的TP 3:动态密码 4:装备锁 5:仓库锁 6:二级密保 7:60s无法交易 8:随处都在诱导你安装的电脑管家。
  
  毫不客气的说,这些繁琐的保护机制已经严重影响了我的游戏乐趣,特别是打开一次仓库弹出一次的仓库锁。事实上保护数据的方法应该是服务方的事情,用户需要的是简洁而安全的保护措施,打个简单的比方,银行安全吗?肯定安全吧?那银行会有ATM机插卡60s无法交易、取钱输入二级密码、输入密码前输入动态密码、银行卡锁、随时在你身旁的工作人员等等这些复杂的东西吗?不,只需要你输入对密码就好了,就是这么简单。
  
  所以服务商应该做到的是建立起严实合缝的客户端、优秀的被盗找回和惩罚机制,而不是无脑的加上一层又一层密码,就好比怕自行车被偷,我们会买一把不容易开的好锁而不是给自行车锁上七八把锁。
  
  劣质top1:大转移
  
  垃圾中的战斗机,直接砍掉了之前辛辛苦苦积累的地图模式、副本风格、音乐氛围、特色任务,也将好好的剧情一下子打乱。
  
  DNF从一开始就是异域色彩的野性热血风格,一开始的狰狞的哥布林、丑陋的猫妖、健壮的牛头怪、恶心的僵尸,就已经是非常好的暗黑风格了,一个感染诅咒的剑士,一个逃离家乡的魔法师,一个身经百战正义感强烈的格斗家,一个不畏强权的反抗者枪手,一个为了荣誉和信仰拯救世界的圣职者,多么好的剧本,多么好的设定,结果大转移一下就打乱了。
  
  我格外想吐槽大转移新手图,真的是无下限卖萌恶心到吐,我深刻怀疑大转移是不是完全换了一个团队做的,想卖萌拜托学学空空伊好不好?
  
  新的城镇地图倒还凑合,但BGM水准完全不如之前的,风一样的勇士和之前暗黑城的BGM轻松爆了大转移的BGM十条街都不止。
  
  总的来说,大转移纯粹是为了改变而改变,为了更新而更新的一个超级垃圾超级烂的版本改动,那个带点邪恶味道的暗黑风格DNF彻底一去不回,很多很好的任务线也全部消失(友人摩根、克伦特的恋人、不灭之王、拯救冰心、巴尔雷娜大婶的儿子等等)
  
  大转移一生黑

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