实测蓝拳二觉被动到底对僵直是否有效演示贴
摘 要
以下原文来自colg-歌颂者丶
首先要以最诚挚的谢意感谢希尔薇拉录了一个超清的视频,并且演示过程严谨完整.
先放结论:
80被动"无力化",对僵直状态下的敌人,并没有效果.
80被动"无力化",对倒地状态下的敌人,有如同技能说明的加成效果.
演示视频如下
文字描述如下
测试目的:验证蓝拳二觉被动"无力化"是否对僵直状态的敌人有效
测试方法:在控制面板不变的情况下,改变不同等级的被动,对修炼场机械牛进行前3下的平A,获取伤害进行对比.
测试对象:修炼场LV100级机械牛——可僵直可倒地
测试截图及时间点如下:
1.
00:00-01:12期间,作者演示了其被动的等级为0.
2.
00:24秒时,在3072面板下,平A机械牛前三下的伤害为1435,1549,1779,均为非暴击伤害.
3.
01:22时,作者退出修炼场,点出1级被动.
4.
01:43时,在有1级被动的情况下,保持面板不变,平A机械牛前三下,伤害为1435,1549,1781,均为非暴击伤害.
那么对于倒地状态的敌人是否有加成呢
测试目的:验证80被动无力化对倒地的敌人是否有如技能说明的伤害加成。
测试方法:在控制面板不变的情况下,改变不同等级的被动,对修炼场机械牛进行第5下的平A,获取伤害进行对比.
测试对象:修炼场LV100级机械牛-可僵直可倒地
测试截图及时间点说明如下:
1.
00:00-01:12期间,作者演示了其被动的等级为0.
2.
00:45时,在3072面板下,平A第五下造成机械牛倒地,此时倒地伤害为2181. 3.
01:22时,作者退出修炼场,点出1级被动.
4.
02:09时,在有1级被动的情况下,保持面板不变,平A第五下造成机械牛倒地,此时倒地伤害为2574.
2574/2181=1.180
误差几乎为0