想了好久来凑个热闹,不废话直接说想法。
控魂师将自身一半的灵魂献给了武器,从而获得强力的控制能力。
被动技能
魂之锁:普通攻击方式改变。控魂师攻击时候用魂锁控制武器进行攻击。
魂之人偶:不死之身变得无效果。每击杀一个敌人获得一点能量最多x点,死亡时如果能量大于5点,消耗所有能量,没点能量恢复5%生命。(x为等级/5)
主动技能
收割:武器变大对前方进行从上至下的横扫(类似拔刀)。
需求等级:15
**:武器变得巨大出现在人物前方,进行钟摆似的移动。(2连击)
需求等级:20
超越灵魂:获得一个状态,没20秒获得一层魂之人偶能量点,持续120秒,期间提高攻击速度与力量,获得能量点时恢复1%生命(包括击杀敌人获得)。
需求等级:20
锁魂:对周围释放魂锁,将敌人拉倒前方。
需求等级:25
魂之刺:用武器向前刺击,如果命中敌人发生爆炸。
需求等级:25
灵魂牢笼:自己为中心,编制一个灵魂牢笼持续5秒,敌人无法逃出,每秒受到伤害。减少1魂之人偶能量点数,不足自己生命值减少10%
需求等级:30
巡游者:在自己上方召唤死神,对自己与周围敌人用死神镰刀一扫。减少2魂之人偶能量点数,如果不足自己当前生命值减少20%
需求等级:35
灵魂爆发:灵魂与地面同调,以自己为中心周围一定范围,随机出现以一个点向外扩散(小范围)从地面发出的魂之刺,命中敌人后发生爆炸。减少3魂之人偶能量点,如果不足自己当前生命值减少30%
需求等级:45
觉醒技能
魂偶戏(主动):用控制力,从异次元召唤两只巨手,巨手分别位于游戏窗口左上、与右上,两只巨手握着一个灵魂银幕,银幕位于自己身后透明。普通攻击与技能会在银幕后出现巨大的影子进行攻击造成同样效果与伤害。效果持续30秒期间如果遇到敌人,银幕内会不断刷出魂偶兵影子攻击造成伤害(魂偶兵攻击动画结束消失)。消耗所有魂之人偶能量点(最多魂偶兵同时存在数量不会超过消耗点数)。
需求等级:50
魂之武(被动):熟练运用魂之能力,如果魂之人偶能量点数大于5点,普通攻击与技能时武器会变大,附加伤害,与伤害范围。
需求等级:50
纯手工,谢谢大家看完。