没破招没输出 实测鬼印珠打出破招与输出技巧
摘 要
两次攻击都是7印的鬼印珠,没有挫折没有吃药,暴击100%
普通姿势:冰冻以后丢出珠子:总伤害是80126338
破招姿势:怪物有动作时,丢出珠子总伤害:100145968
即使不穿带任何加破招伤害的装备,破招也会有25%的提升,用第一个数字乘1.25得到
80126338*1.25=100157922.5与第二次测试结果必然是吻合的
视频后面是几个打破招的技巧,例如魂牛被击倒起身以后会放闪电,此时攻击就是破招。而不是进图一冰先冻住再去扔珠子,最大可能的抓住破招时机才能让我们的伤害最大化。
对于低防御的怪,鬼印珠后用邪光波动阵来减防,但减防的同时又失去的破招伤害,伤害反而会降低,镇魂类高防御怪物可以尝试。
有些同学还是不能理解破招,拿我们的人物来说
我们在攻击的时候有出招前的动作,出招的过程,以及收招的动作,有施法时间的技能头上还会有一个读条。你在做这些动作的时候被攻击就是被破招。怪物也是一样的,在怪物有这些动作的时候去攻击就有破招伤害。当然如果怪物不是霸体状态,只有第一击会有破招,第一击后会打断怪物的动作,后面的攻击就没有破招了,当然大部分BOSS都是有霸体的,可以持续破招。
再来说说附加伤害(俗称白字,虽然现在颜色改成黄色,但为了区分依然叫他白字)与破招的关系,为什么那么多人追求附加伤害的装备。因为附加伤害有双破招的效果,举个简单的例子:
只带一个5%附加的宠物装备:
攻击伤害4489,附加5%的伤害,4489*0.05=224.45,与下面的小数字是一样的。
下面我们来看看破招:
破招时,攻击伤害47306,附加5%的伤害47306*0.05=2365.3,为何跟下面的小黄字2938不符合?原因是破招时附加的伤害也要享受一次破招加成,就是再提升25%,2365.3*1.25=2956.625(结果相差不大)
所以破招的时候附加5%的效果实际附加为2838/47306=0.059992≈6%,差不多就是5%的1.25倍:0.05*1.25=0.0625=6.25%
附加11%的镇魂,破招时附加0.11*1.25=0.1375=13.75%
附加16%的释魂,破招时附加0.16*1.25=0.2=20%
所以破招不只之非破招的1.25倍,还有白字部分的提升,会打破招的伤害提升也是很可观的。另外,冰冻状态,抓取状态,强行控制的状态下是不会有破招的。
小编在异界装刚起步的时候,击杀E3的BOSS用的都是换装的不动,那时候异界也喜欢控制流的支援兵,比如在杀龙王的时候怕不动转的时候龙王起飞放一个大吸支援兵,那时候的不动只能打出100条血,后来同样的装备,没有放支援兵,打到125条血,这才发现原来大吸之类的控制让我失去的破招伤害,100条学的1.25倍刚好是125条血,一路异界走来的的秒杀经验就是,能不控制的时候就不控制,满满的都是破招,支援兵也换成非控制系的男气功,男气功暴击很高,暴击以后可以触发减防效果,这个属性来自男气功的一觉被动
减防幅度达17%,持续时间足够让你去秒,而且不控制,不会让你失去破招伤害,一般选第二个支援技能【螺旋丸】有17次的攻击次数,必然会出现至少一次的暴击去触发这个减防效果。
上一期的技能介绍漏写了地波这个技能,我对这个技能的理解是如果不穿黑山/终结,伤害足够的情况下不需要加满他,DNF中短CD小技能都是续航技能,大技能都是爆发技能:
小技能加的多,续航输出强,稍有输出真空期,就是等技能CD的尴尬,但是没有爆发;
大技能加的多,爆发能力强,但有可能遇到一堆大招丢出去后没有秒杀的尴尬时期,这时候没有像样技能可放。
初期的玩家建议还是加满地波这样的技能,爆发肯定不够,需要续航能力
后期装备成型,足够让你一图一大招,一图一爆发的时候,就不需要地波这种补刀技能了。
另外一个小技巧就是,不要闲置地波,好了就用,他能减少波动系技能的剩余CD
比如小火是15秒,小火进入CD后每用一次地波,会缩短剩余CD15*0.06=0.9秒。
3秒CD的地波,50秒CD的大火,每用一次地波,大火CD减少50*0.08=4秒,丢出5个地波之后大火的CD就被减少了20秒。这也是很可观的数字。
修罗基本上一好就用的技能就是地波跟波动爆发,一个用来刷新波动系技能的CD,一个用来刷新挫折意志的持续时间,这在上一期用已经提到了。