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玩家数据分析扯个灾祸肩强行说白手强的

时间:2014-11-26 作者:boyddd 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
玩家数据分析扯个灾祸肩强行说白手强的

  原文来自colg-boyddd

  据我所知韩服大概平均30次一个SS,比起国服这“调过的”深渊爆率是不是要高点?

  慌个蛋,就按照韩服的爆率算.

  按照韩服物价一次7人民币,国服大概两块,日服最便宜,三毛左右吧。

  有人说我针对力法,一个跟白手差不多地位的职业有什么值得针对的?一身SS有人家只带一个戒指强吗.

  格蓝迪产出的史诗多少个,有没有400个?我自己笔上估算出大概为417个,楼下提示80以上的296个(除明光),职业二觉SS左右似乎不在格蓝迪产出,那么以296为计.

  爆到指定的SS道具从统计学上看不是简单的30*296=8880次就出.

  为简化计算,这里将30次归为一个循环,那么在第n个循环后爆出指定道具的概率(n-1)!/n^n-1,

  将296代入其中得3.86*10^604/2.44*10^741

  不在公司,手头没有Matlab,借用HugeCalc软件简单算得.

  也就是说在第8880次深渊中获得指定道具的概率甚至不到2*10^-137,可以说是真真正正的填海.

  另外,设a=296,若是在之前的循环中未取得某指定道具,那么在第n个循环中取得指定道具(n>1)的概率为

  (a-1)^(n-1)/a^n,将296代入其中得3.958*10^728/3.179*10^731=0.1245%

  在这一系列循环中取得某指定道具的几率为

  [a^(n-1)+a^(n-2)*(a-1)+...+(a-1)^n]/a^n,这个数据必须用程序算,笔上估算得到的大概为

  66%

  当然了,DNF乃至世界上任何一个游戏都不可能利用真正的随机模型来制定MMORPG的装备获取系统内核,当今世界真要有哪个工程团队把这个模型做出来,起码10年内的诺贝尔物理学奖和菲尔兹奖都是他们的了.

  另外261楼有人提到采用纯乘方运算,也就是每一次深渊都当作单独的事件处理,这样的话会得到

  1-(a-1)^n/a^n

  代入n=296的运算结果是63.2%由于295^n/296^n的极限为0,所以终有一天你会获得心仪的道具!

  但是代价呢?如果想要获得九成以上的概率,那么你需要:

  680*30=20400次深渊

  如果想要获得九成九的概率,那么你需要:

  1360*30=40800次深渊

  闲话少说,那么就按照现成的比较流行的同时也是最弱智的伪随机算法移位法Rn+1=Xn+1*2^-32进行计算,当然了最主要的原因是我觉得NX的废物程序猿实际上大概也就这点档次.

  随便找了个移位法内核运算的软件,设定移位次数1.2*10^5(再大点这垃圾PC就算不动了),计算了三次,其中每次出现指定道具的概率从0%到0.25%都有,取最大最小的中间数0.125%,也就是说每个循环能想要啥就出啥的概率为1/8*10^2.

  换言之,要填800个循环才能出指定的道具,根据平均爆率换算就是需要24000次才能出指定道具!

  麻麻深渊好可怕我不要去;

  所以这里做个假设,NX会对某职业的特定核心SS作出爆率调整,提升2倍爆率!

  现在只要区区8000次深渊就能出了!喜不喜欢,满不满足?

  一次格蓝迪4疲劳,一天按黑钻+药水算=218疲劳,55次深渊刷下来也需要146天才能稳出.结论如下:

  按照韩服物价是56000RMB=10157809KER

  按照国服物价是16000RMB

  按照日服物价是2400RMB=46136JPY

  这还是简化过算式后的结果,实际情况只会更加糟糕.

  文科生说这种话我不怪你,学理工的还TM智商爆炸拿指定核心史诗道具当做攻击职业的资本,不知道很给概率论老师丢脸吗?

  灾祸白从开放大转移就开始出现(近500天),到现在为止整个韩服也就不到100名活跃者,就算afk的翻个倍200人,这200人是多少个天天无限深渊的剑魂里杀出来的?

  要不要这么矫情,其他职业勉强利用个核心SS摸到你脚后跟(大概10adr)了,就说其他职业也可以强得可怕,反正:

  "仅"需要一个灾祸肩/一个重置戒/一个小机器人/一个魔法棒/一个...

  灾祸白不比法师差

  需要的仅是一个肩膀

  穷比刷不起深渊怪职业平衡?NMSL,WSND,HJYZ.

  灾祸肩,机器人,卫斯理,魔法棍.

  名将书,旅行者,废王泪,纯爷们.

  刷满无敌天地恸,不刷无望进安豚.

  刷刷刷,用力刷,成神就在下一把.

  来看深渊上帝.

  白手想去哪儿就去哪儿,想爆什么就爆什么.

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加点再也不需要切来切去啦~
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