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SB1改版后阿修罗加点思路以及异界套搭配点评

时间:2014-11-25 09:58 作者:修罗** 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
修罗加点思路以及六套异界实用性分析

虚空之怒波:

三件套                

炸热:持续时间翻倍(2秒变4秒)

炸热:攻击次数+4(大约提升伤害35%-40%)

六件套                

炸热:施放后可站立

炸热:伤害1.2倍

炸热:CD*0.8(太刀20*0.8=16秒,短剑21*0.8=16.8秒)

无双波:伤害1.2倍

无双波:CD*0.75(太刀20*0.75=15秒,短剑21*0.75=15.75秒)

九件套                

不动:变为瞬发(无读条)

不动:转速翻倍(不计爆炸伤害,相当于提升100%伤害)

不动:CD*0.7(45*0.7=31.5秒)

秀的套装,除不动外加强的是2个百分比技能的伤害,控场能力很强,炸热后虽然能用无双站立,但虚空直接站立会更方便,几乎所有职业都有一套套装的九件套效果很大的加强了45的技能,类似乎狂战的厄运,这类套装属于中庸套,能适应所有地图,可以这么说,终结刷镇魂强,刷E3不行;大地刷E3强,刷镇魂相对较弱,虚空哪边都能刷,刷镇魂速度没有终结快但是很安逸,刷异界速度没有大地快,但是也很安逸。

推荐搭配:镇魂武器,平时穿6件搭配散件的首饰,需要不动的时候换装3件凑够9件也行,也有人常年穿6件不用不动的。

推荐附魔:武器上衣下装:6件套的可附魔攻,9件附智力,肩膀腰带:暴击,鞋子:6件套暴击,9件套独立或暴击。首饰:虚空能走仍和属强,因为炸热,无双,不动都吃武器属性,全属强也可,称号:3属强。

适应地图:所有

大地之裂波:

三件套                

鬼印珠:多段攻击间隔-0.01秒(别小看这0.01秒,有这个能更好的定住怪,魂牛BOSS举起斧头有大地3的鬼印珠完全定住,没有减间隔的鬼印珠还是能看到BOSS有动作)

炸热:CD*0.8(太刀20*0.8=16秒,短剑21*0.8=16.8秒)

炸热:使用后刻印+1

六件套                

鬼印珠:伤害1.2倍

鬼印珠:爆炸范围1.2倍

鬼印珠:持续时间+1秒(无用)

鬼印珠:次数+4

无双波:CD减半

无双波:使用后刻印+1

九件套                

波动刻印:上限+2

波动刻印:生成时间间隔*0.7(无TP10*0.7=7秒,有TP7*0.7=4.9秒)

一看,加的东西很少,很多新手第一眼会无视这套套装,首先,一个刻印有200多的智力,多2个刻印就多400+的智力,大地是一套进图智力最高的装备。然后从新手变成略(cai)懂(niao)的玩家马上会想到,大地9的不动有7个珠子会不会很吊,其实单看不动来说,7个珠子比5个珠子的不动伤害提升只有40%,不如虚空,不如削肉,大地是一套纯百分比的套装,它的精髓在于一颗7印的珠子百分比伤害高达60000%,最适合刷E3的套装,甚至不用点不动。大地9比较推荐满波动爆发出TP,一发珠子以后再次回满比起5印还是要点时间的,波动爆发一次出2个印很实用。

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