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SB1改版后阿修罗加点思路以及异界套搭配点评

时间:2014-11-25 09:58 作者:修罗** 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
修罗加点思路以及六套异界实用性分析

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加点首先说说必满的技能:

波动刻印:核心技能。

武器精通:不推荐放弃这个玩纯固伤,至少白送的一觉是百分比技能。

魔法暴击:基本法系都要满的。

蹲伏:就要10点SP,给它吧。

杀意波动:伤害不俗,进图加暴击,大部分同学过遗迹守护骑士就靠它了。

冰刃波动剑:不满这技能的图只有3个,那就是异界456,除非你穿终结黑山刷E3那也没办法。

心眼:增加面板暴击率,增加一觉爆炸伤害,减少一觉CD,周期性增加回避(MISS一次后进入CD)

挫折意志:被击或施放个别技能可触发,能叠加5层,持续时间20秒,没叠加一次刷新持续时间,通过波动爆发可全程维持,基本上就是波动爆发一好就用,全程5层高智力,MP多到用不完。

大冰:持续判断冰冻,既:放出此技能后在爆炸前,走到冰刃上的怪物都会冰冻,除个别不能冻的外,在E3也很有用武之地:

虚无3图怪物起跳前可冻,虚无2图在绿阵上可冻,虚无5图一排大冰可清上位2个或下位2个,龙王黑色都能用来清一图,龙王4图召唤的3个小怪可一同冰冻,假野猪两个祭祀也可用大冰一起冻住站中间用无双吸到一起方便击杀。

雷神之息:伤害成长虽然不高,但是感电LV很重要,1级的感电等级LV77不足以让类似镇魂内的高级怪物次次感电。二觉被动其实是两个技能的合并:一个是间隔性落雷(可关闭),一个是赋予二觉前大部分技能光属性的效果(这些变成光属性的技能依然可以吃武器的其它属性),以及让这些技能攻击时附带感电的效果。

有必要解释一下感电:感电不但有持续时间还有次数限制,通常次数是时间的两倍,既:持续2秒的感电,次数是4次,持续3秒的就是6次,怪物被赋予感电后,接下来的每次攻击都会附加一定量的伤害,不论是持续时间到期还是附加次数被消耗完,感电都会消失,这个伤害显示颜色为蓝色。

其次,这些技能需要至少加1级:

格挡:修罗专属的鬼门关效果,在被远程技能命中前0.2秒按下格挡可以让伤害为0,技能被消除,同时生成一个刻印(刷图能消除的有遗迹的小冰,悲鸣的光圈,巨龙的气功弹等很实用的技能)

裂波:抓取,无敌,加刻印。

鬼印珠:不点1级就没有格挡的鬼门关效果,而且还是不动的前置。

波动爆发:维持全程满挫折意志的核心技能,CD一好就用,不但有挫折还有刻印,还方便聚怪。

无双波:大转移后TP不再影响吸附范围和速度,只用来聚怪的话1级足够,用来输出加满也可。

炸热(邪光波动阵):1级也有12%的减防之力,没有高强武器,或者不穿虚空、削肉、暗怒、大地的至少也要+1级悾悾怪,减减防。

小火:不加这个你开一觉就少个技能,开一觉后的三技能不受原本技能的高低影响,只看一觉本身的等级。

二觉雷云:可以说是一个BUFF类技能,开了以后你打哪里雷就霹哪里。

大火:此技能+1伤害也不差,属于瞬间爆发类技能,如果你放弃不动,就1级都别点,伤害低不说转半天会浪费输出时间以及跑位,如果你放弃大火,加1级也是可以的,扔完了就走。

然后,这下面的技能要不加就不加,要加就加满:

不动:1级浪费时间还没伤害。

邪光斩(含修罗邪关斩):你说用来攒刻印,修罗邪光斩1级的蓄气时间太久,加满又要170点SP那么多,然后你又不加邪光斩,这些SP不如去给波动爆发,出TP以后用一次2个印。

最后,有一种技能叫做必须点1级不需2级:

三段斩:跑路用,只有竞速人士需要+5且出1级TP,为了跑的更快。

天雷波动剑:次技能爆炸前的伤害都是物理攻击,面对1只怪,就算你加满了也没有多少伤害,面对群体怪,即使1级也能全清,所以不需要加第2级。

加点小结:除了上述说明外,穿什么套装,就把套装上加强的技能加满,剩下的点可以放在红阵,远古记忆,绿阵上,还有剩余点,喜欢什么加什么都没关系,不穿异界的也一样,加喜欢的技能,玩出自己的风格。

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