浅谈DNF游戏周边和联动内容的“坑爹”史
摘 要
Fate风波刚过一年,如今又轮到SAO中枪,当游戏结合动漫也开始成为一种产业时,游戏厂商自然不会放过这样的盈利机会,从游戏动漫,到动漫周边,再到商城动漫礼包,动漫甚至俨然成为游戏中不可或缺的一部分。
官方动漫虽无亮点,但也算是一次不错的试水
早期NEOPLE可谓非常有远见,在推出dnf时还顺带推出了同人漫画阿拉德战记。故事讲述了原作游戏三年前(阿拉德历994年),主人公巴隆因被诅咒而左手"鬼化"变形而被村里人驱逐。他和一把偶然碰到的剑、以及依附在剑上的精灵罗克希一起,为了寻找解除鬼手的方法而开始了苦难之旅,在旅途中碰上了各种各样的伙伴们,苦难之旅开始变成一场见证友情,爱情的奇妙旅程。
单从剧情和画面而言,阿拉德战记和目前日系经典动漫(包括之后会提到的fate系列,以及刀剑神域)相比也许还有一定差距,然而轻松诙谐的故事描述方式,以及对于游戏剧情的还原,都保证了作为一部由游戏改编动漫所具备的素质,因而也保证了相当一部分观众群。
《阿拉德战记》这部官方出品的动画质量,只能说是差强人意
当然,阿拉德战记的出现自然不是取悦观众,延续游戏剧情这么简单。首先作为一部游戏动漫,动漫的作用自然是为游戏做广告,无论是观众群之间的传阅,还是动漫爱好者对于新动漫的尝试,都有助于"地下城与勇士"这个商标的推广,而每增加一个被动漫故事情节吸引,渴望在游戏中继续体验的玩家,对于游戏商而言就是一笔基础收益,而这种收益量化后数量是非常惊人的。
其次,阿拉德战记可以反向吸引热爱dnf的玩家群观看,从而提升动漫的传播度和观看度。很显然这与之前的动漫优先群体形成了相辅相成的作用,一方面看动漫的人会因为动漫而玩游戏,一方面玩游戏的人会因为游戏而看动漫,于是两者互相推动,自然最后取得双赢。
显而易见,作为dnf的副产物,阿拉德战记的综合质量至少没有让玩家失望,并且作为一款动漫,很难对观看群体进行强制消费,因而无论厂商是否因此获利,对于玩家,或者说对于动漫爱好者来说,这样的游戏产物算是一款合格的产品。
周边消费不影响游戏角色,坑爹与否取决于自己
DNF火了以后,游戏厂商看准商机,顺势推出大量相关游戏周边,这其中涵盖了服装,配饰,卡牌,日常用品等诸多商品。
DNF的周边服装可以说样式都趋于中庸,既不紧随潮流,让作为主流玩家群体的学生穿了过于扎眼,又具有一定的搭配性和新鲜元素,因而作为外观至少是合格线以上的水品。而多为200到400的价格区间在保证大多数人可以承受的同时还有助于提升销量。然而服装品质方面只能说尚可,用料和工艺有待提高,显而易见dnf的周边服装并不是典型的服装商品,由于被赋予了"地下城与勇士"这个特有的品牌名称,而具有了另外一层价值,于是如果原本就是奔着dnf去的,周边服装不会让人失望,但追求性价比的话,完全可以另作考虑。
同理,其他包括配饰,日用品,甚至手办在内的诸多游戏周边都具备和周边服装相同的特点,也许周边墨镜的外形足够炫酷,做工也足够精致,但相比正统的墨镜购买渠道,可视效果上也许会有所折扣;也许周边项链继承了游戏中神器的外表,对于每一个游戏忠实粉丝而言都具有足够的吸引力,然而无论从做工,还是用料,都很难对得起上边标注的价格;周边手办就更不用说了,版权的价值相比手办本身也许更加高昂。