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玩家测试分享所有召唤师的福利(关于混伤)

时间:2014-11-19 作者:开迅雷的召唤 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
玩家测试分享所有召唤师的福利(关于混伤)

  玩召唤师有福利?一起来看看"colg-开迅雷的召唤"怎么说的.

  结论:召唤兽强化对下位百分比部分的二次加成已修复

  测试过程如下

  先上角色数据

  基础魔攻:武器1152,防具附魔75,左右槽10,称号42,总计1279

  智力2251,系数为2251÷250+1=10.004≈10

  无视1462

  站街火强82,虫王火抗-31,中火加21*2,理论总火强155

  攻击力百分比加成系数:魂链0.2,召唤兽强化0.6,中火光环0.37*2,总计1.54

  虫王防御162111,下位火129级,减伤率162111÷(162111+129*200)=86.27%,非无视实际伤害13.73%

  技能数据如下

  实际伤害如下

  按以上数据计算出的理论伤害为

  [ (11.32 * 1279* 2.54 + 3249) * 10* (1 + 155÷ 220 ) *0.1373+ 11.32 * 1462 * 0.8 ]* 1.6 *1.25=213818

  213818÷174738=1.2236

  直接比理论伤害高了22.36%

  于是我就在攻击力百分比加成系数中把强化删去了,2.54变为1.94

  [ (11.32 * 1279* 1.94+ 3249) * 10* (1 + 155÷ 220 ) *0.1373+ 11.32 * 1462 * 0.8 ]* 1.6*1.25=173157

  173157÷174738=0.9910

  误差千分之一,计算结果无误

  既然强化只加成最终伤害了,那和斗神呢?

  195711÷174738=1.1201

  斗神和强化依旧是乘算

  以上即为全部内容

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