玩家测试分享所有召唤师的福利(关于混伤)
文 章
摘 要
摘 要
玩家测试分享所有召唤师的福利(关于混伤)
玩召唤师有福利?一起来看看"colg-开迅雷的召唤"怎么说的.
结论:召唤兽强化对下位百分比部分的二次加成已修复
测试过程如下
先上角色数据
基础魔攻:武器1152,防具附魔75,左右槽10,称号42,总计1279
智力2251,系数为2251÷250+1=10.004≈10
无视1462
站街火强82,虫王火抗-31,中火加21*2,理论总火强155
攻击力百分比加成系数:魂链0.2,召唤兽强化0.6,中火光环0.37*2,总计1.54
虫王防御162111,下位火129级,减伤率162111÷(162111+129*200)=86.27%,非无视实际伤害13.73%
技能数据如下
实际伤害如下
按以上数据计算出的理论伤害为
[ (11.32 * 1279* 2.54 + 3249) * 10* (1 + 155÷ 220 ) *0.1373+ 11.32 * 1462 * 0.8 ]* 1.6 *1.25=213818
213818÷174738=1.2236
直接比理论伤害高了22.36%
于是我就在攻击力百分比加成系数中把强化删去了,2.54变为1.94
[ (11.32 * 1279* 1.94+ 3249) * 10* (1 + 155÷ 220 ) *0.1373+ 11.32 * 1462 * 0.8 ]* 1.6*1.25=173157
173157÷174738=0.9910
误差千分之一,计算结果无误
既然强化只加成最终伤害了,那和斗神呢?
195711÷174738=1.1201
斗神和强化依旧是乘算
以上即为全部内容