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就不黄!DNF何能经久不衰吸引玩家原因何在?

时间:2014-11-11 作者:迷糊片片 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
就不黄!DNF何能经久不衰吸引玩家原因何在?

  我来告诉你,因为街机拳皇一直都深得男人心,这网络游戏里动作能达到拳皇那种程度的,就它地下城一个,大部分人都是爱好拳皇才玩这游戏的,其中一部分人是看见拳皇爱好着玩,被吸引过来的,当然还包括了喜欢动作游戏,喜欢决斗,有钱人可以装,游戏商人,主要是这游戏的动作操作方面没有任何网游能比

  楼主从08年末就开始玩了,具体几月份记不清了

  本人虽然不是游戏发烧友,但玩过的游戏也不少。从小时候的手柄到第一款单机游戏盟军敢死队,再从反恐到第一款网游传奇世界,再从qq幻想、大话西游、天龙八部到最近几年的龙之谷、剑灵,这些游戏固然有可圈可点的地方,但都没有超过一年的。而从08年至今,耗费时间最多,投入最大的,认为最好玩的非DNF莫属。细数原因,应有以下几点(个人观点,不喜勿怪):

 

  1、操作技巧和打击感。记得第一次进游戏时,身上就一两件白装,还没有技能,愣是用空斩打把boss磨死,大家说从格兰之森开始哪一个图没被虐过,高标准的操作技巧让人印象深刻。从此牛头怪和哥布林的惨叫令人难忘,把一个平面游戏描绘的有声有色。更为难能可贵的是经典的pk模式,简直是街机的翻版,让玩家容易上手,爱不释手,在pk场完胜对手时溢于言表的心情,绝对高于其他游戏。

  2、游戏画面的动漫效果。不知道大家都从何时开始玩的,我是在挂QQ时被一条推广广告吸引,让我想起以前玩的红白机,于是进游戏发现真的很复古,从人物到城镇到副本,让人联想到这难道不是单机?不得不说DNF美工十分出色的,练级过程、交接任务、人物对话都像是在看漫画,给人们带来一种放松而愉悦的心情,不会因为游戏时间过长而产生疲劳感。

  3、角色和玩法的多样化。众所周知,这款游戏的角色已达到40种,而且新角色还没出完,至少我是没见过比这角色更多的游戏了,游戏的丰富性自然不用多说。不仅如此,即使一个转职职业,加点的取舍也会产生不少的流派,例如元素、白手就有相当多玩法。最早四叔和萌道还没有的时候,甚至已经达到全班DNF玩家每人一种职业的情况了,流派纷呈,特色鲜明,现在更是如此。

  4、异域风情的融合感。也许跟南韩地理位置有关,既有中日文化因素,也有自己的风格和创新。游戏场景中赫顿马尔的建筑和配乐让人不由自主地想起西亚北非等阿拉伯地区,玩家开始很容易误以为游戏范围仅限于此。等到了暗黑城摩根、克伦特这些人名出现了,还有召唤师的暗精灵亡魂默克尔,竟然与德国**重名,才发觉我们已达到欧洲大陆。随着游戏的深入,神之都根特、素喃地区的东亚文化元素自然不必多言了。目测以后开了魔界,难道要去月球?

  5、穿梭时光的史诗感。貌似这条其他游戏也会有,其中魔兽世界无疑是佼佼者,它甚至已经成为高玩的代名词。然而DNF的特色在于贯穿古今、延续未来的使命感。从角色上说,有刀剑、格斗的冷兵器时代的种族,也有枪炮、机械这种热兵器时代才有的种族,偶尔会有想把所有角色玩一遍的冲动。从剧情上说,无论阿拉德大陆还是天界,尤其时空之门开放之后,这种诸多元素搭建的平台竟毫无违和感,玩家体验丰富至极,不会有疲于应对的感觉。

  6、别具匠心的成就感。不管是第一次爆粉、爆ss,还是第一次上段、上尊,这款游戏总会有让你开心并值得炫耀的事。有的人喜欢万人之上、谁与争锋的王者气势,无疑DNF最能满足你这个心态,只要不是多号党,想和玩家拉开差距稍微投一些钱就可以了;有的人不喜欢与人一争高下,只图自己开心,不需要太费力也不用担心被人杀而掉装备,也可以当作单机来玩。砸钱的我们敬称为土豪,砸时间的我们敬称为毅力帝。

就不黄!DNF何能经久不衰吸引玩家原因何在?兔槽:为了当年点图标的同学赶紧举手

 

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