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不做下水道 2觉在即SB1蓝拳5套刷图加点任君选

时间:2014-11-09 作者:薄彩生Ezio 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
蓝拳2觉排名直线上升,玩家小号开始蠢蠢欲动,但上手难道为困难的职业玩不来吧?那么我们提供了5套加点为你排忧解难……


  相信大家都看了韩服蓝爸爸2觉后的排名,直线上升到和亲女儿一个等级,计生大成功,欣慰啊~~~~



  于是嘛,会有很多玩家会练个蓝拳小号,哪怕是凑个毛线团等级也罢,但是蓝拳这种高玩职业不是一般手残党能轻松玩明白的,毕竟职业难度是困难,所以撸主就针对性的为广大即将开蓝猫小号的童鞋提供几套加点,点子多了,总会有你喜欢的。不喜勿喷。

  NB版本之后目前的SB版本仅仅只是一个二觉版本之前的过渡版本

  伴随着的异界改版,套装与套装之间的差距开始显现,不同的流派也开始区分开来

  针对不同出装方案的适用性的加点方案的不同需求开始明显了

  老蓝拳当然更多的有自己独特的看法

  比如满化魔满升天满落凤这都非常正常,真的非常正常

  如果新人在请教过程中发现这种老蓝拳,就不要轻信

  在这里给新手,进阶蓝拳几套相对比较满意的加点,即使是在二觉版本,加点思路是随出装为主还是不变的。打绿名有爆发,同时不存在真空,用起来舒服

  对于老蓝拳有自己独特的看法嘛,萝卜白菜各有所爱吧

  这里预设了5套加点,(排名不分先后)

  【1】,散件,cc套,竞速,ss套加点

  【2】,异界开荒加点

  【3】,3+3,野马6,伪装6,双气息大三,石拳6加点

  【4】,能源9(杀手9),石拳9加点

  【5】,风9加点(无尽之炼狱)

  【第一套】

  散件,cc套,竞速,ss套加点(这里的散件指强力散件,cc套也是红字增幅)

  肾豪加点,纯属欣赏,如有雷同,纯属同豪~

  加点思路:

  竞速的特点是要豪

  豪可怕

  豪厉害

  一个字,就是要秒

  暴力加点,豪不墨迹

  肾豪配置的往往是高强武器,所以纯百分比加点毫无疑问

  攻城buff,cd药水,一路吃吃吃吃吃吃,只看百分比不看技能cd,只求秒不求控制

  10点缓慢出5tp在6+3换装下能提升1000+面板,满插地也是要最大化大技能伤害输出

  后期百分比全满,满F直,多余sp自由分配,tp最后1点没地放,随手点了平a,剩余的点数按自己喜好加上。

  【第二套】

  异界开荒加点

  所谓异界,异次元裂缝

  何为“异”?何为“界”?

  “异”,异常非事,异常痛苦;“界”,装备境界,

  异界就是个深坑,从60版本到85版本前期,异界送走了一个个手残党

  一套好的加点让你如虎添翼,远23的打法,一百度一大把,资源丰富

  先看攻略再入坑,一个萝卜一个坑

  加点思路:

  首先要明白异界区分于其他地下城的特点,除了抗魔之外的最大特点,就是低防高血

  低防高血的软肋就是基础,所以固伤的优势大,武器基础的优势也非常大,加点方向也偏向固伤

  但是前期装备水平不足,甚至没有异界3件套的大有人在

  加点就要偏向难民,平民化,组队的时候也要适时扮演一个半辅助的角色,消耗也应该越低越好

  同时加点也要兼顾远2,远3的套装

  无契约的补给其他小技能,砸地除外

  舍弃了不实用 的70ex,1点F直取消击飞,点满组合拳,

  tp也可以补给小三,但是大三爆发优势略大

  60ex群怪输出最终固伤非常高,必满

  当异界略成型时,可以依靠修改tp来简单的区分出流派

  异界F拳的控制可有可无

  gbl的5图也可依靠闪避过

  双风在异界的输出之高不多解释

  【第三套】

  3+3,野马6,伪装6,双气息大三,杜兰6加点

  加点思路:

  这套的特点是小招伤害高,cd短,刷图流畅,想兼顾大招就略显sp紧缺。但是除了伪装6之外,爆发略显不足

  所以我们倾向于5tp大三,而小三则选择3点,甚至2点tp

  破魂组合拳这种CD长伤害也就=5TP大三拳的技能完全没存在感,没必要浪费sp

  在刷图的过程中,我们假设一个输出周期为20s,即每过20s遇见一个绿名,恰好组合拳可以使用1-2次,而F直,小三的百分比对比刺拳的百分比不如刺拳,被动毫无疑问是留给刺拳,组合拳的,所以刺拳,组合拳出5tp的优势是非常大的,在boss处完全秒不掉,小三多那么点伤害肯定也秒不掉。多的2点tp未免尴尬。

  杜兰6对比杜兰9,依旧主力输出是百分比为主,tp给刺拳开影子状态下一次输出就能近2万百分比

  能源6同理

  除了伪装6属于毕业套之外,其他都属于伪毕业套

  这里加点只给出1个框架,看情况自由分配,缺药平民必满缓慢,满双风,可以从F拳扣点,tp从小三插地上扣

  剩余SP随自己喜好加小技能,虽满不了也有用。

  【第四套】

  能源9加点

  加点思路:

  满F拳控制,满洗衣机,60ex用来秒群怪,SP吃紧,若不满风可满破魂拳

  3TP风60%双风用来蹭输出很合适,5tp给刺拳作为全程影子最给力的输出

  大三无tp伤害无法直视,能源主要靠多段攻击打影子伤害为主,索性放弃

  F直点1,能源9F直存在意义很低

  最重要的思路就是

  能源是万能套,所以要兼顾小技能过图,也要兼顾大技能一套爆发干boss

  现在是过渡版本。。。。。。。。。。

  SP二觉后会更不够用这是实话

  【第五套】

    风9加点——让蓝拳刷图也无脑化

   风9是彻头彻尾的固伤套,固伤高到物理系的大红神的血爆都比不过(持续输出能力)

   一个成型的风战士,固伤输出可以占到80-90%

   加点和异界加点类似,但是偏于控制和聚怪

 

  加点思路

 

   解放双手,风神一怒,万夫莫当

   风多数时间围着怪跑来跑去,多用瞬拳,刺拳聚怪控制

   被揉一定要留给风!在控制怪的同时被揉风:比如刺拳中被揉个风,最大化风的输出

   F拳的控制在这里显得尤为重要,无尽9的洗衣机增加摆拳次数,减少cd。这点也非常出彩

   但是风9套不是万能套,所以依旧在刷真野猪,魂遗迹的时候换装其他装备(双天赋自动无视)

   比如基本普及,人手的3+3,也兼顾了这种套装的加点

   一般可以尝试无尽野马3+3,既有闪避小三,又有大三F拳

    根据上面的加点思路,我们努力弄了这样一套有点奇葩的点

   也可以把刺拳的tp给大三,让大三输出在风打不了的情况下输出更到位

 



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加点再也不需要切来切去啦~
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