然后纸壳儿增加了一下简单的衣服和贴图,还有头发部分身体部分其实都是颜色了,不是贴图。
利用这样的模型渲染后,看看效果,注意纸壳儿去掉了那个复杂模型的手部,这个手着实让纸壳儿头疼中。
目前评估一下,动作复原还可以接受,有几分神似,但是这些都是建立在复杂模型基础上,也就是说,现在不是在设计纸模型,而是在复原手办模型,所以遍历的次数还是不够。而且每个部件,比如头部,头发,身体,腿部等等的纸模型建模思路到现在只能说是有复杂大型,简化的思路还没有,更具体的说,就是完全没有结构线的理解。
还需要多做啊,其实当纸壳儿做到这里的时候,整个学习时间已经长达20多天啦。
从一定意义上,纸壳儿目前很可能在绕路啦,不过一切都是为了建立横向的基线,所以还是很有意义的,因为毕竟纸壳儿建立了全系化信息的基线模型啦。后面就是应该使用更多的时间,进行建模尝试,简化,试做,调整,反反复复的过程啦。