这么做的好处就是,能更加深入的理解模型建模时候的布线,可以这么理解,一个模型中分成2种线
1)结构线
2)辅助成面线
怎么说呢,让纸壳儿想想看啊。这个部分有点麻烦。
这么来说吧,所谓的结构线,就是保证模型外观的线,而辅助成面先,是在结构线的基础上,让通过结构线建立的面直接互相连接起来,在保证外形流程保真的基础上需要建立的线,然后通过这些线在建立的面。
不知道大家能不能听懂。
纸壳儿的思路是这样的
1)纸壳儿先建立一个相对复杂的Q版卡通人物造型,结构线和辅助线会比较多。
2)然后绑定骨骼,利用骨骼来对相对复杂的人物模型进行动作调整,为了保证模型外观不会因为骨骼动作产生很大的变形,所以,结构线和辅助线开始的时候相对比较多一些。
3)然后利用骨骼调整后的模型,纸壳儿在来理解那些结构线需要保留,那些需要删除整合,然后在利用辅助线将简化后的模型封面。
大概思路就是这个啦。
坦诚的讲,纸壳儿认为到现在的部分,纸壳儿已经形成了一套相对与其他设计师前辈们完全不同的设计思路了,但是这个思路还是太过复杂,而且从ROI的角度来说,基本上算是吃力不讨好的行为。
不过这就是纸壳儿之前说过的基线思维,往往人们考虑事情的时候,把简单的事情复杂化的工作都比较容易,但是把复杂的事情简单化就很难,但是复杂的事情简单化有个前提,就是不能粗暴的对复杂的事情进行简化,而是要进最大可能性的收集信息,然后把没有价值的信息一个一个剔除掉,将有用的信息保留下来,这个过程其实就是简化的过程,而且,这个过程不是做一次就可以了,要通过反复的操作。
这里我们说到的部分其实简单的讲,就是纸纸壳儿设计团队,现在叫做中华纸模型联盟的一个通用的思维体系——行知学中的另外两个分支
1)全系法分析事情
2)遍历法简化事情
反正纸壳儿把整个学习设计人物的心路历程都说出来,希望对正在学****人有所帮助啦。
同时,纸壳儿也多次提出,希望前辈大大们能给纸壳儿一些更明确的帮助和指导啦。