一开始,纸壳儿认为自己应该可以搞定这个模型,结果没有相当,当头部设计开始的时候,纸壳儿就卡住啦,真的是简单的事情不一定做起来就简单,尤其是设计,这个时候,仙儿正好在一次偶然的机会里,认识了Mon大大,其实纸壳儿已经开过很多M大的教程啦,于是M大就开始给仙儿说了很多关于Q版动漫人物的设计基本思路啦。下面就让纸壳儿一部分一部分的整理说明吧。
人物模型跟枪支、车辆模型有个本质的区别,就是人物模型有相对标准的结构,比如人体,分成头发,脑袋,躯干,四肢。
然后就是相对的一些可以继续分解的东东,比如头发部分,我们可以继续分析如下:
【头发】——前额发片、头顶发片、后脑发片,以及各个部分想外延伸的发片,这部分挤出的发片还要因为人物的不同有一些角度的变化等等
【躯干部分】——由于人体的骨骼,对应骨骼的肌肉群部分,又可以在体型部分方面,将人物按照纸模型的面片结构分解为:(1)肩部面片组(2)胸部面片组(3)腰部面片组(4)**面片组
【脑袋部分】——这个部分纸壳儿整理的不是很好,但是大概可以分成如下:(1)面部面片组(2)头顶定型面片组(3)后脑定型面片组(4)部分模型可能需要一个操作口面片组,这个部分在制作纸模型的时候可以不用制作,留出开孔部分供制作者粘接的时候的开口。
【四肢部分】——这个简单,就是手臂腿部手掌脚部,部分模型可能会忽略手臂,或者脚部等等,换成其他的配件部分
这里纸壳儿还是要说明一下,纸壳儿整理的这些东东来自两个方面。
(1)纸壳儿在学生时代学过一段时间美术,也算是半个专业美术生吧,要不是家里反对,纸壳儿可能现在应该是落寞的学画画的人吧。那个时候,纸壳儿学习过一些画人物的一些基础理论,其实早就忘记的7788啦,凭记忆回忆了一些,生搬硬套到人物纸模型上吧,算是一个思考基线吧。
(2)这个部分才是纸壳儿主要学习总结的来源,就是纸壳儿学习请教了很多设计师前辈,访问了他们的很多博客,其中布林德大大的很多设计过程贴,对纸壳儿的学习启发很大,后面会有很多完全根据布林德大大面码的学习分析过程跟大家汇报啦。
总而言之,纸壳儿是希望通过这次的学习,整理出一套设计人物,尤其是Q搬人物的纸模型设计流程,这个应该是最终目标吧。