【S技术】31攻速下解析每一帧的巨剑出招速度
摘 要
今天告诉大家我研究过的数据,游戏中,面板上的数值都不是很准确的,只有分析出游戏实际的速度才能说明问题 ,这也是比较权威的数据。
首先解一下关键词:帧数
帧数就是在1秒钟时间里传输的图片的量,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用fps(Frames Per Second)表示。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。帧数 (fps) 越高,所显示的动作就会越流畅。 但是文件大小会变大。
这里呢,我用FRPAS以60帧每秒的速率录制剑魂巨剑各种技能的动画。然后用针数软件一帧一帧分析。只有这样才能得出技能出招速度的准确值。
角色数据:攻速31.1 ,释放70.4。
录制数据:60帧/秒
例:里鬼技能帧数值,从里鬼起始动作到对手出现被击画面。
全技能出招速度(单位60帧/秒)
01 格档:2
破军:2
银落:2
02 流心跃(快捷键6),流心启动8
03 三段斩:6
04 上挑:7
十字:7
05 里鬼巨剑:8
地波:8
06 普通攻击:9
07 鬼斩:10
月光斩:10
08 流心升(快捷键10) ,流启动12
09 流心刺(快捷键12), 流启动16
猛龙:12
太刀剑舞:12
10 崩山:23
11 巨剑剑舞:24
12 跃翔:27
13 邪光斩:29
14 破极兵刃:33
15 拔刀光剑:35
16 刀魂卡赞:37
17 自动格档:45
18 拔刀巨剑:47
总结:
A 剑魂拥有全职业最快的攻击技能、防御技能和空中霸体技能,分别是破军、格档和巨剑银落,2帧的速度。
B 流心跃这个技能的速度取决于操作速度,最快可达6帧,这个技能太优秀了。
C 速度在排前5中的技能大都是关键技能,能够决定一局胜率的技能。能起手或者性能优秀的连击技能,要擅加利 用,这是重中之重。天下武功无坚不破,唯快不破!
D 所有霸体技能的第一帧,都是可以被打断的,就是说所有的霸体技能都能被破。
E 互相对招状态解释: 所有职业被打的第一帧如果是攻击状态,攻击动画发生时都不会后仰,游戏中的情景就是两个人同时出技能,然后同时都被击中。攻击中的第一帧不会被打段,但前提是攻击判定必须出现。
F 了解本职业的技能出招速度非常重要,这决定你和对手拼技能时,你用哪些技能有效,哪些技能无效。