令人绝望的差距 安图恩超一线与下水道职业划分
摘 要
安图恩把DNF划分长了辅助DPS和下水道的阵营,那么选择一个好的职业是不是有需要,怎么选?这就成了大问题。嗯,我和三*讨论了半天,我认为按道理说现在是需要加强大批下水道而不是削弱C位的时刻。
特别是现在安图恩无限控的前景堪忧:如果百分比减防能让这一个副本的防御变成0防,那么以后的副本就都是0防,这就是Nexon禁止百分比减防装备的原因。按同样的道理,如果无限控能让这一个副本的防御变成木桩,那么以后的副本就都是木桩,而Nexon精心给怪物设计了这么多的技能和阶段,初衷并不是要玩家打一个毫无还手之力的木桩。
因此在11月,nx做出如下改版(点击查看)
无限控场(安图恩相关)
由于现在各种减少cd的消耗品,SS和异界套,使得游戏难度急剧下降,因此也诱发了无限控场的玩法,因此我们正在考虑调整,主要对象是急剧减少cd的SS和某些异界套、消耗品和某些技能。
能秒安豚说明nx我职业加强做的不错,但是敢把劳资辛辛苦苦设计的多阶段打法给无限控了我可是不能忍
下水道:这个游戏中技能倍率最低,技能形态最差,要伤害没伤害、要控制没控制的职业
一线二线三线:
一线:标准大概是异界9成型+一把+10的武器可以横行异界/镇魂。
二线:异界9成型+一把12镇魂等级的武器,可以横行异界/镇魂,以致有时候会产生自己也是超一线的错觉。
三线:异界9成型+一把12镇魂等级的武器刷异界/镇魂依然感到有些吃力的职业。
伪超一线:依靠一两个技能暂时匹敌超一线但是放了这个技能以后很快就会萎下去,掉落到一线/二线水准。
超一线:有5-6个技能(主动伤害技能,被动BUFF,主动BUFF)是能够踩扁下水道一整套输出循环的,比如鳗鱼一个死左顶下水道全身BUFF的总和啦,比如以前60版本的元素3个蓄力光电鳗完爆下水道职业的觉醒技能啦……
神:随便找出一个技能来,都能完爆下水道一整套输出循环
现在介绍一下法系的前三名和物理系的前三名
装备:安图恩开荒配置,无任何安图恩特产史诗。
法系前三
混沌:(两分钟成型时间,一分钟时战斗力超越究极体鳗鱼)
1200万面板固伤/秒(10鸭)(极限15鸭)
3100万面板固伤灭族铲(10爹)(极限17爹)
召唤:12万百分比/秒,同时拥有最高的吃BUFF提升率(5秒钟进入火力全开状态,此5秒内仅能发挥出23.5%输出)
机霸:1机器人=5.5万百分比 6机器人=33万百分比 (蹲!)
物理前三
手搓鳗鱼王:一套输出循环=70万百分比,死左焦作人
魔力风暴帝凯:六段剑舞=20万百分比
灾祸白:上挑=370万面板固伤
超一线DPS计量单位:
1鸭=120万面板固伤/秒
1爹=310万面板固伤
1亚德炎=3667%/秒
1机器人=55000%
1乱射=270000%
1体操剑舞=200000%
1上挑=370万面板固伤
伪超一线、一二三线、以及下水道的粗略估算
伪超一线DPSDPS弹药:
双子毒妃:约75000%/秒
贝亚娜:41000%/秒+17000%/秒
红炎锅炉:250万面板固伤/秒?由于优化问题会卡掉队友,需要等待Nexon爸爸的优化。
一线DPS:
灾难6+黑球鞋元素:1黑球=3212%*17=54606% cd2.8秒,179hit全中时火山伤害为149356%+210万面板固伤,21秒CD。
冥焰9元素:12秒一次火山,火山179hit全中伤害值为179227%+254万面板固伤,加上黑球及其他技能。
二觉蓝拳:???
武神:???
二线DPS:
一般毒妃:30000%/秒
36级短剑精通的宗妹:1雷鸣=46600%/秒(3秒) 1蓄力恶即斩=42600%/秒(3秒)
冰花9:一破冰飞刀=70000%,1觉醒=35000%/秒(4秒)
闪电9:一电=85200%
大地9驱魔:落!雷!符!
血剑红眼:血剑=168万面板固伤,血吼=???,
无灾祸白手:上挑=123万面板固伤
三线DPS:
???三线和下水道怎么区分我还没想好!
下水道DPS:
母鸡、男卧槽、巨剑宗妹、以及其他……
修练场虫王与安图恩首领队C位
修练场虫王血量4E,防御14W4,全程破招
安图恩绿名怪物血量12E(加强后),防御14W-19W,无破招
黑色火山BOSS全能者马提卡血量27E(加强后),防御19W(无能量),无破招
设鬼泣减防量为9W,金爸爸对C位提升倍率为4倍,配无限大师球暗帝
则首领队DPS需要单刷一个血量6E8,防御10W,无破招的木桩,这等价于输出45.3E的伤害。
则60秒内击杀马提卡,要求C位具有单刷时每秒钟造成7550万伤害的输出能力。
修练场虫王减伤率89%,去除全程破招后实际血量为3.2E,等价29.9E伤害。那么,首领队C位必须在单刷时做到39.6秒内击杀修练场虫王。要求不减防,不削血,不戴破招伤害加成装备。
如果三个辅助都带白兔子,给C位提供60秒白兔子BUFF,那么C位单刷修练场虫王的时间可以放宽到48秒。如果首领队DPS甚至不能在48秒内单刷修练场虫王,就有可能出现无法通关的状况。(60秒还打不死马提卡的话输出明显不够,可能会出现攻略失败的状况)
如果C位受金爸爸提升率为6倍(漫游和他的女朋友),则单刷修练场虫王的时间可以放宽到72秒,所以吃BUFF的提升率是决定C位人选的又一重要因素。
无限控和谐以后
既然Nexon不容忍他们精心设计的Raid副本被几个百分比减防装备减防到0,并且不会容忍今后所有Raid副本全都是0防,那么我们完全有理由相信,Nexon也同样不会容许【今后所有副本都是毫无还手之力的木桩】,无限控的和谐只是一个时间问题。
第一种可能性:单个房间允许使用superhold技能次数限制为20次-30次 @boyddd 认为,如果改成这样那么大部分超一线都会陷入苦战,只有混沌和召唤能保证在每个房间最多20次大师球的时限内解决怪物。
第二种可能性:每控制10秒后强制脱离受控状态,接下来的10秒钟内完全不受控制
这种情况比第一种还糟糕,连召唤也会陷入苦战,只有混沌依然轻松。
第三种可能性:怪物完全不吃任何硬控和软控,安图恩变成一个只有混沌能勉强担任DPS位其他Carry都去养猪的副本,顺便连带控制类职业也一起去养猪了。
事实上我们可以看出,一旦无限控和谐,以目前的血量/防御来计算,这个游戏基本就没有刷安图恩不吃力的超一线了。
队伍构成
安图恩20人Raid需要两个超级强大的首领队DPS,在韩服加强安图恩的血量之后,这样的DPS只能从法系前三名/物理系前三名中产生。混沌-召唤-机霸,或者手搓鳗鱼王-魔力风暴帝凯-灾祸白。
2支首领队需要2个金爸爸和2个减防鬼泣,以及2个强力控制职业。
在首领队攻略马提卡和你瞅啥期间打发电机,可以容纳大约8个二线或以上职业。特别地,如果首领队DPS是混沌、召唤或机霸,这三个Carry的火力强大到足够正面肛死满状态的马提卡以致于根本不需要攻略你瞅啥。
然后,舰炮可以容纳2个二线或以上职业。震撼可以容纳2个二线或以上职业。
留给二线职业的位置最多不超过12个,实际情况下,大约为理论值的半数。
20人难度安图恩没有下水道的容身之所。去练一个混沌/召唤/机霸,或者练一个暗帝/柔道/金身,做出安图恩装备以后通过史诗跨界石转移给下水道吧。
那么问题来了,下水道需要加强多少倍才能进入安图恩?
答案是至少要达到二线职业的DPS水准,但是二线水准的DPS本身在安图恩也是生存得极为艰难的。就目前安图恩血量加强过后的情况来看,二线水平的DPS参队时不时会攻略失败。要妥妥地不拖后腿,需要至少1线职业的水准。一旦无限控被和谐,那么连超一线也需要进一步的Buff才能保证过图。不过我们退一步想,如果Nexon的初衷就是要让超一线也心惊胆战、一不小心就会攻略失败呢?那么下水道们还是去养猪吧。
超一线计数法
只有亚德炎成为计量单位,这对亚德炎来说不公平!
1鸭=120万面板固伤/秒
1爹=310万面板固伤
1亚德炎=3667%/秒
1机器人=55000%
1乱射=270000%
1体操剑舞=200000%
1上挑=370万面板固伤
你的角色相当于几个剑舞?几个上挑?几个乱射?另外,超一线内部的差距其实也十分悬殊,这真是一个悲伤的故事。