玩儿游戏怎么不看剧情?使徒的前世今生-上
文 章
摘 要
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玩儿游戏怎么不看剧情?使徒的前世今生-上
官网最早公布的10个使徒
说白了使徒其实也并不是什么好人,只是单纯的对强者的敬称罢了,他们不是什么救世主,因为游戏中的救世主注定只会是玩家们……
而游戏中也很好的体现出了使徒作为“强者”的特点,有他们出现的地图肯定不是什么普通的地图,不是远古地图就是异界地图(什么?你说罗特斯?第二脊椎那个才没使出1%的战斗力呢)。
随着游戏剧情的发展,我们会发现其实游戏的主线基本都是围绕着使徒们展开的,早期出现在天帷巨兽的罗特斯,第五使徒希洛克死去的悲鸣洞穴,狄瑞吉侵占的瘟疫之地,再到被赫尔德利用的爱丽丝,以及异界中的巴卡尔、米歇尔、奥兹玛,以及被安图恩侵占的天界发电厂地区,可以说如今乱七八糟的阿拉德地区都是因为使徒造孽引起的……
最后说说我们为啥要和使徒们开打。很多玩家都知道其实游戏中我们都是被二姐赫尔德误导利用的冒险家,从时空之门的剧情中我们多少能看出端倪,而二姐的目的也很明显,就是借冒险家的手干掉其他使徒,那她为什么不自己动手呢?
为什么要杀死自己的“同伴”呢?
对于这两个问题还没十分准确的答案,现在最可靠的推断是“使徒”之间无法互相伤害,即是说赫尔德无论拥有多大的魔力都无法杀死其他使徒,所以她只能借由冒险家之手除掉其他使徒,而她所能做的,就是尽可能的削弱他们并引导有实力的人去消灭他们;对于第二个问题,相对可靠的观点是赫尔德的最终目的是为了复苏她的故乡魔界泰拉,而通过消灭使徒则能使被灭亡的泰拉恢复相应的能量,等等 而种种迹象表明,复苏泰拉很有可能同时会毁灭阿拉德大陆,而“大转移”即是赫尔德向阿拉德宣战的前奏不过相对的又有新的疑点:既然大转移时我们已经清楚了赫尔德的目的了,那我们为什么还要去打败安图恩(毕竟“打败”很大可能就意味着“杀死”)?
一切还要等剧情的展开我们才能了解到所有的真相了。