驱魔二觉技能数据分析 浅谈太乙仙人新技能
摘 要
昨天HF体验服更新了大叔剩下的两个职业的二次觉醒,驱魔和复仇,那么下面分下一下驱魔的2觉技能(力驱部分)
首先是驱魔唯一的一个被动技能:仙之境界。(貌似很符合其他常规职业的2觉特征)
等级限制:75
【技能属性】
驱魔气息追加供给增加比率:5%
脉轮:烈焰力量增加比率:60%
脉轮:圣光智力增加比率:60%
【点评】
第一个属性追加5%,5%什么意思?只有5%???还是无视此条吧
然后1级增加40%的脉轮力量。6级增加60%
按照满级来看,大概就是不堆火圈的情况下增加300约力量,堆了火圈的情况下增加约600力量。
这技能怎么说呢是不是很牛叉的样子,增加600力量啊,你可知道大红神的暴走才666力量啊
但是事实上呢,这尼玛是不是出来卖萌的啊,红神是固伤职业岂是我此等驱魔能比的,想想平**图3000力量来算,300力量也仅仅只是增加9%的基础攻击力(不提升无视伤害),而力量越高,这个加成会越来越小。而堆了火圈虽然会放大被动,但是收益依旧不如寂静6+3.所以此技能只想说:你妹啊,这什么技能啊?你能确定是2觉么?
既然被动不给力,那我们看看主动技能,看看能不能找到一丝丝的安慰呢?
【技能属性】
好多字.....貌似很复杂的技能说明......貌似很给力的样子(两眼冒金光~~~)(不要说我懒~~~~)
好,那我就不写了,为什么不写了,因为这个技能根本不值得去写!
看看属性,提供了5%的潜龙减防,相当于原来的10%变成了15%。好像还不错的样子,貌似我也有了小布鲁了,(嘿嘿,我也能当土豪~~~)
然后火焰爆炸伤害,能看的只有狂锤的火焰爆炸约4200多百分比,无双和大锤的火焰爆炸6000百分比。
然后这个技能最主要的作用就是卖萌!当用技能的时候看看,满屏的爆炸有木有,怪打不死有木有,刷不过图有木有(呜呜~~~),然后冲着这华丽的样子就有了跟风党,然后就没有然后了.....
好,既然这个不给力,我还有一个主动技能,拍拍小心脏,不怕不怕,看我后面这个技能引导驱魔走上神坛!
【技能属性】
第一击物理攻击:874%
第二击物理攻击:1748%
第三击物理攻击:2622%
第四击物理攻击:3496%
第五击物理攻击:4370%
第六击物理攻击:5244%
第七击物理攻击:18358%
我次,崆峒派的绝技!好叼!!
依稀记着七伤拳的总纲:五行之气调阴阳,损心伤肺催肝肠。 藏离精失意恍惚,三焦齐逆兮魂魄飞扬!
满级3W6的百分比,使用时间要7秒!应该可能吃攻速,估计按照大家攻速5秒以上的肯定有的。
这技能的基本毫无用处,3W6的百分比貌似Z技能完爆他,还只需要两秒。
然后有个效果是第一拳击中后被击中的怪物会被强制僵直,然后怪就一直在僵直过程中,如果在组队状态下还有一点控怪的赶脚,但是驱魔有狗,有狗啊!有狗啊!!!!!次哦,是不是练七伤拳练得废了,你们说是不是?
好吧技能貌似都不好,那二觉主动咩?
【技能属性】
【黄龙之进】
黄龙之阵范围:250
黄龙之阵多段攻击间隔:0.1秒
黄龙之阵攻击时间:3.3秒
黄龙升天攻击:1361%
【黄龙之击】
黄龙之斧攻击:42158%
好吧总算找点安慰,无论是技能霸气的形态,还是百分比都不算差。而且重要的是不墨迹!
1级即有4W2的百分比,3级6W2 在已二觉职业里面来看不算出彩,但是相对力驱本来就缺乏超大范围的爆发性技能来说,这个技能还是很不错的,而且是【无敌的!】
看来上回NX开发人员坑蓝拳不够要来坑驱魔了
有人说驱魔就是充话费送的,我冲上去就给了他两巴掌,这TMD不是废话么?
看看所有二觉技能里,除了85主动,没有一个算得上特别实用。而且对力驱的技能机制优化没有任何提高,在大叔四职业里,二觉水平也就和蓝拳一个待遇,垫底喽,复仇目测要改革解放了,金爸爸依旧稳坐神位。
你想要跟漫游那样翻身把歌唱,等着吧也许在不久的某一天 ,驱魔的N次觉醒能和漫游的2觉拼一拼,嘿嘿~~~~