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巨人or残废?玩家列男柔道下水道的原因与改进

时间:2014-10-07 作者:平之Sin 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
韩服玩家泣诉:Neople求求你救救男柔道吧!该文章已登韩服DNF官网首页,各位期待Neople的后续动作吧。

韩玩家疾呼:“谢谢你们让我上了首页!Neople的工作人员们,求求你们救救男柔道吧。”

翻译君有话说:作为一名资深基佬,男柔道这个职业在基佬圈的人气还是有目共睹的,很多基佬深知男柔道就是个万年下水道,但还是抱有对他巨大的热爱,到最后实在是被那杯具的输出伤的体无完肤不得不退出。PS:我总觉得男柔道和圣职是为了迎合基佬的口味而设计的怎么破?

图(男柔道-风林火山)





  风林火山是?




  利用***取具有效果性的聚怪能力与通过抓取来打断对方的攻击,并且通过连续抓取来辅助控场的角色。




  但是由于技能的各种问题,男柔道算是个不能好好发挥技能作用的悲剧职业。




  问题出在了哪里?







  -1.CD时间过于长且不足的基本技能-




  男柔道的基本技能有:金刚碎、膝击、抛投、野蛮冲撞、空绞锤




  

图:基本技能





  大家看出什么问题来了么?




  就是根据技能个数,那5-9秒毫无理由的超长CD时间。




  男柔道的技能数量就算如此之多,也敌不过CD时间太长这个软肋。技能全放光后就只能平A,也是蛮杯具的。




  对于输出来说这是个大问题。




  另外,由于金刚碎、野蛮冲撞的“击打判定”,完全看不到力之奥义与***取的效果。




  

图:(左图就这样打,右图开了暴抓再打,完全没有区别。)




  -2.完全跟不上呼吸节奏的被动技-




  男柔道的被动技有:膝击强化、抓轰炮、滑行抓取、摔技强化、力之奥义。这5种




  在此之中,有问题的是“膝击强化”与“力之奥义”。




  

图:被动技能





  膝击强化需要背击,而力之奥义需要破招才能发挥作用。




  虽然力求两种效果可以同时发挥,但是在背击的时候再寻找破招的时机是不是太麻烦了点?




  




  就算是一刻不停地胡乱攻击,不过也是会经常出现这种状况的吧。







  -3.技能太虚-




  这也是男柔道不受队伍欢迎的一个原因。




  虽然“地狱风火轮”有了可以调节距离的功能而且“彗星冲击”可以强制释放“疾风腿”已经变得好多了,




  但是浮空凌云踢、武莲华、死亡旋律这种鸡肋的技能还是太多了




  




  (浮空凌云踢的弹跳高度,以及冲击波横扫的范围都是相当鸡肋。)




  




  (武莲华在乱打的时候,将敌人推出的距离以及波及的范围或许还是很大的。)




  




  (死亡旋律虽然在连击的时候控场真的很棒,但是结尾的时候…)




  -4.击打判定-




  男柔道单抓技能有膝击、抛投、空绞锤等技能;范围抓取有浮空凌云踢、地狱风火轮、裂石破天、死亡旋律等。




  而且虽然说男柔道的暴抓可以将膝击、抛投从单抓变为群抓,




  但是这时对于已经是范围抓取的地狱风火轮也适用。




  

图:(左图是暴抓的抓取动作、右图是地狱风火轮的抓取动作。判定完全不同)





  虽然说如果这个时候将已经抓到的敌人全部推向中间是没有问题的,




  但是当被抓住的敌人与玩家之间有建筑形敌人的时候,地狱风火轮的那一脚是不算入“击打判定”之中的,也可以说那一脚是白踢了。




  




  由于相似的原因,与抓取判定相比,击打判定更会让死亡旋律白踢一脚。

  

    -5.在组队游戏中看不到效果的“力之奥义”-




  

图:力之奥义





  男柔道大幅提升攻击力的源泉。




  在破招时,技能的伤害能提升足有一半,几乎是作为必备技能了。而且大家也要好好研究一下破招的打法吧。




  




  (我故意打出破招,伤害的确上升不少。)




  虽然这个神被动技在单人刷图时完全没有任何问题




  但是在组队游戏中问题就显现出来了。




  柔道在组队游戏中的趋势是负责“无限控场”。




  

图:(越来越厌烦这个控场的打法了,感觉像是啥都帮不上的loser)





  好~那么在这里自然而然生成的问题是?




  在组队游戏中你只负责控场,是不太会让你打出破招的,所以就无法发挥出“力之奥义”的效果了。




  -6.性价比不高的TP点-




  男柔道的暴抓在以前与女柔道相比是很鸡肋的。




  

图:(攻击力增加率那是相当低T T,仅16%。)





  为了解决这个问题,研究游戏平衡的团队并非是提升它的增加率,而是将TP点分给了它,只有投资TP点才能将增加率最大化。




  

图:(并不是就那样直接提高增加率,而是每2TP升一级强化暴抓+10%)





  结果就是,将本来能投资给其他技能的TP点全部投给了强化暴抓。




  

    -7.攻击速度的影响-




  对于男柔道来说,能一边控场一边省下时间的技能是死亡旋律与武莲华。




  但是这些技能由于受到攻击速度的影响,攻击速度越快,越是不能好好地发挥其本来的效果。




  




  根据攻击速度,抓取的蓄气时间也减少了,没有给大家录参考录像。




  -8.就算万事俱备,那杯具的伤害…-




  这是最大问题中的一个




  就算是发挥了“力之奥义”的效果,但还是无法成为一个有力的输出。




  

图:(伤害的状态…?)





  




  (1分钟的录像“全程力之奥义”)




  

图:(12强的释魂臂铠+吞噬星云9件套)





  

图:(虽然说投资的也不是很多,不过能达到这样的输出也不是一笔小投资了,但是伤害还是太低。)




  现在我来说说个人建议的改善方向




  1. 基本技能问题




  膝击:在转职成男柔道时,膝击回数增加3回




  (稍微保证了一点过于不足的输出,而且还能在攻击时省下一些冷却时间)




  抛投、空绞锤、野蛮冲撞:CD时间减少2秒




  (作为基本技能,CD时间过于长了)




  金刚碎、野蛮冲撞:能够获得***取的攻击力增加效果。




  

   2. 完全跟不上呼吸节奏的被动技




  膝击强化:删除该技能




  你小子再*?(翻译君手滑了):取代“膝击强化”。效果:当只抓到单一目标时,提高技能伤害与致命打击的几率。如果是绿名怪或者是Boss的话,效果强化。




  

图片翻译:比起多个对手,男柔道还是1v1更加强力。





  虽然只抓取狭小范围内的敌人,但是伤害输出却更加大。




  是属于“在没有抓到敌人的时候,使用脚踢技能断掉对方的连招,进行安全性攻击”的类型。




  (追加了与“男柔道1v1时更加强”相对应的被动技。)




  3. 鸡肋技能




  浮空凌云踢:将范围抓取变更为类似于膝击、抛投等的单一抓取。但是可以通过***取将其变更为范围抓取。




  在抓取状态中,没有按下技能键的时候,将敌人踢至较低的高空再进行击打。而在按下技能键的时候,则是将敌人踢至原来的高度。




  

图:(就差不多调节到这个高度。)





  武莲华:施放技能中,可以通过左右方向键来调节距离




  死亡旋律:在进行将敌人下踹时,可以通过方向键的操作,来调节下踹的位置。




  

    4. 白踢一脚




  地狱风火轮:将抓轰炮变更为下踹或者冲击波。将击打范围增加至暴抓抓取时的范围即可。




  

(抓轰炮推开敌人时的伤害当然要与击打与冲击波的伤害合并。)





  死亡旋律:根据抓取范围要增加击打判定。




  5. 对于组队游戏来说没有用处的“力之奥义”




  力之奥义:变更为:使用破招抓取敌人时,可以增加后6次技能的伤害。




  (由于一次破招成功可以增加后6次的技能伤害,就算作为控场也可以提升不少的攻击。)




  

    6. TP




  ***取:每1级的攻击力增幅上升,满暴抓的攻击力增幅上升至46%




  强化-***取:删除




  

    7. 攻速问题




  ***取:聚怪抓取不会受到攻击速度。




  死亡旋律:变为不会影响到攻击速度,在技能说明里标记抓取时间。




  武莲华:变为不会影响到攻击速度。




  

    8. 输出不足的问题




  基本技能:大幅上升伤害40-60%




  抛投、空绞锤:将固伤变为百分比。




  浮空凌云踢:将冲击波的固伤变为百分比,大幅上升伤害




  地狱风火轮:将冲击波的固伤变为百分比。




  武莲华:将抓轰炮的固伤变为百分比,上升伤害




  彗星冲击:半固伤全部归为百分比。




  裂石破天:删除无法抓取敌人时与抓取敌人时的伤害区别,将暴抓效果应用于无法抓取敌人时的攻击,上升伤害。




  

 

巨人or残废?韩玩家列出男柔道下水道的原因与改进兔槽:文章虽然比较老了。但是希望别白瞎了这玩家的虎口婆心。谢谢平之汉化

 

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