巨人or残废?玩家列男柔道下水道的原因与改进
摘 要
韩玩家疾呼:“谢谢你们让我上了首页!Neople的工作人员们,求求你们救救男柔道吧。”
翻译君有话说:作为一名资深基佬,男柔道这个职业在基佬圈的人气还是有目共睹的,很多基佬深知男柔道就是个万年下水道,但还是抱有对他巨大的热爱,到最后实在是被那杯具的输出伤的体无完肤不得不退出。PS:我总觉得男柔道和圣职是为了迎合基佬的口味而设计的怎么破?
图(男柔道-风林火山)
风林火山是?
利用***取具有效果性的聚怪能力与通过抓取来打断对方的攻击,并且通过连续抓取来辅助控场的角色。
但是由于技能的各种问题,男柔道算是个不能好好发挥技能作用的悲剧职业。
问题出在了哪里?
-1.CD时间过于长且不足的基本技能-
男柔道的基本技能有:金刚碎、膝击、抛投、野蛮冲撞、空绞锤
图:基本技能
大家看出什么问题来了么?
就是根据技能个数,那5-9秒毫无理由的超长CD时间。
男柔道的技能数量就算如此之多,也敌不过CD时间太长这个软肋。技能全放光后就只能平A,也是蛮杯具的。
对于输出来说这是个大问题。
另外,由于金刚碎、野蛮冲撞的“击打判定”,完全看不到力之奥义与***取的效果。
图:(左图就这样打,右图开了暴抓再打,完全没有区别。)
-2.完全跟不上呼吸节奏的被动技-
男柔道的被动技有:膝击强化、抓轰炮、滑行抓取、摔技强化、力之奥义。这5种
在此之中,有问题的是“膝击强化”与“力之奥义”。
图:被动技能
膝击强化需要背击,而力之奥义需要破招才能发挥作用。
虽然力求两种效果可以同时发挥,但是在背击的时候再寻找破招的时机是不是太麻烦了点?
就算是一刻不停地胡乱攻击,不过也是会经常出现这种状况的吧。
-3.技能太虚-
这也是男柔道不受队伍欢迎的一个原因。
虽然“地狱风火轮”有了可以调节距离的功能而且“彗星冲击”可以强制释放“疾风腿”已经变得好多了,
但是浮空凌云踢、武莲华、死亡旋律这种鸡肋的技能还是太多了
(浮空凌云踢的弹跳高度,以及冲击波横扫的范围都是相当鸡肋。)
(武莲华在乱打的时候,将敌人推出的距离以及波及的范围或许还是很大的。)
(死亡旋律虽然在连击的时候控场真的很棒,但是结尾的时候…)
-4.击打判定-
男柔道单抓技能有膝击、抛投、空绞锤等技能;范围抓取有浮空凌云踢、地狱风火轮、裂石破天、死亡旋律等。
而且虽然说男柔道的暴抓可以将膝击、抛投从单抓变为群抓,
但是这时对于已经是范围抓取的地狱风火轮也适用。
图:(左图是暴抓的抓取动作、右图是地狱风火轮的抓取动作。判定完全不同)
虽然说如果这个时候将已经抓到的敌人全部推向中间是没有问题的,
但是当被抓住的敌人与玩家之间有建筑形敌人的时候,地狱风火轮的那一脚是不算入“击打判定”之中的,也可以说那一脚是白踢了。
由于相似的原因,与抓取判定相比,击打判定更会让死亡旋律白踢一脚。
-5.在组队游戏中看不到效果的“力之奥义”-
图:力之奥义
男柔道大幅提升攻击力的源泉。
在破招时,技能的伤害能提升足有一半,几乎是作为必备技能了。而且大家也要好好研究一下破招的打法吧。
(我故意打出破招,伤害的确上升不少。)
虽然这个神被动技在单人刷图时完全没有任何问题
但是在组队游戏中问题就显现出来了。
柔道在组队游戏中的趋势是负责“无限控场”。
图:(越来越厌烦这个控场的打法了,感觉像是啥都帮不上的loser)
好~那么在这里自然而然生成的问题是?
在组队游戏中你只负责控场,是不太会让你打出破招的,所以就无法发挥出“力之奥义”的效果了。
-6.性价比不高的TP点-
男柔道的暴抓在以前与女柔道相比是很鸡肋的。
图:(攻击力增加率那是相当低T T,仅16%。)
为了解决这个问题,研究游戏平衡的团队并非是提升它的增加率,而是将TP点分给了它,只有投资TP点才能将增加率最大化。
图:(并不是就那样直接提高增加率,而是每2TP升一级强化暴抓+10%)
结果就是,将本来能投资给其他技能的TP点全部投给了强化暴抓。
-7.攻击速度的影响-
对于男柔道来说,能一边控场一边省下时间的技能是死亡旋律与武莲华。
但是这些技能由于受到攻击速度的影响,攻击速度越快,越是不能好好地发挥其本来的效果。
根据攻击速度,抓取的蓄气时间也减少了,没有给大家录参考录像。
-8.就算万事俱备,那杯具的伤害…-
这是最大问题中的一个
就算是发挥了“力之奥义”的效果,但还是无法成为一个有力的输出。
图:(伤害的状态…?)
(1分钟的录像“全程力之奥义”)
图:(12强的释魂臂铠+吞噬星云9件套)
图:(虽然说投资的也不是很多,不过能达到这样的输出也不是一笔小投资了,但是伤害还是太低。)
现在我来说说个人建议的改善方向
1. 基本技能问题
膝击:在转职成男柔道时,膝击回数增加3回
(稍微保证了一点过于不足的输出,而且还能在攻击时省下一些冷却时间)
抛投、空绞锤、野蛮冲撞:CD时间减少2秒
(作为基本技能,CD时间过于长了)
金刚碎、野蛮冲撞:能够获得***取的攻击力增加效果。
2. 完全跟不上呼吸节奏的被动技
膝击强化:删除该技能
你小子再*?(翻译君手滑了):取代“膝击强化”。效果:当只抓到单一目标时,提高技能伤害与致命打击的几率。如果是绿名怪或者是Boss的话,效果强化。
图片翻译:比起多个对手,男柔道还是1v1更加强力。
虽然只抓取狭小范围内的敌人,但是伤害输出却更加大。
是属于“在没有抓到敌人的时候,使用脚踢技能断掉对方的连招,进行安全性攻击”的类型。
(追加了与“男柔道1v1时更加强”相对应的被动技。)
3. 鸡肋技能
浮空凌云踢:将范围抓取变更为类似于膝击、抛投等的单一抓取。但是可以通过***取将其变更为范围抓取。
在抓取状态中,没有按下技能键的时候,将敌人踢至较低的高空再进行击打。而在按下技能键的时候,则是将敌人踢至原来的高度。
图:(就差不多调节到这个高度。)
武莲华:施放技能中,可以通过左右方向键来调节距离
死亡旋律:在进行将敌人下踹时,可以通过方向键的操作,来调节下踹的位置。
4. 白踢一脚
地狱风火轮:将抓轰炮变更为下踹或者冲击波。将击打范围增加至暴抓抓取时的范围即可。
(抓轰炮推开敌人时的伤害当然要与击打与冲击波的伤害合并。)
死亡旋律:根据抓取范围要增加击打判定。
5. 对于组队游戏来说没有用处的“力之奥义”
力之奥义:变更为:使用破招抓取敌人时,可以增加后6次技能的伤害。
(由于一次破招成功可以增加后6次的技能伤害,就算作为控场也可以提升不少的攻击。)
6. TP
***取:每1级的攻击力增幅上升,满暴抓的攻击力增幅上升至46%
强化-***取:删除
7. 攻速问题
***取:聚怪抓取不会受到攻击速度。
死亡旋律:变为不会影响到攻击速度,在技能说明里标记抓取时间。
武莲华:变为不会影响到攻击速度。
8. 输出不足的问题
基本技能:大幅上升伤害40-60%
抛投、空绞锤:将固伤变为百分比。
浮空凌云踢:将冲击波的固伤变为百分比,大幅上升伤害
地狱风火轮:将冲击波的固伤变为百分比。
武莲华:将抓轰炮的固伤变为百分比,上升伤害
彗星冲击:半固伤全部归为百分比。
裂石破天:删除无法抓取敌人时与抓取敌人时的伤害区别,将暴抓效果应用于无法抓取敌人时的攻击,上升伤害。
兔槽:文章虽然比较老了。但是希望别白瞎了这玩家的虎口婆心。谢谢平之汉化