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韩服开发者笔记 官方解析圣职者二觉开发概念

时间:2014-09-16 10:06 作者:修MK3 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
韩服开发者笔记 官方解析圣职者二觉开发概念

3.    驱魔师二次觉醒相关

驱魔师在现今的职业当中是一个异类职业.就彷如一个转职中包含着2个不同的职业.许多冒险家都觉得驱魔师的二次觉醒技能如往常一般只是根据脉轮来区分物理与魔法攻击模式.实际上并不止这单纯的技能转换.我们并不只希望如此便可.驱魔师的二次觉醒除了伤害类型以外,还应该能适应物理/魔法分支的性能与行动模式.因此,驱魔师与其他职业不同,在开发中追加了一个主动技能.

  *法驱改版

在之前的逃出下水道改版中,我们对物理驱魔师已经进行了大量的改善,而魔法驱魔师会在此次二次觉醒中一起进行改版.预定改动的技能如[巨兵精通]将会在装备念珠时增加魔法攻击力,而为了矫正现今为止法驱们无视物魔属性而强行用[断空锤击]这种物理技能来聚怪的习惯,也预定在[升天阵]中加入类似[断空锤击]的聚怪机能.此外,低级的时候[式神-玄武]在面对绿名与boss时的弱势我们也看见了,所以此次改动中即使未习得[式神-真玄武]也能使玄武抓取绿名与boss了.

*二次觉醒技能相关

此次二觉技能并不单以脉轮来区分物魔攻击,在技能的视觉特效与效果上也会区分出来.与现存的其他二觉职业不同的地方是,除了有着物理/魔法共通的被动与主动buff之外,还分别有着物理/魔法向的主动技能,85技能,总共5个技能.

力驱的方向是强化使用巨兵正面迎战敌人的刺激感技能.而法驱则是根据怪物的位置来明确区分技能的效率.虽然这个玩法看起来比较稀少,但是为了补足这个套路,为法驱准备了将怪物向目标地点聚拢并最大限度提升技能间的连携效果的主动技能.

4.    复仇者二次觉醒相关

复仇者虽然是有能变身为恶魔来战斗这样独特魅力的职业,可是在实际操纵中,并不能好好的享受这一方面的内容.因此许多冒险家对这个职业感到失望与不满.我们在这次的更新中并不是像以往一样强化复仇者的数值,而是将只属于复仇者的内容细化并好好地展现出来.以此使这个职业变得更强.

*重制恶魔化点阵图

能最快确认[恶魔变身]这一个状态的变化非视觉方面莫属,但现今的恶魔化点阵视觉效果与其说是强力的恶魔,不如说是一个矮小而又粗壮的野兽.不仅如此,这个视觉效果也与在阿拉德中登场的深渊怪兽(钢管男)的外观非常类似.无法表现出只属于复仇者的个性姿态.因此,我们预定重新绘制恶魔化的点阵图,以期获得一眼看去就是恶魔,而不是别的什么生物的视觉效果.

*强化恶魔化状态

复仇者最具代表性的特征便是使用强力的恶魔之力这点.但在魔化状态下能使用的技能却极为有限,造成了攻击模式十分单调.在我们判断中,不解决这个问题的话这个复仇者独特的攻击模式便无法取得更大的乐趣.所以在这次改版中我们会将几乎所有的复仇者现存技能都改成能在魔化状态中使用,并嵌合出与魔化状态相符的外观与性能.以期能使魔化状态爆发出更大的魅力与更多彩的玩法.做出符合[恶魔]这一核心内容的强力姿态.

 *追加半魔化状态

由于强化了魔化状态,所以新增了半魔化这一个阶段以充实复仇者的[恶魔化]的核心主题.半魔化是在完全变身为恶魔之前的一个阶段,这时候的复仇者虽然依然保持了人类的身份,但已拥有了类似与恶魔般压倒性的强大与强韧的肉体,以此运用着独属于复仇者一系的战斗技能来缓冲魔化前后的战力差.不过我们期待着总体印象能有着类似恶魔变身一般强大的感觉.

*二次觉醒技能相关

本次复仇者的二次觉醒以及重建,都以最大化体现[恶魔]这个感觉为核心.所以,二次觉醒的技能也是以最大限度表现恶魔之力的强大与凶暴感为前提开发的.这些技能在使用上的限制被压到了最低,强化了[魔化]这个核心内容.在恶魔化变身前使用二觉技能的话,便会瞬间变成恶魔化状态,而再次使用的话也会瞬间变回人类状态.

本次对圣职者二次觉醒的日程安排及改善计划的重要部分说明就此完毕,为了不辜负众多期待圣职者二次觉醒的玩家们,我们会继续努力的.谢谢.

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