>>>>>>>>>通用技能<<<<<<<<<
受身蹲俯:无需多言,不加的请问你还是在玩儿dnf嘛?
跃翔:增加跳跃力,跳的非常非常高~非常重要的一个逃跑技能。有些人不点,因为不喜欢
飞炮;有些人点3,因为CD刚刚好;有些人点满,因为实在太猥琐了。
推荐点3,因为这是面对某些职业不得不选择的一个技能,比如柔道的暴力抓取和被驱魔堵厕所的情况下,一个高跳往往会让情况简单很多,而点满确实太占用SP,3级刚刚好。
物理暴击:这个技能是必满技能,因为在血量和速度的优势丧失之后的大枪的的确确需要用
伤害来弥补这些失去的东西,而一个暴击正好可以做到这些。
物理背击:这个技能对于大部分人来说可能是放弃的技能之一,但敌人在倒地状态下的每次
攻击都算为背击,加上加农和量子的捅菊花,它其实是一个很重要的技能。
手法比较娴熟的大枪推荐满上,对自己扫地没有信心的大枪可以选择不点。
不屈意志:这是上个版本我才发现有人玩儿的一个流派,一些高端大枪点满不屈意志通过施
放技能时的伪霸体来实现顶招和起手,算是出人意料、剑走偏锋的一种玩儿法。
但对意识要求略高,所以吾等就不点了吧。
>>>>>>>>>普通技能<<<<<<<<<
浮空弹:必满,连招起手少不了的家伙,而且打血十分暴力!还可以用来收招,十分实惠划算。PS:某些华丽大枪选择不加满来换取更帅的连招。
膝撞:也是一个十分基础的技能,连招、拼招、起手它也是一个十分重要的技能。如果不加满浮空力低,易造成连招失误。
机器人:十分扰人的小可爱。它有时能够拯救你于水火之中,而有时也会使你连招失误让你十分懊恼。但面对它加满后的厚厚的血皮与高伤和在封位、扰乱对方走位时的奇效,也让人十分心动。
推荐:1或者满。点1是因为嗜战追击者在打断对方连招和打乱对方走位时效果与点满无二。而点满则更注重它在连招收尾时打出极限伤害所用。
银弹:大部分人是为了听那悦耳的“啪啪啪”的声音,但此技能若点满有每枪1300左右的附加伤害,伤害十分可观。推荐点1,喜欢打极限伤害的同志们可以尝试点满。
格林机枪:格林最大的亮点可以说是用来骚骚的扯BBQ和踏射。而这个技能不得不说是一个神技,因为它的【瞬发】,它无论是在防空、骚扰、连招上都有很优越的表现。而且加满后在连招中上扫全部打中也有不错的伤害,但由于SP吃紧,格林应作为首先放弃的技能。点1。
BBQ:这是任何版本枪手连招中不可缺少的一环,而在强调打出极限伤害的现如今,满上它更是打出极限伤害的保证。点1和点满伤害差距巨大。推荐点满。
踏射:1或者满。踏射伤害十分凶残,而且在压起身、收招时都有突出表现。而且作为一个灵活的破霸技能,是必须要加的。但由于7.15的改版X1伤害大幅提升,几乎翻了一番甚至更多,踏射推荐点1,把点留给X1。
浮空铲:多用于BBQ后的连招与走位和偷袭中,算是衔接连招的一环。俗话说:“有胜于无。”而且已经证明该技能点1跟点满浮空高度差距不大,都不影响连招,故点1。
回旋踢:这个技能起着骚扰、蹭血、连招、收招,而且是最后时刻双方残血情况下重要的决胜技能。况且回旋踢的等级影响它的旋转的速度,必满。
起身回旋踢:被别人连完一套后的蹭血或者说是起手神技,但也容易替对方破保护让对方多打一套。总的来说利大于弊,点了吧。
瞬踢:十分暴力的伤害,往往在回旋踢后连招,而且很容易造成对方眩晕。打中对方的声音也好听,“啪!”,如同耳光一样响亮,还犹豫什么,点满。
空中射击:点它就是为了在天上射3下,点6。
M-3喷火器:俗称粗火,在连招、扯技、控场、扫地中都有不俗表现。而且点满后僵直可直接接毛雷和加农用于起手。但其取出速度缓慢与国服pkc延迟过大不容易烧人的原因,十分受人诟病。
推荐:点5做聚焦前置或点满。
G-14手雷:俗称毛雷。男枪的重要起手、防身技能,但常常在扔雷的一瞬间被对方顶掉起手。可没有这个技能完全没有安全感。该技能十分灵活,往脚下扔可防身,往天上扔可防空,平扔可起手。推荐点满。