我们再看看XESLL!!!!!
项链腰带护肩鞋子5%,衣服裤子6%,左槽手镯戒指4%
那么9件的增加的攻击→54%左右
124836X154%=192247
192247X(4750÷250+1)X(220+140+30(满足你的牛卡需求!)+30(熔岩也给你算上!))÷220X20%(减伤)
=1468068
减伤90的情况下734034
(貌似忘记减少拍子的智力了。算了!满足增强你SLL伤害的欲望!!!)
然后CD!!!
基础同样是20秒
777减少30%反重力cd
20X0.7=14秒
SLL减少CD散件和增加伤害一样,但是算法不同!
所以SLL散件减少的CD=36%
然后12级火亲和减少24%的CD(我都算战争领主算了)
那么SLL的CD=20X64%X76%=9.7秒
14÷9.7=1.44
也就是说放1个反重力的时间可以放1.44个SLL
那么减伤80%的情况下1个反重力的平均时间内放1.44个SLL的伤害为
1468068X1.44=2114017
然后反重力÷SLL的伤害=1.94
所以同CD的情况下
1个反重力=1.94个SLL!!!!!!
反重力的平均伤害是SLL的2倍左右。不是1个反重力=2个SLL,而是同样时间下反重力造成的伤害是SLL的2倍!!
所以求你们别拿SLL和反重力比了!!!!!!!!!!!!!!!!!!
其实我还有一个东西没有算进去,反重力的改版里面大成功暗属性伤害+15%貌似没有算进面板里面,所以反重力的伤害还要再提升15%左右