今天带上反重力伤害帖子不服来辩:
先上数据,独立1985不变,下面分别是3、6、9件套的时候的面板。
我们来看看先锋的套装属性
6件套是加成功以上的攻击力,9件套直接+20%的攻击力
首先6件套的属性
385062÷320885=1.2
6件套增加无误完全整除。
然后9件套
462074÷320885=1.44
462074÷385062=1.2
从这里可以看出6件套和9件套之间算的是乘法!!!!!!
也就是说套装属性之间加的攻击全部以乘法计算。
那么图书馆9件套的反重力面板呢?
首先我们看看套装属性
6件套是攻击+30%,僵直-3%
9件套是大成功攻击+50%!僵直-30%
那么实际攻击应该是130%X150%=195%
几乎翻了一倍
僵直差不多是49%的样子,就是减少了51%
然后我们再把上面的反重力站街面板拿来对比一下。
那么图书馆9件套的图内面板则是
320885X195%=625726
这样的反重力意味者什么??????
就以我目前的装备属性来算
进图智力为2500(2500绝对是很正常的吃个上限药都有多了)+点燃1021+书626=4150
然后拍子增加15%的面板→4750(这里方便计算减少20点智力取整)
那么减伤80%的情况下的伤害
625726X(4750÷250+1)X(220+140(我的暗强差不多就是这个数))÷220X20%(减伤)
=4095661
那么减少90%的情况下则为2047830
这差不多就是打机械牛的伤害了。因为有SLL,所以减伤差不多90%左右
我们再看看XESLL!!!!!
项链腰带护肩鞋子5%,衣服裤子6%,左槽手镯戒指4%
那么9件的增加的攻击→54%左右
124836X154%=192247
192247X(4750÷250+1)X(220+140+30(满足你的牛卡需求!)+30(熔岩也给你算上!))÷220X20%(减伤)
=1468068
减伤90的情况下734034
(貌似忘记减少拍子的智力了。算了!满足增强你SLL伤害的欲望!!!)
然后CD!!!
基础同样是20秒
777减少30%反重力cd
20X0.7=14秒
SLL减少CD散件和增加伤害一样,但是算法不同!
所以SLL散件减少的CD=36%
然后12级火亲和减少24%的CD(我都算战争领主算了)
那么SLL的CD=20X64%X76%=9.7秒
14÷9.7=1.44
也就是说放1个反重力的时间可以放1.44个SLL
那么减伤80%的情况下1个反重力的平均时间内放1.44个SLL的伤害为
1468068X1.44=2114017
然后反重力÷SLL的伤害=1.94
所以同CD的情况下
1个反重力=1.94个SLL!!!!!!
反重力的平均伤害是SLL的2倍左右。不是1个反重力=2个SLL,而是同样时间下反重力造成的伤害是SLL的2倍!!
所以求你们别拿SLL和反重力比了!!!!!!!!!!!!!!!!!!
其实我还有一个东西没有算进去,反重力的改版里面大成功暗属性伤害+15%貌似没有算进面板里面,所以反重力的伤害还要再提升15%左右