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一个老玩家的感文 见柔道哭弱有感与DNF开荒年代记

时间:2014-07-21 作者:colgboyddd 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
一个老玩家的感文 见柔道哭弱有感与DNF开荒年代记

一个玩家的感受,小编看了感触很深发给大家分享下:

  纵观DNF这个游戏,几乎每次开放新的强力地图,柔道和金身都是一直站在开荒最前线的领嗨选手。

  初版机械牛作为第一波开放觉醒年代的最难地图,可以说是绝大多数玩家心中的噩梦,而拥有强力聚怪能力,解除boss威胁的柔道一直是受欢迎的对象。

  第二版悲鸣难度在当时可谓是丧心病狂,正常玩家的DPS根本不足以***趴下集中在一图中的三个精英,柔道能够强行把他们抓住,限制在特定位置方便队友输出,

  技术娴熟的柔道更是可以无缝控场,将Boss房前的地图难度压缩到最低。

  初版远二难度是多少,玩过的人,甚至仅仅是看过的人心里都有个谱,起码日服当年在江户和堂黑い强化事件之前是几乎看不到有人能单刷的。

  金身是毫无争议的至尊,其次便是百花鬼泣,接着就是柔道,毒妃。那时大家伤害都不够,可能有土豪凭借着强力武器能碾压到MA,但是到K的时候各种属性就跟不上了,非常依赖控制和辅助。

  柔道在当时无疑是处于食物链的顶层,只要愿意组,肯定有人加。

  家猪当时是土豪的俱乐部,木乃伊群处需要一名高光抗的控场者保护大家,于是堆了光抗的柔道强行风骚。

  Season2连带着远二改版了,踢叉大老爷吸取了前几次高难度图的教训,不再开启全盛期的超级地图来虐杀国服玩家,所以直到远二改版后才实装。远二不再是土豪的专属,大批玩家开始在异界门口喊:金身女念Come,Holder Come--这个时候的Holder,特指柔道,毒妃,以及成型的阿修罗。

  当大部分玩家已经熟练地在远二战斗时,第一波单刷潮开启了,我依然记得,当时在Niconico上最风光的就有柔道一份,各种投技既安全伤害又稳。

  幽灵的开启让人们体验到了生死之间的扭曲快感,柔道在面对精英时的强势依旧让人铭记,走位风骚的四基友和萨斯分别被抓起来吊着打,开心的不行!

  初版真猪的怪物血厚防高,由于刀疤会吞人buff,绝大多数队伍即使存在金身也难以在刀疤起身时压制住他,一套带走--除非带了柔道和毒妃。

  后来真猪削成送头废物了,到国服时已是面目全非,沦为竞速便器,不赘述。

  接着是远三的开始,远三初版和二版是非常非常难的,大部分玩家都止步于EX,之上的MA和K基本保持着远二年代的VIP阵列,

  金身女念Come,Holder Come

  --由于男肉的bug实在是太奇特,所以依旧是柔道,毒妃,以及成型的阿修罗在呼风唤雨。

  BTW,鬼泣此时被排挤出英雄阵地了,远三毕竟不怎么吃冰冻。

  革新之后,国服也是在此后实装,远三也开始对土豪以下的玩家全面开放,但是绝大多数队伍依然是不等到金身or百花,再加上Holder不进图。

  柔道仍然辉煌。

  80年代乏善可陈,兰总只有竞速壕和深渊厨偶尔动动,大多数人还在热火朝天地打异界。

  85的镇魂又引领一波潮流,韩服刚开启时毒妃,柔道,金身,还有新追加的缔造属于组队VIP,不过镇魂按理说倒不是多难的图,

  毕竟当年只考虑到是让普通玩家也能体验的高等级图,除了遗迹,兰总,真猪门槛稍高,其他地图迅速沦为送头废物,机械牛更是每日要死个几万次,完全成为各路神佛测试伤害的木桩图。

  现在安图恩--贵族天空区域开启了,柔道则再度挑起了曾经的大梁,只不过在当前控制职业百花齐放的版本

  柔道依然高高盘踞在金字塔顶端,一手强行折颈**精英boss,可悲的硬直恢复机制被廉价的CD药残忍打脸,有毕业柔道和金身的队伍,即使带两个装备非常低劣,职业相性也不适合的DPS也能通关。

  安图恩许多怪本来只有5~8秒的破防阶段被柔道硬生生提升到20s(女柔),27s(男柔),即使算上CD等原因,等若一个柔道可以提升全队近一倍的输出效率,直接抹平绝大多数职业与漫游枪手,召唤这类顶级职业间的鸿沟,

  在柔道面前,策划精心设计出来,准备殴打大部分职业脸的输出模式被摧残得体无完肤。

  而其他控场者,譬如瞎子,缔造等,则需要时时刻刻注意自己的控制链,稍有失误boss就脱离控制,跟柔道相比,根本无法同日而语。

  韩服的改版一向是围绕着其主力消费者:小康以上的玩家进行的,不给老子钱,或者只买一套节日的穷鬼管你死活!

  从异界人改版开始,到Second Balance1的方向上不难看出,这是对全职业进军安图恩做的准备。

  阿修罗的棉花在刻意堆的情况下,完全可以废了八成的安图恩难度,因为都是打木桩啊!

  所以现在的阿修罗控制链繁琐无比,丸子,二觉,炸热,不动,无双,还有利用波爆,邪光,冰波,火波对刻印的生成效果,以及地波的减少波动剑系冷却,为的就是不能让你站在那里,按住一个键就变成VIP了。

  红眼尝试性地提升了20%左右的全技能伤害,但是在安图恩动辄上三亿五亿的血量上看来只能说是杯水车薪,再加上一碰就死,施法抬手又慢又蠢,buff没法全程,爆发不稳定的职业特性,

  直接导致了土豪狂战被小康日常队拒组,连固定队员都表示希望他换职业的情况,愤然弃坑转投白战士;

  小康狂战无立锥之地,纷纷引退。

  镇魂异界这种人机白图强势有毛用?即使我的主号是狂战士,但在组队时,为了过图效率考虑,我也是不会组狂战士的。

  滚回白图养你的猪去吧。

  鬼泣的输出已经是无可救药了,紫阵大幅削弱,再加上冰冻全废后,没有几个怪会站在那里乖乖让你XXXXXXXXXXXX。

  于是Nexon脑洞大开,将其彻底转型为辅助。

  目前看来这改版还算是成功的,鬼泣已经可以作为团队的第二辅助与第二控场者,必要时还可以代替金身替补上场,其受欢迎程度不亚于女念。

  白手的情况与鬼泣类似,输出比起同类型的六段无敌基米拉兽差了近六成,而且没有基米拉兽的连续多段爆发能力,但是其被动觉醒斩铁式,主动觉醒暴风式与二觉龙骑兵却意外地非常契合安图恩的节奏。

  目前来说介于辅助与控场之间,与鬼泣定位相仿,只不过特别倾向于物理队伍。

  公鸡应该说倾向于压制和短空窗期的连续爆发,非常适合安图恩的节奏,

  异界人改版,二觉+SB1都大幅强化了这两个方向上的能力,魔掌6,魔掌9与纵火9的机械在安图恩都称得上是值得信赖的队友。

  但是柔道的折颈则大大出乎Nexon白痴策划们的意料,他们原本的想法是将柔道作为控制职业的标杆进行制作,

  谁知道柔道只需要折颈!

  只需要折颈!

  被干死在柔道折颈下的精英boss包括:

  迷雾全图。

  震撼决战全图。

  坚固足部的镇守者与boss。

  能源遮断战的碎岩者与熔岩蛊虫。

  黑色火山全图。

  是的,你没看错,除了那些本身带有阶段性输出奖励,基本不需要任何控场的Boss和精英(只有4个)外,统统跪倒在柔道爸爸的折颈下了!

  一个从公测开始就利用优秀的控制链和娴熟的操作担当控场者的职业现在只需要一个折颈了!

  听说你缔造很无脑?老子快捷栏就放一个技能都完爆你!

  真他吗强势!

  真他吗励志!

  真他吗悲哀!

  而之后的安图恩Raid各部位中至少有三个部位与贵族天空重合,也就是说,五个攻略小队中带两个折颈...啊不,我的意思是柔道,在这三图几乎就没有难度瓶颈了!

  打木桩有难度吗?

  我他吗就是要用折颈脏爆安图恩的王八眼!


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