二、实际hit数少于理论值的问题:
大鸟的TP是同比例缩短最小间隔和持续时间,
虽然但常规去理解,既然同比例缩短,那应该是最大打击数是保持不变的。
但实际中常见的情况却是:随着小鸟持续时间的减少,即TP等级的上升,打出最大hit数也随之减少。
这应该不是空9才出现的问题,只是空9加TP让时间缩短到极致,才让这个问题更明显。
在保证怪物相同,位置固定,自己站位相同的情况下:
空9理论的最高hit约为115左右。
就挑选的测试目标来看,实际hit情况为:
在没有空9时,也是相同的减少趋势,只不过不明显。
之所以出现这种问题,
或者常规算法不适用,
或者是计算方式引起的,
或者是网络、硬件一类原因引起的,
或者是上面所说的大鸟形式引起的……
或者兼有之。
但无论如何,总之,这种现象是客观存在的:
即使按理说,不同TP下,总hit数是应该一致的,
但随着小鸟持续时间的缩短,hit数也随之下降。