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女柔道抓取判定推测 一个BUG过去另一个BUG再起

时间:2014-07-06 作者:colg口罩姬大愛の蜜兒醬 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
女柔道抓取判定推测 一个BUG过去另一个BUG再起

柔道新BUG再次出现,又是一个程序上的大漏洞!@腾讯工作人员是不是有些时候多注意下细节,今天我们就献上这期大转移版本抓取判定推测:

  首先末日摇篮的6HIT BUG被修复 但是有了新的BUG 就是抓取不到下段判定的怪。这个新的BUG除了末日摇篮有之外 裂石破天一样存在。


  然后我细心研究了一下 我发现因为抓取判定有程序上的缺陷。如果用螺旋去证明这一点就一目了然了。


  首先测试地点是瘟疫 理由是那里有抓轰炮和抓取2种怪同时存在 特别是BOSS前那一图。以前我们用螺旋无论怎样都会把怪聚到一点 然后判定可抓取或者抓轰炮。现在明显不一样 是先在抓取的时候判定能不能抓 再判定怪可不可移动。所以最后那些抓轰炮的怪是没有被螺旋抓取到。那么螺旋在转的时候已经被判定了怪可否被抓取了!


  所以导致末日摇篮和裂石破天甚至1觉的抓取判定有了新的问题 成为我们说认为的BUG。因为这3个技能都没有抓轰炮 而一般抓轰炮的怪都是中段判定 所以我们的技能被裸放了而无法抓取。


  为了证实这一个论点 我们移步到工业4图1 那些史莱姆无论我们怎么末日或者裂石都是无法抓取。而1觉因为其判定是自身范围内有怪都会自动抓取判定 由于没有抓轰炮 所以明明不是建筑的史莱姆 我们都是以抓轰炮的形态来使用觉醒


  所以1觉为什么抓取小型怪会变成不能动的抓取建筑模式。经过了技能的对比后!


  结论:


  柔道在抓取判定时已经先由抓轰炮去决定是否触发。如果没有抓轰炮的技能将会继续后续的动作 例如末日摇篮的转 裂石破天的爆石。而这里有个特例就是霹雳肘击和风暴之舞都是下段判定。


  这些都是因为抓轰炮而导致的BUG。希望有人能把这个缺陷交给相关人员去修复。不然聚怪的技能全部都没有聚怪的效果了!


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