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游戏本身并不坑钱 玩家现身说法DNF现状

时间:2014-06-30 作者:17173 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
无论玩任何游戏,花钱已经是必不可少的阶段,DNF这款游戏也是如此,但也有不花钱的娱乐方式。玩家现身对DNF现状进行剖析。

曾经看过一个网游坑钱排名的帖子,当发现dnf赫然在列时我已经不淡定了,不得不说无论从游戏本身还是代理方而言dnf都存在种种坑死人不偿命的缺陷,但说它坑钱我只能表示原作者肯定没有好好接触过这该游戏,甚至也许根本就没玩过,只是通过道听途说就给dnf下了这样的定义。

免费游戏和付费游戏自古就是网游的分支之一,而刚刚接触网游的新**多都会产生付费游戏比免费游戏花钱的错觉,所以初出茅庐的我甚至一度认为魔兽比征途坑钱。然而玩过魔兽的**多都知道,只要能把号玩起来,后期完全可以用游戏币换取点卡从而做到真正意义上的免费。再反观那些免费游戏,很多都打着免费的幌子,通过一堆商场道具装备,或是部分不得不花费rmb 的刚性需求以达到变相的强制消费。

早期的dnf确实有这种倾向,那时候对于各种攻速施速的要求甚至要高过目前的输出,原因很简单,人物基础属性过低导致基本连招都无法完成,而类似于元素这种蓄气类法系职业不断遭遇怪物打断,完全没有施放空间。于是,当王星,玛尼,灵犀这类目前版本已经快要被遗忘的装备在当年被卖出天价的同时,很多人甚至更情愿花费rmb买几件增加速度的时装。

然而勉强凑出来的属性也许可以应付刷图,但一进pkc就完全无奈了,几件零散的时装配合一身职业套加任务首饰也许连最基本的连招都无法维持,更不要说走位需要的基本移速等更高需求。于是很多人会入坑凑齐一套时装以求三速最大化提升,砸钱合天空也就开始变得普及。

同时,由于早期消耗品系统的不完善,加之副职业尚未开放,通过副本掉落的红药很难维持玩家过图时的安全,不用犹豫了,充钱买雷米复活又成了消费rmb的一大杀手锏。而这时候系统最猥琐的设定莫过于复活币耗尽的玩家在副本阵亡时,只要身上还有大于100点卷的积蓄,按X键就会通过强制点卷消费复活币而完成复活,不得不说在坑玩家钱上策划的智商真心不逊于****。

当然,一切都已经成为了过去式,代币卷系统的开放可以说彻底将dnf从坑钱的泥沼里拉了出来。作为一个能将rmb与游戏币交易官方化的平台,代币卷系统的开放对于免费游戏绝对具有里程碑式的意义,因为它把游戏商以商城为唯一合法化消费途径的模式彻底颠覆,也许看似损失了一大批潜在的消费群体,但其实游戏商已经通过回收游戏币等手段实现了变相的营收,这也是极少能做到双赢的系统化改革。

而正是这时候,搬砖一词开始进入人们的视野,且类似于搬砖出一套天空,搬砖实现rmb套现等无数个正面事例告诉我们,真的可以不花一分钱玩出一个神级角色。并且当游戏币与代币卷比例还没有大幅下跌时,基本4到5千万就能搬出一套龙年399礼包,半年后光礼包称号都能倒手4000万,不得不说有商业眼光的玩家不但能通过代币卷系统做到免费游戏,甚至还能实现现实中未曾实现的商人梦。而这一切的基础仅仅来自于代币卷系统相对于网站交易更高的安全性和便捷性。

也许很多人会说,如果你不花钱,那么你也花费了时间,所以性质完全一样。但希望你们明白两点,第一,也许玩家们只是把常规游戏中的站街,刷图时间用来搬砖,所以毫无浪费时间一说。第二,哪怕玩家耗费大量时间搬砖,至少他们中多数人很享受这个过程,那么相比所谓现实中的搬砖,虽然没有达到物质最大化,但最起码精神上的满足是无可取代的。

因此,当我们带着批判的眼光看待游戏方的每次更新时,更应该注意到那些让我们受益的点点滴滴,毕竟一个游戏想要走的长久,更需要玩家的理解和支持。

最后,建议那些依旧认为dnf坑钱的人去尝试一下征途和SD游戏。


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