玩家建议独立掉落的改动方案
摘 要
随着国服异界改动以来,很多玩家都觉得不如意,下面来看看一位“colg-sake2005”向策划提出的关于国服独立掉落改动建议。
首先,我个人是****掉落本身的设定初衷的,如果一个游戏把玩家分成了“尸体”(客户)和“拖尸人”(服务商)的关系,我认为这个游戏差不多也该到头了。
独立掉落的初衷,是为了让玩家有更多的互动。
但是新玩家和老玩家之间,如何合理的互动。我觉得目前的独立掉落设定并没有实现他的初衷。
我个人建议:把独立掉落系统做如下调整:
1.装备掉落:玩家掉落装备为所有人可见,但属于其本身职业设定的武器、专属辅助装备、以及限定职业的防具(如远古三勇者系列),其他人不可拾取。例如:拾取时提示,这不是你的装备。对于不属于任何在场玩家职业专属的装备,为所有人可以拾取。
2.材料掉落:所有人可见但强制roll,只有roll到的那名玩家可以拾取。
3.玩家死亡材料判定:玩家死亡后,下一图开始,看不见场上任何装备、材料。但材料可roll给已经死亡玩家(其他人无法拾取,即便该玩家复活也无法看到、拾取在其死亡后掉落的材料和装备。)
4.在遵从以上设定以后,略微增加组队游戏的难度(例如:1人异界怪物等级固定是78级,2人组队异界是79级,3人80级,4人81级)。
这样的好处:
1.我不知道在COLG有多少人在大转移以前就经常组队,特别是基友组队进行异界。其实很大一种时候,看到别人掉装备表示贺喜,或者看到自己掉装备时别人有点嫉妒的表情和文字,也是很大一种乐趣。目前独立掉落系统的设定,让这种乐趣直接没了,不知道可有人发现,现在刷异界,基友之间的话越来越少了。
2.现在的独立掉落,如果一个新玩家和一个老玩家组队,老玩家完全从新玩家那里得不到任何好处,而且我就不吐槽国人素质了,话题太大了,本文容纳不下。带他异界完了P都不放一个直接退队的有木有。你说个谢谢,或许不能卖一分钱但是人家心里舒服一点啊。这个改法,老玩家可以要求新玩家将自己没用的装备”让“给老玩家。仅仅是装备,材料(包括但不仅限于异界结晶、陨石、灵魂)依然是强制roll,对比以前的拖尸体,已经是蚊子腿了有木有。
最后说一下:本文的改动方案当中,并不能做尸体,相反还会加大力度“刺激”玩家不做尸体。死亡后掉落的装备和材料依然无法拾取,只是你队友可以告诉你,哟,刚爆了一个你的装备。但是很不幸,因为你死了所以你看不见,也拿不起来。