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大转移后蓝拳装备搭配简要介绍与推荐

时间:2014-06-30 作者:colg-歌颂者丶 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要

  一.首饰部分

  值得单件搭配的有

  手镯

  ①金手镯/遗迹手镯

  主要属性集中在物理、魔法攻击力+9%黄字。

  前者已经无法再次获得。后者需要通过遗迹每日任务 每天一个任务品 50个任务品换取,即50天。

  目前国服玩家也可以通过每日任务“王的荣誉”换取新任务材料 兑换比例5:1

  区别是后者有着手镯通用的力量体力属性,2%物理、魔法暴击率。

  追求极限的玩家可以在有了金手镯之后再去做一个。觉得没必要那就不做了。

  ②牛头统帅的超能手镯 可交易72级传说手镯

  物理魔法伤害+7%

  项链

  ①灵魂猎者/佩鲁斯

  增加基础。区别是佩鲁斯可以触发效果后换装,灵魂猎者则无换装能力。

  ②虫链

  需要考虑装备搭配问题。

  ③暴戾祭祀项链 可交易传说项链

  力量+5%

  ④魔力逆流项链 可交易传说项链

  技能MP消耗量+10%

  攻击时伤害增加10%黄字加成,需要注意装备搭配问题。

  戒指

  ①骨戒

  没有什么可以说的,价格见仁见智,用处大小见仁见智。

  ②遗迹戒指

  物理攻击力+44;魔法攻击力+44;独立攻击力+66;移动、攻击速度+1%;物理暴击率+3%;魔法暴击率+3%

  50天来做,个人感觉很一般。

  ③贪婪戒指 可交易传说戒指

  身上每1000W增加1%白字附加,最多10%

  身上带1E去刷图就有10%白字附加。要不要买要不要带1E去刷图,自行选择。

  ④黑暮瞳 可交易传说戒指

  装备时每30秒使周围550PX范围内所有敌人和自身进入失明状态 持续10秒

  攻击失明状态的敌人时附加15%伤害

  ⑤污浊之魂戒指系列 可交易传说戒指

  包括毒、血、晕、缚、电、火、冰、石、缓、咒、乱、暗

  攻击对应状态下的敌人伤害+15%

  暂不确定白字附加还是黄字加成。

  属强手镯/项链/戒指等不在此赘述。根据自身需要选择。

  其余粉/假紫/领主粉/传说/SS等不在此赘述,有必要则再添加。

  值得成套搭配的有:

  ①SS战神首饰套

  若大转移后与韩服PKC同步,则价值降低。

  ②赫拉斯套装

  推荐三件减CD套装。让影子和被动觉醒都享受到减CD。

  至于占什么位置则根据自身是否需要以及其他装备位置自由选择。

  二.左右槽部分

  值得单件搭配的有

  ①双攻左槽

  根据自身能力选择适合的等级,品质,是否有红字,强化1~N。有什么带什么。

  ②青龙左槽

  半程爆伤加成,不适用有春节宠物/黄狗宠物玩家。除非必须空出宠物位置用3S宠物。

  ③布鲁左槽

  价格、价值、效果,见仁见智。

  ④传奇装备BM左槽

  40~70技能LV+1

  对蓝拳来说增加了1级影子 1级洗衣机 1级主动觉醒和被动觉醒。

  50天来做,个人觉得很一般。

  ⑤属强右槽

  根据自身能力选择适合的等级,品质,是否有红字,强化1~N。有什么带什么。

  ⑥阿波菲斯之眼 可交易传说右槽

  500PX内所有敌人减少10%防御力。

  价值、价格、作用。见仁见智。

  ⑦牛头械王的机械心脏 可交易传说左槽

  双攻97左右。HP50%以上时增加20火强。

  走火强的玩家可以考虑。

  ⑧木偶制作书:月 可交易传说左槽

  双攻45左右。强化-急速飓风拳LV+1

  急速飓风拳攻击时有50%几率提升LV3或者LV5该技能。

  能量9空左槽可以考虑。

  ⑨暴走的伪装者封印球 85可交易传说右槽

  暗属性强化+17 背击敌人时附加10%攻击。

  ※85SS右槽 废王之泪

  攻击时附加15%白字。

  刷到就穿。

  其余粉/假紫/领主粉/传说/SS左右槽等不在此赘述。有必要则再添加。

  值得成套搭配的有:

  ①赫拉斯套装

  与首饰部分相同,不赘述。

  三.防具部分

  比较有价值的单件非远古类防具

  ①地灵 任意位置

  是否毁仓库,毁到什么程度。自行选择。

  ②愤怒魔女上衣 SS布甲

  暴击伤害+10%

  不与爆伤宠物青龙左槽等叠加并冲突。适合带3S宠物的玩家空出上衣位置。

  ③梦幻列车长的斗篷 可交易85传说上衣

  攻击时使300PX范围内的所有敌人减少2%HP。冷却时间4秒。

  ④噬魂碎灵胸甲 可交易85传说上衣

  2%几率使敌人破甲7秒。

  ⑤突击队长的万能腰带 可交易82传说腰带

  暴击伤害+8%

  ⑥警卫队长的骷髅腰带 可交易82传说腰带

  暴击伤害+8%

  ⑦牛头统帅的巨型骨质护甲 可交易85传说下装

  装备后力智+100 物理魔法暴击+5% 攻击时3%几率使敌人进入眩晕状态 眩晕等级LV90

  ⑧真野猪腰带

  破招伤害+10%

  ⑨真野猪肩膀/上衣/鞋/腿

  基础较高。

  其余假紫/领主粉/可交易传说/SS等不在此赘述 有必要则再添加。

  比较有价值的套装

  ①真机械牛三件套

  装备上衣下装鞋子三件套时,每20秒消耗一个黑色小晶体,使自身物理、魔法攻击力+20%,持续15秒。

  因为是黄字加成,所以需要考虑到装备冲突的问题

  ②幽灵五件套

  整个任务兑换传奇级物品中属性最强没有之一的套装。共提供35点冰属性强化,150点四维,1~40级技能+LV1,免费冰属性攻击,几乎全程的诅咒状态,配合鞋子受到攻击miss时全屏诅咒的属性,几乎全程的20%白字伤害。


  四.远古部分

  注:此部分以及后续部分都以异界套改版后的属性来介绍。

  比较有价值的三件套包括

  ①野马哈格勒3件套

  虽然异界套改版后把对俯冲腹拳的攻击加成移动到了6件套上,但额外增加了急速闪避对俯冲系的回避率,使俯冲系拼招更加稳定。

  所以依然是很优秀的起步装备。

  ②杀手之王3件套

  与改版前属性无变化。

  减少圣拳连击1秒CD是这个三件套的亮点。同时增加20%俯冲直拳伤害使得此3件套与野马哈格勒3件套搭配会造成1+1>2的效果。

  非搭配的情况下也可以作为起步装备来看待,但效果不如野马哈格勒3件套

  ③伪装者的暗袭3件套

  与改版前属性相同。

  增幅技能与野马哈格勒3件套类似,但没有对急速闪避的加成。所以更适合用来填补刷异界时无抗魔的位置。

  ④无尽的炼狱3件套

  改版后把对神圣反击、刺拳的加成变成了对俯冲直拳、俯冲腹拳的加成。减少神圣组合拳的CD是亮点。

  其余三件套如石拳3能量3等因为并无值得介绍的亮点故不在此赘述。

  比较有价值的6件套包括

  ①野马哈格勒3件套+杀手之王3件套

  相比改版前少了20%的俯冲腹拳伤害,但野马哈格勒3件套中对于急速闪避回避率的提升使这套依旧有很高的利用价值,堪称屹立不倒。

  ②野马哈格勒6件套

  相比于改版前,6件套移除了对圣拳连击攻击的加成,使得本身是极限强化圣拳连击的6件套暗淡了许多。但进一步增加俯冲直拳和腹拳的输出并减少CD,故也是不错的六件套之一。

  ③石拳杜兰6件套

  从CD-10秒变成CD-25%但实际减少值没有变化都是-10秒,所以跟改版前一样在非高强蓝拳玩家眼中评价会稍高一些。

  ④伪装者的暗袭6件套

  改版后提升不小的6件套,增加神圣组合拳的攻击并减少CD但不像无尽炼狱一样减少攻击次数。6件套整体对俯冲直拳、圣拳连击的加成也还不错。

  属于中规中矩的六件套。

  其余6件套如能量6、无尽6、杀手6并非不介绍,而是相比于介绍的6件套并无突出属性,故不在此赘述。

  比较有价值的9件套包括

  ①野马哈格勒9件套超短CD和极限增幅俯冲直拳和俯冲腹拳。使得玩家可以做到俯冲直拳俯冲腹拳俯冲直拳连按的效果。

  ②石拳杜兰9件套

  9件套使影子持续25秒,CD30秒。即5秒真空期。同时多一个影子,对怪僵直更高一些。

  影子附加总伤害以非契约点26级影子 20秒持续 40秒CD 342%+3.42倍独立来计算的话是(每1hit)总附加855%+8.55倍独立。

  ③能量之源9件套

  影子持续38.6秒,CD40秒。即真空期不足2秒。

  影子附加总伤害以非契约点26级影子 20秒持续 40秒CD 342%+3.42倍独立来计算的话是(每1hit)总附加922%+9.22倍独立。

  同时大幅度缩短洗衣机的持续时间,增加洗衣机的百分比,使得洗衣机成为短CD不拖沓的高爆发技能。

  一.无远古的搭配

  无远古搭配其实可以用一个图来解决

  R1:地灵任意位置+任意可交易传说散件/假紫散件/真野猪散件or套装/SS散件or套装构成防具。

  首饰若固定两个位置分别是遗迹手镯+灵魂猎者。则左右槽+戒指根据个人能力自由搭配。

  若使用战神首饰套。则左右槽根据个人能力自由搭配。

  R2:地灵肩膀or腰带+机械牛三件套+任意可交易传说散件/假紫散件/真野猪散件/SS散件肩膀or腰带 构成防具。(需要注意的是真野猪腰带和机械牛三件套效果冲突)

  首饰若固定一个灵魂猎者。则手镯+戒指+左右槽根据个人能力自由搭配。

  若使用战神首饰套。则左右槽根据个人能力自由搭配。

  R3:幽灵250套构成防具。

  首饰若固定两个位置分别是遗迹手镯+灵魂猎者。则左右槽+戒指根据个人能力自由搭配。

  若使用战神首饰套。则左右槽根据个人能力自由搭配。

  R4:任意可交易传说散件/假紫散件/真野猪散件or套装/SS散件构成防具。

  首饰若固定两个位置分别是遗迹手镯+灵魂猎者。则左右槽+戒指根据个人能力自由搭配。

  若使用战神首饰套。则左右槽根据个人能力自由搭配。

  个人评价:在不考虑远古,不考虑SS的情况下,大转移后最突出的防具套装就是幽灵250套。所以以上四种结果中,R3效果最稳定,获得途径最稳定。

  R1,R2均有地灵所以对无视有提升。R2因为有机械牛三件套所以限制了部分首饰的上场,所以是否穿机械牛三件根据个人选择。相比之下不穿机械牛三件套的装备搭配自由度更高一些。

  R4即不穿地灵,又不做任何任务套装,很明显是留给SS套装等奇思妙想的装备搭配的壕准备的。

  二.三件远古的装备搭配

  首先要说明的是,在三件远古的搭配上,无论用上面介绍的野马/杀手/伪装/无尽哪一套的三件,本质差距都不会很大。

  所以这里讨论的更多是位置的分配,而不是三件套里哪一套更强。

  而大转移后,远古2也有了左右槽的位置,使得三件远古装备搭配有了更大的灵活性。

  这里简单介绍几种搭配,按照所占位置分类如下:

  防具占三个位置:则其余可搭配的装备有地灵,真野猪散件,可交易传说等。首饰左右槽则根据自身能力选择。

  如:野马腰带下装鞋子,肩膀上衣任意搭配,遗迹手镯,灵魂猎者,骨戒,双攻粉,属强右。

  防具占两个位置,左or右槽占一个位置:则其余可搭配的装备有地灵,真野猪散件,可交易传说,机械牛三件等。首饰和右槽则根据自身能力选择。

  如:野马肩膀腰带左槽,机械牛上衣下装鞋子,任意手镯,灵魂猎者,骨戒,属强右槽。

  又如:野马鞋子腰带左槽,肩膀上衣下装任意搭配。遗迹手镯,灵魂猎者,骨戒,属强右槽。

  防具占两个位置,首饰占一个位置:则其余可搭配的装备有地灵,真野猪散件,可交易传说散件,机械牛三件等。其余首饰和左右槽根据自身能力选择。

  如:野马鞋子下装手镯,真野猪腰带,地灵肩膀,任意上衣,灵魂猎者,骨戒,双攻左,属强右。

  又如:野马鞋子下装戒指,肩膀上衣腰带任意搭配,遗迹手镯,灵魂猎者,双攻左,属强右。

  因为三件远古方面可搭配的种类过于多(只要你想,甚至可以幽灵250套+远古三件套+其他),所以防具占一个位置&防具不占位置的情况不在此赘述。

  但搭配的本质并不是在什么都没有的情况下考虑搭配,而是优先确定你现在有(你确定要追求)的是什么位置。将其固定下来。

  如:我确定要用遗迹手镯,灵魂猎者,并且我有骨戒,那么首饰三个位置就确定下来了。同时排除了机械牛三件这个可选项,再根据是否要带地灵决定幽灵250套是否在装备搭配的可能性中,依次进行排除。直至决定远古与其他装备的合理位置。


  三.六件远古的装备搭配

  6件套与3件套的搭配就产生了比较大的差别,一方面所占位置较多,一方面属性差距较大。

  所以对于六件套的搭配,首先要确定自己需要(追求)哪一个六件套

  其次考虑现有的六件套位置是否占用了太多有价值的装备位置(如野马6占用三个防具和三个首饰位置,则得不偿失)

  若六件套可以随意选择位置,则最后考虑六件远古之外的装备固定与搭配。

  六件套的选择方面:

  野马3+杀手3 与 野马6 并没有太大的差距。都是强化俯冲直拳+小三拳的套装。

  伪装者六件套相比于有野马的套装在俯冲系技能的回避率上稍逊一筹,但六件套减少大三拳CD增加伤害方面配合其他神装如金魂骨等也可以让大三拳打出恐怖伤害。

  以上两种六件套的选择都需要武器有一定的强化程度才能发挥出百分比技能的优势,而石拳六件套则更适合非高强的蓝拳玩家使用,缩短影子的真空期,在有影子的情况下靠固伤附加+风来刷图。

  搭配方面,拿野马6简单举例:

  若首先固定了首饰的两个位置遗迹手镯与灵魂猎者

  则除去野马6还有两个位置可以自行选择。

  如:防具4+戒指+左槽。空出一个防具和右槽用地灵和SS右槽。

  又如:防具5+左槽。空出戒指和右槽用骨戒和SS右槽等。

  同三件套,搭配方面根据个人情况自行选择,不在此赘述。

  四.九件套的选择

  九件套方面,能选择的就只有野马9 石拳9 能量9这三套。

  先比较石拳9与能量9

  非契约点26级影子 20秒持续 40秒CD 342%+3.42倍独立。

  双重是影子数据的50%

  即每1hit的攻击附加342%+3.42倍独立的一个白字 和 171%+1.71倍独立的一个白字。

  (每1hit)总附加513%+5.13倍独立。

  把石拳9关于影子的属性拿出来

  影子CD-25% 持续时间+25% 基本分身数量+1

  得 持续25秒 CD30秒

  不加影子攻击 所以每1hit攻击附加342%+3.42倍独立的一个白字 和 342%+3.42倍独立的一个白字 和171%+1.71倍独立的一个白字。

  (每1hit)总附加855%+8.55倍独立

  把能量9关于影子的属性拿出来

  3件 持续时间+20%

  6件 持续时间+20% 攻击力+20%

  9件 持续时间+34% 攻击力+50%

  那么持续时间为20s*1.2*1.2*1.34=38.592s

  CD依然是40s

  攻击力为(342%+3.42倍独立)*1.2*1.5=615%+6.15倍独立

  双重依然是影子的50%

  即每1hit附加615%+6.15倍独立的一个白字 和 307%+3.07倍独立的一个白字

  (每1hit)总附加922%+9.22倍独立。

  经过上述比较,无论是影子的真空期还是影子的附加伤害,能量9都要比石拳9有优势。而石拳的优势在于多一个影子对怪的僵直更高。

  除影子之外,能量9对于洗衣机的加成很高,大幅度缩短洗衣机的持续时间,增加洗衣机的百分比,使得洗衣机成为短CD不拖沓的高爆发技能。

  野马9则是对于俯冲系技能尤其是俯冲直拳和腹拳的CD以及攻击的加成。

  可以参照新的异界2,3套装测试

  野马很多朋友只看到了直拳,其实实际效果比我们看到的要残暴的多,不开分身的输出甚至不会低于全程分身的能量,

  野马的实际效果急速闪避提供的加成变为94%,触发时间从1秒变为1.8秒,直拳的CD变为2.38秒,百分比是1W4+追击伤害变为1300+X2。腹拳CD变为1.6秒,百分比高达1W1+3500+追击, 其他属性不看,就看这两条说明了俯冲直拳摆动腹拳俯冲直拳摆动腹拳俯冲直拳摆动腹拳俯冲直拳摆动腹拳俯冲直拳摆动腹拳可以无限次使用且急速闪避的加成可以全程覆盖,实际效果就是全程回避伤害然后简单粗暴的直拳腹拳···分身就不那么重要了,不到两秒能打出3W+的百分比还想什么·····

  至于搭配方面:

  除了远古的九件之外只剩下一个位置,是空地灵还是空灵魂猎者or遗迹手镯orSS左槽orSS右槽,有什么用什么。


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