星空流的力法小百科 星空流力法速成指南
摘 要
大转移后力法星空流派兴起,很多玩家在问怎么加点装备如何选择。今天就给大家带来zhashidong同学对与星空流的理解加点以及装备选择。希望大家爱喜欢:
目录:
1.玄魂选择
2.作战方式
3.装备选择
4.参考加点
炫纹选择
发射流,顾名思义就是以发射炫纹为主要输出的一个流派。其前身是乱球流(点满四种以上炫纹随意攻击)
在这次星空套没有改版之前,发射流,或者说乱球流只是力法众多流派的一个小分支(可能早在60版本还有布甲流那会是主流),只能用来打打白图,在高难度副本几乎毫无建树,无论爆发还是持续性输出都无亮点。直到今年1月国服平衡改版,炫纹发射的CD减半以及雷连(流星闪影击)&真雷连(流星雷连击)直刺可以攻击到倒地敌人后,发射流才渐渐成型。因为炫纹发射的CD减少使得我们可以更加频繁的将发射炫纹作为输出,并且雷连可以攻击倒地敌人后,我们就不用担心用会击倒敌人的炫纹作为雷连下的发射伤害。而这次异界套改版后,星空套由于极大的强化了炫纹的伤害、雷连的直刺次数以及进一步缩短了炫纹发射的CD,使得发射流在星空套的加持下,无论爆发还是持续输出都有了质的飞跃。
那么,作为力法独有的五种炫纹,哪个最适合发射,首先我们要搞清五种炫纹的特性:
无球(炫纹-无属性),由普攻的第三下攻击生成,命中后增加自身移动速度,可以跟随武器属性。不会击倒敌人
冰球(炫纹-冰属性),由龙牙攻击生成,命中后增加自身物防并有一定几率使敌人进入减速状态,该减速对双子缓/污浊缓(新版双子)有效(但不推荐使用)。不跟随武器属性。不会击倒敌人
光球(炫纹-光属性),由天击攻击生成,命中后增加自身攻击速度。不跟随武器属性。会浮空敌人(会击倒)
火球(炫纹-火属性),由落花掌攻击生成,命中后增加自身力量/智力。不跟随武器属性。会击飞敌人(会击倒)
暗球(炫纹-暗属性),由圆舞棍攻击生成,命中后增加自身物理暴击/魔法暴击。圆舞棍攻击无法抓取的敌人不会有抓取效果但还是会生成暗球。不跟随武器属性。会吸附敌人(会击倒)
虽然雷连已经可以攻击到倒地的怪物使得可以发射炫纹,但是在众多高难度副本中,许多怪物都有浮空无敌、倒地无敌、快速起身乃至起身无敌+起身震波等恶心招数,所以如非必要,我们都尽量使用不会击倒敌人的炫纹作为发射输出,那么就只有无球&冰球最适合发射。同时,由于冰球具有减速效果可以一定程度上限制敌人行动,以及随时可以使用冰碎霸减魔防,所以冰球是最适合发射的炫纹。另一方面,因为无球可以跟随武器属性,如若获取到非冰的SS魔法石,那么通过改变武器属性使无球带有相对应的属性攻击以发挥右槽的作用也是可以的
另外,在面对群体怪时,由于只有暗球有穿刺效果,其余四种炫纹都可能会因为攻击到最近的敌人提前产生爆炸而无法攻击到你想要主力伤害的怪物(如混在哥布林中的哈尼克)。而具有穿刺效果的暗球则能比较好的解决此类问题,所以用暗球作为发射流的主力炫纹也是可以的。不过有的时候暗球会将目标吸附到身后使得雷连落空而发不出炫纹,这也是一个劣势
至于光球&火球,一般我们不将其作为雷连下发射的主力炫纹
作战方式
既然称其为发射流,自然是以炫纹发射为主。最常规的爆发:雷连&真雷连下的炫纹发射,目前理论下的输出可以超过1000倍固伤(以人物2000独立来算即有200W的固伤)。平时以平推为主,普攻3下+龙牙并伴随着炫纹发射以及穿插炫纹融合&炫纹爆弹。在绿名以及boss战时运用冰碎霸减魔防也是一个杀伤利器。如果点满龙刀也是不错的输出。
如若能控制好力量和智力的高低,那么觉醒也是一大杀手锏。
装备选择
既然是星空流的小百科,自然是首推星空套
以不同件数所达成的不同效果来看,可以将星空3作为入门,星空6进阶,星空9则是大成了。为什么星空一定要9件才算大成,6+散件甚至3+散件为何不如星空9,这里再详细说明一下:
缩短了炫纹发射的CD。正常的炫纹发射CD是远远跟不上雷连的直刺速度。目前雷连下的炫纹发射CD仍旧是0.25s(系统显示为0.3s),6件套将发射CD降至0.2s,9件套降至0.1s。当然你可以用强力的减CD史诗装备或者CD药来弥补
缩短了自动炫纹的CD。目前自动炫纹的持续40s,CD60s,6件套将CD降至51s,9件套降至40.8s。当然你仍可以用强力的减CD史诗装备或者CD药来弥补
缩短了雷连的CD。雷连基本CD20s,6件套将CD降至15s,9件套降至12s。当然你还是可以用强力的减CD史诗装备或者CD药来弥补
直接增加5种炫纹的伤害。3件套增加25%,6件套共计增加43.75%,9件套攻击增加94%。当然你通过散件增加炫纹甚至是全部技能的伤害的装备也可以,但是星空9对炫纹的增幅也不是一星半点
增加自动炫纹的出球率。星空套的增幅为乘法计算,6件套出球率*1.5,9件套出球率再*1.5,相当于常规装备的2.25倍出球率。当然你可以用大量白字装备(增加hit数)来弥补
如果说以上5点是还可以通过特殊装备或药剂弥补的话,最后一点则是目前任何装备都无法达成的效果:
炫纹大小+40%,直接增加了炫纹攻击到目标后爆炸所能造成的范围。增大后的范围比属性相合的融合还要大一些(目测)。在面对群体怪物时,是非常明显的一个优势。
至于减少的炫纹生成数、炫纹强压伤害,在无尽的发射下不值一提了
那么星空9也需要一个获取过程,在这之前我们可以通过各种混搭来尝试发射流,比如星空3、星空6配合瞬影3、瞬影6或是其他散件等,这里不多赘述。但要知道,星空必须要9件才能完美展现发射流的精髓
其实直接异界9件套也省事
在星空占了9件后,剩下的两个部位,其一非武器莫属。目前我们还是推荐镇魂矛,因为矛精通的物理攻击比棍精通要高许多,对平推攻击作用很大并且觉醒伤害也很高。其次推荐镇魂棍,跟矛相比虽然弱了物理方面的的伤害,优势在于更快的攻速,更多的命中以及12%左右的魔暴。另外新的传说装备牛棍子也不错,但是由于星空占据9个部位使得我们比较缺乏白字的各种加持,牛棍子的手感要比镇魂武器差些。
最后一个部位,比较常见的有SS右槽(独立or属强),或者SS项链(灵魂猎者)。一般说来,如果不是SS独立(信奘的宝珠)或者冰系右槽(冰影阿奎利斯之泪、寒霜之雪)的话,还是推荐带灵魂猎者,除非你选用无球作为发射的主要炫纹。当然,无球不会比冰球差很多,冰球的减速目前来看实际帮助也没多少,不过星空9下的冰球大小异常的大,算是意外的提高了冰球的优势
另外还有污浊缓,不过不如魂追。新的遗迹手也可以(不想做魂追的话)。或者盗墓王戒指,如果你有财力并且你们区能出一个,最高10%白字附加非常不错。
还有一个特效非常夸张的邪神之怒胸甲(70SS重甲上衣),与翻译不同的是,实际作用是成功回避一次攻击后10秒内所有伤害+50%,配合力法的作战能力真的非常夸张。当然可能有一天被和谐,因为与装备说明不符
另外:
关于附魔,可以智力,可以力量+智力(萨缪尔);可以魔暴,可以物暴+魔暴(弗曼),属性强化选你对应的,或者独立,或者全属强
关于徽章,还是以智力、魔暴、命中为主。对魔暴有把握的可以回避。左右槽的白金徽章随意,目前可以选择的技能都不重要
关于时装,上衣可以主修的炫纹,可以斗神意志,喜欢觉醒的用觉醒。其他还是智力、攻速、力量等
参考加点
这里我就直接给出我目前用的加点了。注意是契约点,非契约我也不知道多余的SP点什么好,随你喜好吧
几个说明
炫纹系
无球增加移速又能平推所以加满。冰球多了增加自身物防以及减速效果,实际其实没多大作用。包括像老牛同时用冰炫纹以及驱散减速,老牛仍旧会突然吼你一下召唤小机器人。而像绿名怪这种也不是很需要减速。不过如之前所言冰球的优势在于随时可以使用冰碎霸以及冰球在星空9下大小变得异常大
火球和暗球都舍弃,但是光球保留,为的是增加觉醒攻速以及偶尔平推浮空连时用到。星空9自动下的火球几乎没有出场机会,暗球也是。没有暗球的魔暴用融合弥补
雷连
雷连的百分比在无尽的炫纹发射下实在不值一提。之前用裁决9展示无发射下的雷连也可以看出其伤害真是感人。但由于直刺次数直接与炫纹发射输出挂钩,故还是起码点到10出了TP
龙刀
强力抓取技能,配合永恒9输出也很可观,有的地方如杰诺、暴戾搜捕团等有不错的运用。所以加满
龙牙
平推必备技能,虽然可能你觉得龙牙百分比也寒碜,但是比起雷连,点满下的龙牙刺出速度很不错,利用率也很高(包括僵直等),所以龙牙还是点满了。当然TP就需要斟酌
基础精通
平推必备技能,面对刀疤鼠就靠它了
天击
满天击的出招速度和浮空力都很惊人,考虑到有时候自动被打断或者需要连击扫地等等我就加满了,是否需要自行斟酌
其他的像草人、远古记忆、远古魔法书、大雷连、融合等肯定加满不解释