狱血魔神职业百科(一)
摘 要
血气强行从他的身体中喷发而出,的确是一种惊人的现象
他体内暴走而无法控制的血气,甚至已经突破锁链的制约,令人胆寒地化作血雾升腾的血雾让他看起来就像是染血的魔鬼一般
因此,他被赋予了【血魔】之名, 不过,要做到这一步,必须要克服难以想象的痛苦,才能真正成为【血魔】卡赞的血气之力随时有可能会侵蚀大脑,让他陷入幻觉之中而承受巨大的痛苦幻想中,【鲜血恶鬼】撕裂并吞噬他,狱血魔神们把这个阶段称之为“羽化
精神软弱的狱血魔神“羽化”极易失败,失败后的狱血魔神将会失去一切,乃至于丧命4 K y/ N' m8 L" o- F
只有在“羽化”中获胜的狱血魔神,才能获得【血魔】的名号,血魔们的血气将会随着他们的意向,随其控制与爆发,甚至于凝固塑造他们自己,如同幻想中那鲜血的恶魔具现化一样,以【鲜血恶鬼】的姿态出现。
攻击类型:物理固定伤害
精通武器:剑、太刀、钝器4 j. J9 \6 W' C9 k; [0 U: K# O
精通护具:重甲
上手难度:★★
精通难度:★★★★
职业特点:: # P7 s7 @$ V: P" Q
优点:多范围攻击,攻击频率较高。拥有增益buff数量较多,且增益非常可观,所以爆发比较高。
缺点:buff不能全程保持,而且会带来低防低血量的负面效果,爆发技能丢完之后持续输出偏疲软。
低投入:在国服的众多福利之下,狂战士无需投入太多便可获得比较客观的输出能力
职业技能介绍:
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十字斩 每级SP消耗15 满级可点36 契约点38 CD 3S 斩击为近程,推出的十字架为远程。
作为60年代的标志性技能,随着70、80的开放,怪物血量的增多,自身的地位已经岌岌可危 一般都只是点1滞空或者不点了' c6 u7 ? |' v2 Z* [7 H
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EX十字斩:每级TP消耗 1 ,每级增加十字斩攻击力8%,十字大小8%,出血时间1S
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对十字斩的增幅还算不错 只不过十字大都点1的年代 基本不会有多少人选择满十字满EX十字
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远古装备:远古3散件的减冷却,攻击力,还有十字的追击距离
套装有猛袭3的伤害加成25%,嗜血恶灵3伤害加成20%% ]3 R% v' W5 f) |) W6 m
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崩山击 每级SP消耗15 满级可点38 契约点41 CD 4S 根据拿武器的不同调整 按住技能键可以跳得更远并追加第三段斩击斩击为近程,冲击波为远程
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短CD 大范围 出血 Y轴起手技能 正宗好出血选择崩山击 92的出血等级配一觉被动8级的出血可以让镇魂的怪也吃上姨妈
EX崩山击:每级TP消耗 1 ,每级增加跳跃距离6PX,伤害8%,冲击波范围4%出血时间1S( U" C1 ]8 \+ ~ }, C. ^1 N+ i" J
装备成型的猛士往往选择不点 没有过硬装备支持选择搬砖的可以点上范围相当大
远古装备:散件有加伤害,冲击波范围,减CD8 c6 N. Z @* o6 G! W, S T1 i
套装有猛袭3攻击力+20%范围10%, 嗜血恶灵3 攻击力+20%
死亡抗拒 每级SP消耗20 80版本已精通 85不能往上点 CD 20S BUFF持续时间31S 狂战 源源不断战斗的资本
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持续时间大于cd时间,只要满足血量条件,即可全程保持。平民装省药的必备技能 EX点上1也有可观的力量加成。
EX死亡抗拒:每级TP消耗 2 ,每级提升可发动HP量3%每级提升力量10%,死扛的基础力量为199。
以下数据以满级LV20的死抗等级为基础# E0 X9 f0 v3 W9 I- |/ L
逐级可见EX死扛对力量的提升不是20点的固定值,由此可推算0级EX死扛加成的力量为199,但是不点EX死扛的话力量BUFF并不会激活
同比参考暴走的平砍出血在点了EX暴走后才会出现、! {1 n G: C6 K
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满级将可发动血量提升至40% 奶量12438力量提升299 平民省药必备啊8 ?8 p( W4 ?- h' o/ t
或者选择点EX1配合唤醒 并保留219力量BUFF
远古装备:散件有远古3的恢复量,冷却时间MP消耗% a7 v. U3 d# i* O1 Z
套装首推M受永生谋杀 唯一 一套3,6,9件都加成死扛的穿上去不是一般的抗揍 但是就只有抗揍了6 B" X, v! a# |' S+ e6 [1 Y