狱血魔神职业百科(三)
摘 要
职业技能介绍:
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怒气爆发 每级消耗40SP,满级28 契约31 CD 16S 震波为远程,多段伤害为远程
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集万千宠爱一身的技能,依赖成型的Y2以及Y3支持后CD、伤害焕然一新的技能 圈内伤害比圈外高足足一倍 如何让怪物在圈内吃伤害是每个狂战士的基本功
EX怒气暴发 每级TP消耗 第1级消耗4,增加怒气中心次数2 周边次数1,第2级开始每级伤害+10%/ I/ |/ s: ~7 l( i# a: v
配装以6+3怒气套装为主的 请满上你们吃饭的家伙 考虑到异界3怒气地位略尴尬龙王地区/血剑流的请酌情分配点数) c8 {; _/ I1 R
远古装备:原古2次数散件 伤害散件 CD散件 远古三同理远古2(祭奠逝去的红绿双气散件和 Buster )6 [* S2 ~- }- J! o1 I
套装:终极鲁莽3,增加双刀增幅怒气的10%加算 怒气CD-6S,无限猛袭9,CD-4S,次数+1,伤害+15%
暗之血迹6,怒气CD-4S,伤害+25% 常说的6+3就是暗之血迹6配终极鲁莽3了 21级双刀进图即拥有2.5S CD的怒气
在拥有2级双刀称号2级白金(韩服拥有)凑成25级双刀即达成进图吃CD1.3S 的无缝怒气! m, h2 \7 ?/ m0 ]) v& c9 }
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嗜魂封魔斩 每级消耗50SP,满级26 契约28 CD 30S 吸附为远程 斩击为近程
大多数情况1级起控场作用 有伤害增幅套装厄运3,泛滥6可以选择满上 可喜的百分比/出血伤害使得狂战有着固伤外的
其他玩法详情请咨询boyddd BN后的大吸出血问题 请点我.
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一个吸取的强控 而且还是霸体 很优秀了 请至少点1$ p5 E* X7 `0 z
EX嗜魂封魔斩:每级TP消耗 2 ,每级增加吸附速度,攻击力,HP消耗 10%
另外科普一下由于大吸的吸附时间没有异界装的情况是5S固定值,吸附速度越快大吸的出血HIT数就越高,出血伤害越高! ?# O, v, t' |- R3 _2 I
满大吸的再考虑满EX吧 无论泛滥出血流还是神怒配厄运的斩击流 其他流派就别点了
远古装备:远2攻击散件, 秘技衣服类为减少达到最大斩击的吸附怪数 首饰为出血时间, CD散件远3有绿气持续时间对映秘技其他同远2/ v$ |( @$ A q; ^9 d
套装有 血之泛滥6 大吸出血LV+6,出血伤害+200%,暗之血迹3,达到最大伤害的吸附要求-50%,厄运之忆3 伤害+40%直接斩击,CD-50%MP消耗-50%无色消耗-12 Y( F3 q3 W) w+ @6 N
血气之刃 每级消耗50SP,满级23 契约26 CD 20S- [4 J# S+ ~6 j5 o9 a& C
85后刺击伤害减半改成2段 全程霸体 改为后半程无霸体 刺击伤害为近程,爆炸为远程
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改版后血剑较之前80版本更易被打断 更考虑使用者的基本功 它是更易被打断了 但是它现在能以使用者的意愿来控制爆炸
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EX血气之刃: 每级TP消耗 2 ,每级增加技能伤害10%
很单纯的增加伤害的EX 身穿血剑工作服的满上 它还是你熟悉的好伙伴 其他流派也可以满上血剑不满EX补刀用
远古装备:远2无 远3红绿双气息散件加伤害减CD蓝气的单纯减CD还是别考虑了
套装有嗜血恶灵6,血气之刃攻击力+30%CD-25%4 l- n4 D. B0 a5 H7 |) p
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崩山裂地斩 每级消耗60SP,满级 21 契约23 CD 40S9 `! e7 d5 n/ x, L' h* T
85改版后可通过←→方向键控制跳跃距离 然后起跳阶段加上了霸体防打断更贴心 岁月流逝 老朋友依旧那么给力 超高暴发的无色技能: {9 X, `( a& T* ~# V3 N
捶地为近程,冲击波,岩浆为远程0 i% g: b5 Y, @/ ` v6 ?1 c2 L
大蹦配装请点我,伤害极限计算请点我' L+ Q/ ]5 ^ }' X& R: k& r
超大范围,高伤害,起跳有了霸体防打断,落地有无敌,岩浆攻击次数基础为6次,本身不俗的伤害基础可在Y2Y3散件或者套装的改变下使得伤害更上一层楼 y9 _& R0 m: F" q- E. U# O
EX崩山裂地斩:每级TP消耗 2 ,每级增加伤害10%减少血量消耗10%- y/ d' | s6 }( C, G0 ~
增加伤害,又减少HP消耗 很优秀的EX 结合自己的配装酌情分配TP$ n; B# p" ]! u% [' l& X* }6 t. x
远古装备:远2攻击、次数、冷却+攻击散件 远3双气红绿加次数又保证伤害
套装有终极鲁莽9大蹦CD-12S 伤害+15%,永生谋杀9 大蹦HP消耗-50% 暗之血迹6大蹦CD-10S,伤害+25%
厄运之忆9大蹦 CD-50%,攻击范围+30%,冲击波攻击力+100%,岩浆攻击力+20% 起跳高度调整
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灭魂之手 每级消耗60SP,满级 14 契约 16 CD 30S4 c3 o* L7 x/ y3 y$ `) w
力量提升方面不及噬魂手的BUFF 伤害中规中矩 使得很多勇士选择了1或者不点
满嗜血后抓取次数提升3次 抓取为近程,喷发为远程
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伤害中规中矩SP消耗巨大使得它的出场率渐渐低了 # y! g! K. A; e& }% r) \, u% X: I8 z
远古装备:嗜血恶灵9 灭魂手力量+35%,增加力量的buff时间+50%,CD-9S,多段喷发次数+2,无色消耗+1换恶灵9只为了这一抓的销魂 满上大抓头配合恶灵9换装能给可抓取怪物一个美好的回忆 只不过抓完又要换装了6 v) p& Z4 w" H y5 a7 c
BN后加强的也是抓取的多段伤害 最伤的喷发伤害一点没加 NX国然大公司 实际提升不到10%,这也证实了 抓头的伤害为两种算法,抓取/喷发
血气爆发 每级消耗70SP,满级 8 契约 11 CD 50S (进图享受双刀对怒气的减CD福利)
随级满 配合它打一波暴发已经成了套路 低级时候伤害不出彩 满级后再堆契约 它能展现它的价值 震波为远程,持续伤害为远程
暗血9切装展示(取自男男的路 )* Q) [* e. Z. T; p! s. x0 m
开了嗜血才能保证大怒气存在5S,作为70EX技能 它足够优秀了 以他围绕的暴发已经深深印在脑海里
远古装备:暗之血迹9 血气爆发多段攻击间隔-40%,CD-30%,无色消耗+1
一样是可换装放出大怒气后再切6+3密集怒气轰炸 提高暴发水平BN后加强了10% 结果仅仅是加强多段攻击的10% 而爆发那下很伤的固伤却没提升 NX好手段







