钢与火中的演奏——NB版本机械战神刷图百科全书
摘 要
职业概况
提示:攻击类型转换必须调整在“普通”状态,否则你将会知道什么叫做暗无天日的下水道
攻击类型:魔法百分比伤害
职业定位:输出 弱控
精通武器:自动手枪
精通护具:布甲
上手难度:★★
精通难度:★★★★
职业优点:全方位打击,无论是X轴还是Y轴都能发挥输出能力,输出模式灵活,有一定的BUFF能力,高频率攻击,小技能CD短,输出基本无真空期,爆发能力也比较强。
职业缺点:血少防御低,防御技缺乏,对跑位要求大,大技能CD过长故难以每图爆发,且爆发比较慢热。武器基础低技能百分
比却不够高,召唤物为主要输出因此暴击伤害、增加伤害、附加伤害等装备效果大打折扣。
该职业以引爆机器人为核心输出技能,毒蛇炮与G系为辅助输出技能,但通过异界装备的加成手段,也可以将部分辅助输出技能转化为主要输出技能
该职业的主要输出手段机器人为召唤物,机器人只继承人物的魔攻、智力、暴击率、命中、属性强化属性,而暴击伤害、增加伤害、附加伤害等装备均对机器人无效,且机器人不能触发攻击触发类装备的效果。光环类装备(如假紫),对光环范围内的机器人具有双倍效果。
NB改版后机器人伤害的字体颜色变为黄色,很多人以为机器人变成可以受到附加伤害等装备的加成,其实不然,依然不受加成,纯粹是字体颜色变了而已。
由于男机械的职业优势不明显,因此非常依赖异界装备,而所幸男机械的异界装备提升并不算差,因此这个职业的提升空间还是比较大的。
2.技能详解以及加点方案
前言:
很多人总是吐槽这个技能跟那个技能差不多,CD却长了多少多少,渣爆了。短CD、高伤害的技能就是给你拿来持续输出的,而当需要小爆发一下子清理掉一张图时,5秒CD跟10秒CD没有本质区别;需要大爆发直接带走BOSS时,30秒CD跟140秒CD也没有本质区别,过于纠结伤害与CD之间的关系,那么这个职业基本就没多少个能让你满意的技能了。
本职技能
更多详细数据请自己在游戏里打开技能树慢慢研究,这里只给出主要的攻击力、持续时间、HP等数据。
【机械改良】
20级:增加机器人862力量智力,158%HP最大值,50%移动速度,持续120秒,CD30秒
*对G系无效
*用BUFF装备开启BUFF后换掉装备依然有效
点评:不多说什么,不但要满,还要使劲地堆。
【Rx-78追击者】【强化-Rx78追击者】
41级:2065%+4.3倍独立攻击,加上5级EX后为2891%+6.02倍独立攻击,CD2.5秒
*火属性攻击,不论出不出EX都一样,坑爹技能说明别看。
*由于BUG的存在,攻击类型转换设置为“物理”或“魔法”时,会使该技能不受人物暴击和属性强化影响,所以没事还是别调那个物魔转换,默认“普通”就好,否则一个手贱的举动就废掉了你的核心技能。
点评:男机械的招牌技能之一,从A5开始就一直在加强,到现在已经成为一个CD短、伤害高、发展潜力大的技能,必满+EX。
【嗜战追击者】
20级数据:100%出双蛋,被击20%掉落追击者
*7秒的冷却时间为被击掉落追击者的冷却时间,出双蛋没有CD限制
点评:100%多出一个意味着什么?是让追击者的伤害翻倍,让你的招牌技更招牌,没有不满的理由。
【Ez-8自爆者】
【强化-Ez8自爆者】
36级数据:攻击力4213%,存在时间3—16.4秒
加上5级EX后为6320%,存在时间3—24.6秒
CD6.5秒
*火属性攻击
点评:对比追击者,这个技能的dps并不高,但是实际刷图的时候一对追击者秒不了小怪,加个自爆者就能秒小怪,而且它有追击者无可比拟的优点,就是可以原地大量屯放然后引爆造成瞬间高输出,在很多地图中都会用上这个战术,所以依然是两个必满的技能。
【机械引爆】
10级范围930px
加上5级EX后为1210px,同时增加75%伤害
CD2.5秒
*可引爆的机器人:追击者、自爆者、反击者、空投的机器
*定位引爆:按住技能键会出现准星,松手后引爆范围内机器人会快速移动到准星位置进行自爆,移动的过程中机器人为无敌状态。
点评:爆炸系技能的灵魂,因为NB后已经不会存在误引爆高达和拦截机的情况,所以非常推荐加满,超大的范围可以把分散在整个地图中的追击者和空投机器人聚集到一点爆炸。
【强化-机械引爆】
1级:引爆时增加55%伤害
5级:引爆时增加75%伤害
*加成范围:任何能引爆的机器人的爆炸伤害。
*二重引爆:对同一个机器人进行多次引爆时,引爆伤害会叠加,一般用于爆发时(具体做法是对机器人发出定位引爆指令后在机器人自爆之前,再进行一次引爆,需要异界装备的支持)
例如对同一个机器人引爆两次,可以使机器人享受1.75*1.75倍的伤害。
二重引爆对爆发力的提升无比巨大,属于必须掌握的技术。
点评:这个技能提升非常恐怖,但是成长很低,1级+55%,后面每级只增加5%,虽然+1和+5的伤害只差13%左右,但是二重引爆的时候两者的差距达到30%,所以照顾到爆发的需要还是很有必要加高的。
建议:+3或+5(只要是跟EX炮台之间的取舍,谁3谁5的问题),如果是有成型的深渊纵火套的话,必须+5。
在分析G系列前,先给出G系最终攻击力的计算公式,因为G系的互相加成,这个G满不满,这个G学不学EX,都会对其他G形态的攻击造成影响,这里就不各种情况一一列出了
以G1为例:
G1最终攻击力=G1原始攻击力*(1+G2对G1的影响率+G3对G1的影响率)
G2、G3的计算同理
【G1-科罗纳】
33级:持续时间63.1秒,CD70.9秒,0.6秒一炮,攻击力527%,增加G2、G3 92%的攻击力
在G系列均为满级无EX的情况下,最终攻击力为1354%
*光属性攻击
点评:机械远程压制压起身的神技,能为引爆提供舒适的输出环境,G系列现在的作用主要是压制控怪,而G1的等级决定了G系列的存在时间,所以要加满。
【G2-旋雷者】
31级:旋转攻击力每颗149%,放电攻击力每颗1488%,充电时间每颗2秒,增加G1、G3 81%的攻击力
加上满级EX后,旋转每颗200%,放电每颗2009%,充电每颗2秒,增加G1 109%的攻击,增加G3 81%的攻击
在G系列均为满级情况下,最终攻击力为旋转每颗398%,放电每颗3988%
若满上EX,最终攻击力为旋转每颗538%,放电每颗5383%
若只满G1、G2,G3只+1,G2的最终攻击力比上面少10.1%(即为359%,3586%;EX后482%,4841%)
*光属性攻击
*该技能的伤害由变形到G2时的人物攻击力和光强决定,G2形态下人物攻击和光强发生变化时,G2的伤害不会改变。
点评:G2满EX三电齐喷的时候百分比可破万,但是致命缺点是不受机械改良和机械引爆加成,所以伤害还是很疲软的,主要用途是旋转打击对怪物进行无限扫地压制(典型例子机械牛),以及辅助输出,某些图有特别用途(如虚无5图)。
建议:+3或+满,被动EX不用加。
【G3-捕食者】
28级:攻击力每台232%,攻击间隔0.5秒,HP10300,追踪范围800px,增加G1、G2 76%的伤害
加上满级EX后,攻击力每台313%,攻击间隔0.5秒,HP13905,追踪范围800px,增加G1 103%伤害,增加G2 76%伤害
在G系列均为满级的情况下,最终攻击力为每台632%
若满上EX,最终攻击力为858%
若只满G1、G3,G2前置,G3的最终攻击力比上面少10.2%(即为570%;EX后770%)
*光属性攻击
*该技能的伤害由变形到G3时的人物攻击力和光强决定,G3形态下人物攻击和光强发生变化时,G3的伤害不会改变。
*同时杀死G3锁定的3个怪时,6台G3会集中到同一个怪物身上攻击,造成大量单体伤害。
*G3的追踪优先级为高血量→低血量。
*G3在机械师头上时可以抵挡上空的子弹类攻击。
点评:跟G2一样,不受机械改良和机械引爆加成所以实际输出很疲软,而且也没有G2的压制效果和部分图的特别用途,而且也只能打3个怪,优点是挂起来就能自己输出。
建议:+1或+满,契约点一般优先舍弃。
【强化-G1科罗纳】 5级:每3发出现强力一发,强力一发伤害增加50%,僵直度增加25%
【强化-G2旋雷者】 5级:攻击力增加35%,对G1提升率+35%
【强化-G3捕食者】 5级:攻击力增加35%,生命增加35%,对G1提升率+35%
*强化G2、强化G3中的增加对G1提升率效果为乘算,如G2原本对G1提升81%,加满EX后就是78%*1.35=109%
点评:G系在NB后强差人意的表现已经注定成不了主要输出技能,一般只作压制用途,所以被动EX就没必要加了。
【伪装】
10级:伪装24秒,回避+21%,物防+2493,魔防+3750,受到物理伤害-14%,受到魔法伤害-19%
CD60秒
*在作出移动、跳跃以外的动作时,伪装效果会消失,动作结束后,会恢复伪装。
*伪装状态消失的同时,附带的BUFF也会随之消失,恢复伪装时,BUFF又会回来。(这是搞笑设定= =伪装了基本都不会被打要防御干嘛,被打了身上就没了伪装状态,结果又不加防御)
*G系列的攻击不会导致伪装效果消失。
*人物处于伪装状态且场上没有召唤物拉仇恨时,BOSS会进入高速回血状态。(远古图、异界的BOSS除外)
点评:这个技能的主要效果就是隐身,伪装不是刷图的必需品,但是在某些场合,伪装有意想不到的奇效,如单刷虚无5图时,加上伪装只用G2攻击,4个基佬就在原地随便你*。进BOSS房前加一发可以防止一进图BOSS就丢各种技能阻碍你靠近。这个技能加满只需300SP,不多,在关键时候能用得上,性价比还是不错的。
建议:加满
【Ex-S毒蛇炮】
【强化-Ex-S毒蛇炮】
31级:持续时间6秒,冷却时间3.5秒,子弹攻击力566%,爆炸攻击力3241%,每秒5发,穿刺力100%
加上5级EX后,子弹攻击力849%,爆炸攻击力4862%
*子弹为无属性攻击,爆炸为火属性攻击
*在毒蛇炮旁边使用火蜥蜴药水,可以使毒蛇炮的子弹也变为火属性,但不会享受火强加成,只有机器人自身爆炸才能享受火强。
点评:NB版本改动最大的一个技能,变成一个类似追击者一样的小技能,理论上技能百分比最高,但是不受机械引爆加成,所以6秒打完的伤害跟一对追击者差不多。异界装备对这个技能提升很大,可以大幅提高输出能力和压制能力。
建议:加满,被动EX+3或+5(与EX引爆的取舍),如果穿成型的掌控3+绮罗3,必须+5
【空战机械-风暴】
26级:机枪攻击力300%,导弹攻击力1265%,自爆攻击力1754%,持续60秒,CD30秒
加上5级EX后,机枪攻击力450%,导弹攻击2079%,自爆攻击力3158%
*子弹为无属性攻击,导弹和自爆为火属性攻击,但导弹攻击不享受火强。
*在风暴旁边使用火蜥蜴药水,可以使风暴的子弹也变为火属性,但不会享受火强加成,只有机器人自身爆炸才能享受火强。
*存在上限1台,但有时也会出现超过1台的异常情况。
*技能处于冷却状态时,长按技能键3秒可以引爆风暴(手搓的话则是长按最后一个指令键位,如↑↓↑Z就是按完↑↓↑之后长按Z)
点评:现在的版本风暴的战斗力还是不错的,不比G系差,但是可控性远远不如G系,所以练级过程中很好用,后期在镇魂异界里就很烦人了。
建议:练级过程中可加满,后期+1
【强化-空战机械-风暴】
5级:攻击力+50%,高达Lv+5
点评:一大堆比风暴更重要的技能都不够TP加,所以这个自然也就是要放弃的了。
【空投支援】
23级:范围500px,空投数量20个,每个攻击力1754%
特殊机器人的数量一般固定为5个,其中小红出现率为99%,钢铁机器人约为66%,两种小绿机器人约为5%,学习EX空投后为15个特殊机器人且全为小红
点评:技能数据上是很高的,在没有EX空投之前,缺乏精准打击,一般每个怪也就吃那么三四个;出了EX后完全是两个技能,可以配合引爆进行精准打击,其爆发力超过满级觉醒。缺点是电脑配置不好放起来比较卡。
建议:加满
【强化-空投支援】
1级:红色破坏者数量+10,红色破坏者出现率+100%,其他特殊机器人出现率-100%
点评:瞬间15个小红着陆,配合引爆全中目标很容易,很好地减轻了机械爆发力不足的问题。
建议:加满
【拦截机工厂】
【强化-拦截机工厂】
21级:持续15秒,CD55秒,工厂HP377500,小飞机6台,枪弹攻击力216%,攻击间隔0.7秒,飞机爆炸攻击力2584%。
点评:NB版本工厂的血量翻了10倍,已经基本不存在被拆的问题了。这个技能主要是高频打击压制作用,不过单体伤害能力还是不错的,不比空投差。
建议:只想要压制效果的话,1级足以,追求一套技能极限输出的话,加满。
【盖波加之拳】
8级:8段攻击,每段攻击力5998%,CD140秒
9级:1段攻击,攻击力51224%,CD140秒
369级效果
3级:按技能键时同时按前或后方向键的话,可以使异次元之门在人物面前或背后很远的地方开启(其实这个效果1级就能有,所以3级效果是摆设)
6级:异次元之门存在的时间内,周围的机器人攻击力增加(约10%)
9级:八段攻击合并为一段
*正常满级只能有8级,要获得9级效果的话需要通过契约、称号、左槽等途径堆。
*6级的效果是在觉醒放出来之后对场上所有机器人增加10%伤害,如果先放觉醒再放机器人的话是没有加成效果的,所以正确的姿势是先把所有机器人丢出来,再丢觉醒,再引爆。
*觉醒的攻击力在传送门出现时决定,因此把觉醒放出来之后可以快速换上死亡步枪、黑珍珠等装备打出更高伤害。
点评:9级一拳5W百分比还是挺不错的,基本是机械唯一的单hit高伤害技能了。
建议:白送的满级还有什么好建议的。。。
【斗志之歌】
13级:范围全图,增加力量353智力353,HP31466,持续32秒,人物HP50%以下出现,CD60秒
*斗志机器人存在的时间内,人物所受的伤害由斗志机器人承担。(不包括异常状态和强制掉血类)
点评:首先斗志的BUFF是属于光环效果,也就是说机器人可以享受双倍效果,也就是700+智力,而且是半程,这个效果非常给力,差不多能顶一个机械改良了,打BOSS前来一发很有用,而且还能为人物承受伤害,NB后血量翻倍也不会那么容易被打烂。缺点是要触发效果往往需要油瓶自残,而且音乐也比较吵。。。
建议:加满。如果你实在是不喜欢自残的话,那就自带+1吧。
【Ez-10反击者】
13级:攻击力11002%,生产追击者8个,CD30秒
*火属性攻击
*生产的小追击者技能描述上并没有说明具体攻击力,不过8个小追击加起来的伤害要比自爆本身高,所以这个技能的总百分比在2W以上
点评:加上蹦出的小追击总共过二万百分比的攻击,CD虽然有点长但还是可以做到一图一个或者两图一个,是个不错的小爆发技能,花费SP也不多,加满。
【Ex-S Zero毒蛇炮】
6级:持续6秒,子弹攻击力345%,激光攻击力1887%,爆炸攻击力2768%,爆炸后生产追击者8个,CD50秒
点评:这个技能光靠子弹和激光的话,6秒打出来的伤害也就跟一个普通的毒蛇差不多,如果生产的8个追击者也能命中的话,伤害还是不错的(虽然比较难命中)
建议:+1即可,追求极限爆发才加满
转职前技能
前面已经提醒过一点,由于BUG的存在,物魔转换设置为魔法时,追击者会不受人物暴击和属性强化加成,所以指望把物理技能转成魔法用的童鞋可以洗洗睡了。
【银弹】【强化-银弹】
41级:攻击力669%,对不死、恶魔、精灵附加167%,20发
加上5级EX后为803%,附加200%,25发
点评:NB后的公鸡基本都是追击自爆毒蛇放个不断,根本停不下来,所以银弹基本没人加了。
【空中射击】
点评:建议+1级,挺实用的小技能
【手雷】【强化手雷】
36级:5颗,攻击21.19倍独立,学习5级EX后60%几率多出一颗
点评:浮空效果配合引爆还是挺安逸的,伤害什么的你就忽略吧。点高可以增大范围。
建议:+10到+满自己取舍
通用技能
【远古记忆】
10级增加150智力,持续20秒,CD40秒
点评:在这个机械改良已经全程900+智力的时代,一个半程且只有150智力的BUFF,基本不推荐加了
【不屈意志】
10级:100%不被中断,持续55秒,CD65.5秒
*虽然满级不屈等于是读条时霸体,不过DNF大多数的霸体无敌技能在第一帧时都是可以被打断的,不屈也不例外,所以就算你开了不屈,顶着怪来放技能的话还是很容易被打断的。
点评:手残党的最爱,可以加满,不过很多时候还是练练跑位最实际
【魔法暴击】
10级稳定提升10%魔法暴击率
点评:机械所有技能受暴击影响,必满无异议。
【魔法背击】
10级:背击时增加15%魔法暴击率
点评:这个技能不知道什么原因,对机器人无效,基本也就对G3有点用,所以基本可以无视。