DNF中技能攻击与冷却时间的理解误区
摘 要
首先讲攻击上的加成吧,很多玩家会以为比如装备上的3件套属性某个技能加20%攻击,6件套属性又加了这个技能的30%攻击,会很大程度的以为一共加了50%的攻击。其实在DNF装备里并不是这样计算的,实际加成会比50%还高,那么为什么会比50%还高呢,到底怎么计算来的呢?
那么就是通过两个数的相乘得来的。计算方法就是假设一个技能的百分比/固伤为1,那么1*1.2*1.3=1.56,那么这个装备就是增加了56%的伤害,那么这么算又有什么证据呢?那么我就简单的拿两个散件做比较(只要是装备上加攻击算法就一样。)
准备两个血饮狂舞散件
一个增加了5%的攻击,一个增加了4%的攻击,按照一般人的理解肯定是加了9%的攻击。那么来看我目前任何装备不带情况下血饮狂舞的百分比为2066%和5381%。
如果是增加9%的话那么就会得出2066%*1.09=2252%,5381%*1.09=5865%。那么把这两个结果记下来,来证实我上面 的会比9%还高的结论。先来看看到底会增加多少,1*1.05*1.04=1.092,那么实际是增加9.2%的伤害,那么计算会得出 2066*1.092=2256%,5381*1.092=5876%。
得出来后来看看带上这两个装备情况下的截图百分比吧。如果不信的同学可以自己拿计算器验证下我说的对还是错。(此算法为两个技能攻击相乘,如果是一个技能10%而没其他技能加成时那么这个技能就是加成10%)
那么玩家对攻击加成方面的误区上面就已经解释了,那么接下来就来说技能冷却上的加成了。
很多玩家对装备属性的最大理解上的误解就是技能CD方面了,那么为什么会有如此大的理解上错误呢,那么就是很多玩家会吧套装属性或者散件属性的技能CD相加来理解,这就是最大的错误。
其实技能CD对装备上的算术来说,和上面说到的攻击相反,装备属性如果是3件套属性减少10%,6件套属性减少20%,那么很大程度会被认为减 少了30%,其实像这类属性,减少的CD并没有30%的实际效果,同理也是进行相乘的,和攻击相反,因为攻击是加,CD是减,那么实际减少CD假设某个技 能CD为1秒,那么通过套装的加成为1*0.9*0.8=0.72,实际才减少了28%的技能冷却,那么这么算又有什么证据呢?那么接下来看我给出的证据 来证实我刚才的结论吧。
首先我测试的装备为3+3也就是幻魔之舞3件套和血祭之幻舞3件套,套装属性如下。
那么再来看看不带任何装备下的血饮狂舞技能冷却为19秒。
而3+3属性很多人就会以为减少了85%的技能冷却,按照这个结论算一遍19*0.15=2.9秒,结果进行了四舍五入。那么按照我的结论那么 就是实际技能冷却并无85%,那么实际技能冷却为1*0.35*0.8=0.28,实际减少技能CD为72%,计算一次19*0.28=5.3秒,结果进 行了四舍五入。
那么再来看穿戴了3+3之后技能冷却吧。
结果正是5.3秒。(此算法为两个技能的冷却相乘,如果一个技能冷却10%而没其他技能冷却加成时那么这个技能就是减少了10%冷却,且比如狂战的6+3减少怒气的固定减少值就是相加。)
那么上面解释了装备上的技能冷却计算现在来科普下BUFF上的技能冷却计算了,已知装备上的技能冷却为相乘,那么BUFF上的呢?其实BUFF 上的就是相加了,因为BUFF是可以叠加的,而且BUFF也没有相乘的理由,如果BUFF不能进行叠加那么就是覆盖类型的了,就拿今年51称号来说,这个 属性是可以和精神刺激药叠加的也就是说如果吃了精神刺激药30%那么在触发一次51称号属性那么就是60%了。具体如下图。
那么很多人会问那么和装备上的CD在算进BUFF上又是怎么计算呢?其实进图首先没吃药情况装备的CD已经减去的技能的CD了,而BUFF上是 以你目前的技能CD减去的,也就是说我进图原始CD为19秒,那么进图通过装备加成为5.3秒了,那么吃上精神刺激和触发了51称号的话变成了 5.3*0.4=2.1秒了。一些竞速党技能冷却如此短就是这个原因了。
那么通过这次科普各位玩家是否对这两种情况有了一点了解呢?