大冰刃:必满。
大火波:非契约点可以考虑满上,契约点建议不加,于其满上他不如把技能点加点邪光波动阵等技能上。
天雷波动剑:非常建议加满,尤其是魂图,很多时候的用处非常大。比如魂机械牛的2图清小怪时,天雷+无双。4图,大冰+无双+天雷(输出够的可以直接引爆,再次按技能键),总之怪物多的时候天雷的用处非常大。
蠕动1图,自己当叉子时候,第一波一般怪物都比较多,可以先放个天雷后**。
二觉被动:满
金刚杵:多数时候当做辅助输出来用,最适合用的地方有魂机械牛boss(1觉后无限扫地,金刚杵辅助),蠕动1图,开启二觉被动,金刚杵,满TP的杀意波动加远3红绿气息杀意,无需叉子,自己就可以。让他随便插。不满是因为消耗sp太多,不值得那些sp。
二觉主动-满。虽然sp消耗很大,但是还是值得的。日常刷图中相比伤害,二觉主动更重要。
下面在说说TP的加点。修罗的TP点还是比较紧张的。
一下为大家介绍修罗常规的TP技能:
暗影9:修罗,冰波,刻印,鬼印珠满。
终结6:地波,冰波,刻印,火波满。
虚空9:不动,冰波,刻印满,剩余6点可以自己酌情加点。
大地9:不动,冰波,刻印,鬼印珠满。
传承套:冰波,刻印满,其他根据个人加点酌情加满。
下面说说作者对TP加点的建议:
波动刻印:可满,可加3。根据装备来选择。作者平时刷异界时刻印只加3,真远古是加满。加3的原因,没有多余的TP点。作者日常异界带的是虚空9,除了冰波和不动必满外,剩余点数加在的杀意波动上。换装后的杀意波动在异界非常好用。
杀意波动:如同上述所说,异界很有用,真远古只有遗迹时候最有用,其他时候用处相比加其他技能略小。
波动爆发:加TP后,可以生成2个刻印。这个技能还是主要看个人的取舍了。如果走鬼印珠建议还是加上比较好。
邪光波动阵:加TP完全是为了范围,虚空9就算满邪光+满TP的邪光伤害也并不高。更多是辅助作用。
鬼印珠:走鬼印珠的可以满。
基础精通:修罗是绝对不加的。基础精通只对普通攻击,跳跃攻击,前冲攻击,以及Z技能有影响。对修罗平X时候的冲击波是无影响的。
以上是修罗各个技能的使用方法以及使用建议。