地裂波动剑:可满可+1,根据装备来选择是否加满,如虚空9就没有多余的sp加满。不过这里在教大家一个小常识,地波对灼伤或冰冻怪物的伤害加成是可以叠加的(多个怪物宠物的情况,如机械牛5图,一个大冰过去,无双聚怪,一个地波就可以全带走)。作者本身只加了1。
鬼印珠:推荐刷异界用的技能点满鬼印珠,不过虽然鬼印珠在异界很好用,但也不是没有就不能刷,比如虚空6和邪光波动阵的控怪效果虽然不如鬼印珠那么优秀,但是短cd,长时间的控制,也是可以完美替代鬼印珠的。而且在如黑色2图中,虚空6的邪光+不动,也可以完美取代鬼印珠,直接带走2图绿名。真远古图中对于平民+10的武器,鬼印珠的伤害,真心不太够看。
修罗邪光斩:如果是走大地9的话,建议+1满被动,如果走综合或者虚空,建议不加。+1邪光满被动的原因就是为了攒刻印,不过现今版本的修罗基本不缺刻印。
被动邪光:只要加邪光就满。被动邪光的主要功能就是减少邪光蓄力时间。
波动爆发:建议满,目的更多是为了攒刻印以及触发挫折意志。新版本修罗,要注意挫折意志的状态,如果快结束时,用波动爆发触发。
挫折意志:必满,这里说说挫折意志的用法,首先是4个技能可以主动触发挫折意志,邪光波动阵,无双,不动,波动爆发。
冰刃波动剑:满,不多说了。
杀意波动:必满是因为杀意加的暴击。建议最好有2套加点,一套满TP杀意,一套正常。尤其是有远古3红绿气息的杀意在很多图都有很好的表现。
无双:+1,什么高强加满的话,根本不用听。无视就好。只有竞速当有一些特殊要求时才加满。日常刷图。实在不信你自己试试也行。爆炎波动剑:带终结6的玩家最好还是满上,满级的火波的伤害也是不容小视的。其他流派+1,用来攒刻印。如果是平民,非契约点的话,sp充足情况下,可以考虑满上。不过作者还是不建议满。根据个人习惯加。
邪光波动阵:建议+10,基本上10就已经够用了。+10的原因是,1的范围太小,如黑色4图时,进图想马上控怪+1是不够了。而且很多时候1的范围实在是不够用。+太多又很浪费,此技能单论输出实在有限,就算虚空+大地3的伤害也非常有限。有人说高强神豪走百分比流,加满这个,大家都会这么说,你见过有人堆这个技能吗?你见过带虚空6+大地3靠这个技能吃饭的吗?根本就不科学。
不动明王:大地9,不动换装,虚空9的可以加满,其他流派+1或不加。+1是为了控怪(如黑色2图,黑色4图,巴卡尔2图等)。
一觉主动:很多时候非常好用,黑色boss,机械牛boss,虚无5图等各种地图都有很好的表现。
一觉被动:必满。