今天也要努力地伤害你们 6月4日韩服开发者笔记
摘 要
6月4日开发者笔记-BUG修复与不便方面的改善.
你好,我是dnf的开发者a.
自上个月以来好久没跟各位打招呼了. 我可不是到处去玩忘记来发话了什么的喔.而是有各种各样原因的.不管如何终于找到时间来刷下存在感了.
上个月其他同事们也发了许多篇开发者笔记;这其中针对低配置机器而进行的优化与时装宝石改版得到了许多壕与鶸玩家们的肯定.对于这个我也非常高兴.
虽然我不知道你们对于上个月的SB1满意与否,但我现在也努力的准备着SB2来伤害你们.所以发出这篇笔记之后的一段时间内你们都见不到我了.
听说别的组员废话挺多说的挺多的呢.那么这次就轮到我了.
首先要说的是,关于索洛特发电厂的改进部分.
上个月22号,我们针对索洛特发电厂进行了一系列改善.
实际上对于这副本的再改进我还是很关注的.在这之前有过关于倒计时方面之类的各种变更,但是依然没能吸引玩家积极play. 所以,我们做出了重构这个重大(真的么?)的决定.副本策划与各位玩家们一起探讨为何不愿进入索洛特发电厂以及与其相关的改善想法.
然后经过数次讨论后.我们以轻松愉快play为最大基点,判断此副本欠缺d&f特有的动作性.
所幸数次改动以来,大家对于这些改动的反应还不错.那么对于改进之后的索洛特发电厂,大家有何意见尽管提.我们一定尽力补完.
然后以下部分,是关于异界地下城部分的改动.
关于这个部分我发现有好多问题呢.关于这点,看起来找不了借口了.
实际上,异界地下城因为是很早之前开放的副本,相对而言已经开始老朽化了,虽然我们一直修修补补,但堵了这边另一边又漏.是相当难以维护的部分.进而因此进入了恶循环.为了修复它,必须进行一场大手术,于是我们收集了关于异界副本方面中无法通关,游戏消失之类的重点.开始重新进行设计,开发.
在重新设计的过程中,会存在让现有玩家不能好好play的bug.其中具有代表性的就是之前奥黑房间中的bug.虽然不看奥黑的行动模式也有可能通关.但是俗称背叛的模式如果不仔细对应的话,在现有的行动模式中即使被打断奥黑也可能会无条件地继续释放被打断的那个技能(?).于是会产生一系列bug.所以,掌握背叛发动时机是一个难点.于是我们对这方面进行了改善.并在不提升(维持?)难度的前提下,是否能延长发动时机进行讨论中.
钢管男老大的进门杀也是一样.我们进行了改动使其能不被进门杀.针对这个的补偿(?)我们修复了地板方面的bug.并缩短了小游戏的时间 使阶段模式切换时各位产生的不快感能减少点.
说到底,老朽化的地下城总得重新构造,并在这个过程中将不适合的部分修正.因此而造成的难度提升,我们还在继续检讨与调整.
虽然真的非常抱歉,但是要改善,调整构造,总会不得不伴随各种运行错误的.但是如果因害怕这些只进行小修补的话,我觉得不论是我们制作人员,还是各位抖m玩家老爷们,就会一直受到老旧的bug困扰.
因为以上的变更,所以异界攻略也需要变更了,请各位了解.关心异界副本的大多是d&f的核心玩家.所以今后也请你们多多上报bug与提出改善建议.







