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1.G1技能描述错误,g系自带光属性
2.R系吃异常状态,这本身问题不是很大,但是混乱后会攻击非玩家的任何单位(包括队友),灼烧会有队友溅射攻击(对玩家有效,bt的逆天)
3.有时会有无法切换G3的情况,自身做出除走跑以外的动作可以解决,原因不明
▲4.tp引爆技能描述错误,第一级tp加所有地瓜(包括空投)55%的伤害,之后一级5%
▲5.卡死步,将g系改装为G2G3后,武器切至死步,此时g系攻击不降低,但吃死步的爆伤
★理论:G2G3本身的属性取决于转换完成的一瞬间。因为攻击来源为本体,所以吃死步的附加效果
▲6.多狂风,让当狂风被击落,或者有队友,或者死一次嗑个b,再放一次狂风,就可以有两个狂风。
★理论:狂风有两个普通攻击,一个可强制技能(自爆),想要多狂风,只要让之前的狂风无法释放技能就可以了,还有一个方式,转换狂风的归属,因为曾经公母机的GR共享,导致改良共享,使得nx弄出了这种玩意儿保险,大概就是R系只有一个归属,当有多个持有改良buff单位时只吃归属的改良,归属者释放狂风将会让在场狂风释放强制技能,引爆地瓜也受归属影响。如今这倒为双狂风达成了便利。第一,让他归属给队友,让他靠近队友,自己远离一屏幕即可。第二,死一次,让他归属于服务器。
▲7.RX-78(空投的不是RX-78)在物魔转换为魔法时不吃属强,nx的临时工
▲8.多G。
▲9.六花聚鼎(六个G3攻击同一个怪物),在有四个怪物,都在g3攻击范围内时,用g3锁定三个,然后同时秒掉那三个,6个G3会同时聚集在第四个怪物身上
★理论:G3有6个状态,待定,锁定,攻击,以及被损坏的xx,xx,xx,当攻击状态的G3目标死亡时,自动变为锁定状态,寻找未被G3锁定的目标,没有目标将变为待定状态。如果同时进入锁定状态,将会忽视重复锁定(主动操控不可以),达成6花, 以下来自 suweiaicai 的补充: G3进入攻击状态后,在拉回来的时候也处于攻击状态,对轨道上目标也有攻击效果,直至彻底归为至头上,在鹰犬全屏机器人炸和遗迹守护尤其需要注意这点
★10.卡9级觉醒会导致g系全程低5级
★数据:为数据党而写
1.被觉的改装攻击力叠加,是加算
2.g系的相互影响率,也是加算,(1+影响率+影响率)×百分比。
3.tp,G2G3,以及黄蜂,对于影响率的加成,是乘算,但还不如加算
4.觉醒的锁定,有锁定目标和周边目标(没被锁定的目标)的设定,被锁定单位被打伤害提升(3~5倍左右),一次锁定是对于一次攻击(一发导弹和激光)的设定,也就是说这一发导弹认为A是锁定目标,攻击他,伤害为X,下一发导弹却可以认为B是锁定目标,攻击B,即使打到了A,对A伤害也只有X/3,激光同理
5.G1的攻速普通情况1s一发,黄蜂3,0.8s一发,连按技能键0.4s一发。G2的蓄电和碰撞cd从来都是计算单个的。G2喷电僵直0.25s。