3.G3,R系不造成反伤,R系不攒毒点火点
★理论::锁定类攻击(G3,鬼泣阵:既是场景攻击又是锁定攻击,多爆)不会造成反伤,原因是锁定类攻击是固定在可攻击单位上生成一次攻击,而反伤目标视为不可攻击单位(类似于地图场景里的箱子),所以不会生成攻击,不造成反伤。不过G3依旧会造成反伤,因为G3有弹道,时间很短,G3生成一次攻击后,守护突然变换属性了,那么就会打到自己身上(多爆也有,鬼阵不知),而且除了G3,其他带G字系列的技能都会造成反伤,因为伤害来源于本体(觉醒啊觉醒),且非锁定类攻击。R系的伤害来源是机器人自己,不是人物本体,所以不会反伤也不会攒火点毒点。
4.蛇炮机场狂风只有智力,魔攻,力量,物攻,暴击,命中,回避(之前说错了)取决于本体属性,其他面板属性以及附加效果都对其没有用(如打光卡or装备自带的属性),亦不触发任何附加效果,光环有效,也就是说,你吃了一个火蜥蜴,它攻击变为火属性,但不吃火强 ,会吃怪物属抗
★理论:R系的角色是队友,他吃什么面板属性完全由nx决定(比如地瓜就吃属强,狂风在男枪二觉平衡后也吃火强),没啥理由。因为伤害来源为机器人自己本身,所以任何附加效果无效
5.普通滑铲中强制浮空铲会将剩余滑铲距离乘以4返还至浮空铲上(这里推荐将浮空铲指令改为z,既不影响普通的后撩踢,也可以强制滑铲,原因自己想)
▲6.tp,G2G3增加自身以及G1攻击力,tp,G1会使G1每3发打出一个大球,而且只增加自身攻击和大球的大小
7.tp空投的作用是提高一倍的机器人掉落存活率,无异界时为固定20个,并将非异界状况下的特殊机器人变为银白机器人
8.持续按狂风技能键引爆狂风,但真的要很久很久,狂风还要在cd中
▲9.打光卡或吃光药增加且仅增加觉醒攻击,可以增加爆发力,但吃光药会削弱蛇炮机场,理由第4条
▲10、当前版本,蛇炮上限7台(男枪二觉平衡后9台)机器人数量上限50个
第三阶段:向着高端母鸡进发
▲1.蓄力自爆反击,蹲蛇炮,蹲机场,滑铲时回避上段攻击(如城主激光,安迪导弹,非短巨剑拔刀斩!!!)
▲2.少数可被攻击技能不能作为插座,如机场,被插后小龙无敌,原因不明
▲3.觉醒按一次X键后按C键既对单个怪物达至锁定上限(至于上限是多少自己翻技能栏去),锁定数消耗完自动释放(锁定数在技能栏里的位置比较偏僻,我直接说了,6级以下12次,6级及以上14次),一次锁定决定了一发导弹以及一发激光将会打到被锁定怪物身上
▲4.G2G3的属性取决于转换完成的一瞬间,R系的属性也取决于放下的一瞬间,不随动,可用于延长远古智力效果,G2G3只有属性不随动,技能等级随动,改良等级取决于释放完成的一瞬间,不随动。
★5.银弹有三重攻击,第一:平x,只对鳗鱼有用,第二:附加魔攻,第三:对于特殊怪物(自己看技能栏)增加20%的附加攻击,只有第二个吃属强,第三个貌似计算的是无属强的银弹附加
★6.被引爆后的地瓜虽然无敌,但依旧可被特殊攻击类型打到
理论:dnf的无敌有两种类型(基本不会有用)个人称为真伪无敌,真无敌那就是除了固定伤血(虚无boss)以外,别的情况都不扣血,伪无敌是指除了固定伤血,还可以被特定场景效果攻击(悲鸣晕圈,血雾,鬼泣阵),母鸡引爆后的地瓜属于伪无敌(毒王的伏虎也是)
★7.dnf有一种现象叫做钝化,对于霸体单位被攻击(非霸体直接僵直)或近距离攻击敌方有效,会造成敌方或己方迟钝化,大概一次打击会钝化0.01~0.02s左右,与僵直硬直有关(。。。),于是蛇炮机场的高频攻击可使怪物(即使霸体)各种动不了。顺便说一下,切割攻击对于自身的钝化率非常小,几乎无法察觉,和打击钝化形成鲜明对比
★8.曾经因为公母机的GR系技能存在于一个数据包里,导致改良共享,然后呵呵了,公母机的数据库就被分开了,所以看见技能改版,先看看是咱的还是隔壁的(最方便的分辨方式是高达名称的区别:只有风暴是公鸡,只有狂风是母鸡,两个都有就都是,两个都没请测试。。。好押韵),比如公鸡二觉,他们的R系不吃药都吃火强了,我们的除狂风外依旧吃了药都不吃火强
★9.改良加力量的作用是增加R系的浮空率(觉醒属于半R半G,因为伤害来源的缘故,更趋向G)
理论: 原因是公鸡以前的觉醒为物理攻击,然后70版本(没记错的话)改回魔攻了,不过改良没变回来