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细数DNF职业平衡和特色的那些事 再谈大改版

时间:2014-05-24 21:37 作者:yangyin010203 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
细数职业平衡和职业特色的那些事 细说职业平衡⑵

前一篇写的是关于所有职业的整体平衡(点击查看

这次我把我表达对那些“特殊职业”的平衡的看法和观点。所有的观点,都是我自己的想法,而我也仅仅只是一个休闲玩家,所以就存在很多的不合理,希望大家多多包涵。有错误的地方,还请麻烦指出来,让我学学。谢谢!

什么是“特殊职业”,我把它理解为可以双休的特殊体系。物理和魔法双休、固伤和百分比共存。

在这么多的职业中,这些职业不多,但是我发现一个基本的现象就是,可以双休的职业,刷图基本不强势。原因我理解为:

1:本来的设计这些双休职业,可能是为了加大职业的可玩性。

而在60版本SP极度紧缺,不要说那些双休职业,就连单一的攻击的职业有时候为了最大化利用SP,不得不舍弃几个技能。所以双休和加点单一的职业都是只可以满所有技能的一半,也就不存在太大的差别。

但是,随着人物等级的提高,SP越来越多,技能前置越来越少、学习技能的技能点数越来越少,加点单一的刷图职业技能可加满的技能越来越多;双休职业呢,还是只能选择一种方法去加点。这样可用技能数就存差别。百分比和固伤还好一点,物理和魔法职业你让他去都加满?没有伤害,有个蛋用!

2:版本提高到了70,NC加入了EX技能。

基本从这开始后面所有的更新,都渐渐导致了职业的不平衡。先说EX技能,EX技能是在原本职业的技能基础上进行改变的。原本的技能要是在刷图过程中都是放弃的话,那么有次技能衍生过来的你们会去学满么。

举个简单的栗子,漫游漫游的60EX是在浮空截击的基础上演变过来的。

请问有多少玩漫游加满了浮空截击,那么又有多少人加满了60EX技能。再比如红眼,怒气爆发、和血气爆发。就我接触到红眼开始怒气都是加满的节奏,更不要说血气了。那么这样一对比,红眼岂不是要比漫游多出来一个技能了么

3:再说那些双休的职业,特别是物理和魔法双休的。

EX技能只有2个,不论是物理攻击也好,魔法攻击也罢,你是学也好、不学也好。在一定的程度上就等于少了1个或2个技能。这些NC在设计EX职业都是没有注意的地方。

4:职业二觉:二觉和EX技能在一定的程度上基本相似。

当然,有些职业都二觉2年了,还有的职业二觉消息都没有。你要说这个对职业刷图的平衡没有影响,我也就呵呵了!当然这个不是我今天说的主题。

其实我就想说一点我的猜测,我认为NC的那些设计师根本不懂DNF职业的攻击计算方式和职业特色,不然也不会设计出Z斗士和捅战士。哦,要是NC喜欢自己打脸,那就当我没说.

后面NX怎么平衡,我们从前面的职业平衡中也能看出来。纳尼?难道你在指望用屁股思考的nc给我们什么惊喜么?

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