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在NX(不是NC麽)进行的职业平衡的一年中,一些职业登顶神位,一些职业到现在依旧是下水道。就说明NC在用屁股思考。
昨天鬼剑二觉,给鬼剑职业技能提升50%的技能数据。今天格斗二觉了,给格斗全技能提升100%的技能数据。到现在,发现这个技能伤害太变态,砍了!那个技能太变态,砍了!简直狗屎!
职业平衡,我的理解是不是看单独的职业对怪的伤害,而是应该把所有的职业放到一起进行分类对比。而不是不是说哪个职业刷图伤害不够进行单独的提升。这样的提升具有一定的局限性。
就像是美术生画色彩,从整体出发,铺**调,统一整个画面的色调才能画出好看的色彩关系。其实,我一直觉得neople就做的很好。大家都知道在DNF中职业分为物理和魔法职业。都有提升各个伤害的药剂、buff技能、时装等等。
举个栗子:在60版本的前提下,能提升物理职业伤害的有时装、锐眼药剂;提升法系职业的有时装和远古记忆。我之所以把前提限定在60版本,是因为那时候150的智力对人物伤害提升非常大。现在嘛,为什么不删除这个技能。让百撕不得其姐。
当然,仅仅只是远古记忆还是无法和锐眼相比,所有,在时装上就有2件加智力的时装,只有一件鞋子加力量的时装。这样,即增加了物品的种类,又能在大的环境下平衡物理系和魔法系的伤害。
再看看现在,啧啧。只知道胡乱的加技能数据,完了发现变态,下次平衡砍了。这叫平衡?这叫让别人知道你是脑残公司。仅此而已!
我认为职业平衡,是把所有的职业放到一起进行分类:物理系和魔法系分成A和B类;百分比和固伤分成1和2类。这样就能把所有的职业分为A1、A2、B1、B2这四个派别。
然后,在这样的大环境下进行洗涮。这样的平行对比,就可以看出哪些职业的技能伤害高,可以砍掉。哪些职业需要提升一目了然。杜绝一切以秒为前提的提升。
这样清洗一边之后在进行分类,控制系(比如毒王、缔造)、攻击系(自己BUFF不可以给别人。比如红眼)、辅助系(可以辅助别人。比如气功)。分类之后在进行平衡。 比如你是控制系。能控怪或者控场,我把你的输出技能砍掉一点,增加你的控制类的技能效果。
削弱攻击技能面板,并增加职业特色的攻击加成。比如弹药。增加手雷的异常状态。削弱属性弹的技能面板,同时增加冰冻弹攻击灼烧、火弹攻击冰冻、银弹攻击感电可以提高攻击力的特效。让一个职业的技能可以联动。
攻击系:削弱自身BUFF的效果,增加攻击技能的面板。
辅助系:削弱攻击技能的面板,增加BUFF效果。增加可以给别人释放BUFF技能的CD,让持续时间=冷却时间。让BUFF技能就只能给一个人。这样单刷也不输给攻击系。组队也可以根据自己的想法,把BUFF给自己还是给队友。