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【认为黑武BUG的都进来】手把手教你打黑武

时间:2014-04-24 作者:跨6疯子 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要

  

  前言

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  大家好,我是跨6的疯子。

  职业是传说中的BUG,一套40万,杂交鬼剑士的黑武。

  黑武的强势存在于之前的版本,拔刀扯,冥王瞬举,自从一次大砍自后,出现一些人喊着口号“杂交在哪?我要打10个!”一时间黑暗武士头破血流,所剩无几。“杂交残废了,所有起手1秒僵直,遇到一个虐杀一个。”PK吧那几天的主题便是虐杀黑武。

  然而过了一个月,黑武优胜劣汰,一小部分留下来的黑武适应了版本,利用间接起手重新站上PK高点。于是一些人又换了说辞,“杂交不砍,DNF必黄。”“BUG职业,一套40万。”“我不是输给了你,而是输给了你的职业。”

  版本没变,黑武没变,两套说辞,在变的是人的心胸。

  大和谐之后,被昔日的老对手连虐16盘,每盘赢了都在击败我的位置反复后跳,意思表达的很清楚。这便是留下来的每一个黑武付出过的代价,为上一个BUG版本和自己的不足埋单。

  扔掉尊严,苦练技术,然后重新站起来。

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  正题

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  这里给大家分析一下黑武的应对方法,这是个完整的职业,并不BUG,不会打的看官请看下文找方法。如果你是黑武,也可以回避这些情况。不要说我胳膊肘外拐,职业知识不普及,永远无法被人接受,在我看来,两个人心悦诚服的较量,远比输赢来的重要。

  鬼剑士

  【红眼】

  近战职业打黑武是很吃亏的,黑武是防守反击型职业,抓人很难抓,但是反击技能非常多。开场的黄金时间黑武是没有技能的,即使被抓了,也只会被打10万多一点,这个时间要利用好,能抓一套是一套。全场输出以扫地为主,地波是最好的起手,蹲了就破蹲,不蹲就x扯十字斩x抓头。小崩用极限距离,尽量屏外小崩,目的还是扫地,打黑武就是扫地,如果想打浮空连那势必进入他的反击技能范围,大蹦,怒气,扎热,很多起手在等你。

  【白手】

  同样的近战职业,会比红眼更占优势一些。开场不要三段冲,黑武开场封位技能都是可以用的,挨上珠子,邪光就得吃一套。最佳起手还是短剑扯裂波和猛龙,猛龙一定要出其不意,高端的黑武都会防猛龙,y轴错位角度不大的情况下不要猛龙,看见白手距离比较远,又有猛龙,黑武会随便丢一个珠子,邪光的保护自己然后接近你,这时候猛龙就会撞上技能-0-

  所以猛龙还是错位角度大的情况下,并且对手“防猛龙意识”没那么强的时候再用。黑武蹲伏之后不要剑舞,你的剑舞好了,他的剑舞也好了,你剑舞压他蹲伏,他回你一套剑舞,你的先打完,他的后打完,于是你就被起手了。

  【鬼泣】

  有鬼步的情况下,开场一定要狠压,开场黑武几乎没有什么能抗衡鬼步的技能,会丢技能封位,这时候很多鬼泣就被吓跑了。要狠压,黑武的基本技能都很废,上挑和破军的霸体形同虚设,拼技能的话肯定是鬼泣有优势,被抓也不会很疼,为啥不压?高端对决中蓝阵几乎不能保护自己,不要在蓝阵里无脑逗留,很容易被起手。对于黑武这种破保护职业,被抓到一套完整的就非常致命,所以鬼泣的基本思路是耗,开场勇武完,猥琐一辈子。黑武是防守反击型,没有强力到跑上来很轻松抓你,大蹦和猛龙要有防范意识,屏外抓人的只有这2个技能。

  【修罗】

  波动爆发不要被轻松骗掉,黑武一定会骗你的波动爆发。封位时要投入多一点,有珠子的掩护下可以上,但是黑武也有珠子,小心丢了珠子之后中了他的珠子。针对黑武的最佳起手还是地波,并不是常规技能!你上了就有60%被抓的可能,你有波动爆发,他有怒气,同时用被抓的是你。他还有不屈扎热,鬼斩扯,进攻并不是好方法。修罗应该变身上个版本的大枪,慢慢封位慢慢寻找机会,引诱对手进攻就进入节奏了。值得一提的是冰住之后,不要跟珠子,直接小崩上挑,因为很多黑武被冰后是不按左右x解的,狂按怒气等你呢。

  神枪手

  【男/女大枪】

  男大枪高伤害,女大枪高速度多起手,是这个版本的主角。与黑暗武士相比,可能各占一半的优劣势,较量的是跑位。x轴无论距离,永远是大枪赢,即使黑武最快的技能地波和大枪的技能同时丢的话也是黑武吃亏。所以先跑到起手点,不要被预判胜算就很大,加农炮可以顶地波,BBQ起手。双方屏外丢预判量子的时候,不要被对手看穿远程攻击节奏,细火,反坦克,激光炮,单子弹格林,然后没动静了,那用屁股也能猜出来是预判量子了。骗掉怒气之后,大可尝试错一个身位下Y轴Z起手,因为黑武除了躲,没有技能可以针对你的Z,黑武的伪霸体上挑是拼不过膝击的。上挑可以被Z起来,破军可以被Z起来,鬼斩也可以被Z起来,Z是对付黑武的好技能。Y轴错位丢量子时,黑武很可能跑过来起手你,可以用旋风腿打一个僵直。

  【男/女弹药】

  这两个职业得分开说,差异太大。弹药的身板同理于鬼泣,基本被抓一套不死也残。所以一定要采取防守反击的方式,不硬拼不贪多。男弹药起手之后,如果被蹲伏,在破蹲伏的时候要注意丢雷的节奏,高端黑武都会瞄准你丢雷的瞬间地波你,换一个互相倒地逃跑。远程僵直弹加浮空弹是最好的起手,脚底下有地雷的情况下不要放松,黑武很可能跑来怒气,然后他被炸晕了,你飞了,然后被起手了。一旦变成中距离,黑武可以起手的技能太多了,不屈扎热,怒气,大蹦,不是地雷防御的了的。所以最佳情况还是封位之后,一直丢僵直弹,寻找机会。女弹药飞的时候要注意,黑武的波动剑最后一段是对空的,怒气也是对空的,高端黑武会预判你的位置来放这两个技能,算准你差不多要飞了,屏外丢一个波动剑,看见连击数了就过去起手了,所以不要无脑飞。但总体来说女弹药打黑武还是很占优势的。

  【男/女漫游】

  漫游一定要给黑武打出压力,你不怒气,我就不旋风腿。x轴浮空弹黑武是没什么好办法解决的,只有躲开,这个是很有压力的,不像大枪的远程攻击一样,吃上x轴浮空弹就相当于要被打20多万伤害。所以不要乱丢掉,有些技能放在手里会比赌一把更给对手压力。起手之后,xx到极限伤害后移动射击,然后BBQ,踏射,瞬踢,这时候其实完全可以继续xx倒在地上的目标,再极限了也只是浮空保护,地板上的伤害只打了一个踏射瞬踢,完全可以再x3万,所以高端漫游起手我的第一套,没有蹲伏极限是25万。不屈扎热是黑武对漫游的常用起手,专门瞄准乱射,回旋枪等技能使用中的目标,所以看到不屈就要拉开距离,黑武的怒气,鬼斩扯,不屈扎热,都是针对霸体的技能,所以尽量不要拿霸体硬拼,伤的是自己。p.s.中了珠子不要马上复仇…珠子快过去了再复仇--

  【男/女机械】

  开场黑武一定会来压你的,G2护身是最好的。用的都是中距离技能,邪光斩啊,珠子啊,地波啊,错位鬼斩啊,波动剑等,所以开场利用手雷,飞枪,浮空弹来做防御是很有必要的。同装备的黑武一刀鬼斩是可以秒掉除鸟巢外所有机械的,鸟巢也就是一个鬼斩+一个波动剑。所以毒蛇炮和鸟巢如果空放,就一定要设置陷阱,毒蛇炮+鸟巢了,黑武不会选择继续追你,肯定去拆这俩东西,而且放在一起,很好拆,这个诱惑力是很大的。这个时候就是手雷或者浮空弹的时候了,起手率很高。

  大叔

  【驱魔】

  驱魔这个版本实在是脆,所以不被抓依然是重要的一件事。同机械的原理,白虎和压制符也会被鬼斩清掉,而且优先度很高,鬼斩的收招就是机会。我是100%会去拆压制符的,因为这个不拆劣势太大了。疾风打击中之后,不要马上X扯,同等装备的黑武硬直绝对足以反向破军跑掉,疾风打之后扔个巨旋风会有意外的收获!第一个风车好了,就要有意识,对手的不屈扎热也好了,开风车直接过去就是往火坑里跳。屏外的时候不要一直压制/雷符,破魔符,朱雀符,巨旋风无脑扔,因为对手走X轴来抓你的可能性不大,对于巨旋风是有所忌惮的。反向蓄力空斩打反而更好,击中了就是倒地,倒地就可以压了。抓到之后,星落打接狗,第一件事就是压制符,打的多一点不如压在里面效果更好,黑武几乎没有什么逃脱技能,只能鬼斩打掉压制符,半秒的收招又可以多打很多伤害。中远距离的胜算其实不大,驱魔的拿手好戏封位,中距离丢技能,X扯起手,对黑武来说破绽太大。所以不如骗掉怒气贴身一直压,黑武的技能是有节奏的,近战没有格挡,其实很脆弱。你封封位,对面的一堆技能又好了,又悲剧了。

  【圣骑士】

  首先第一点,罩子和复仇要分开加,一起加了没用。黑武有一半儿物理技能,一半儿魔法技能。复仇可以很好的降低被攻击时所受的伤害,如果一套能打20万的话,有复仇最多也就打15万。有罩子的情况下不是你能抓黑武了,而是对手就不会进攻了,不要开着罩子直线追…地波,鬼斩,邪光,波动剑,珠子,扎热…能打到你的魔法攻击太多了,开了罩子就调整一下节奏,耗耗时间,等等复仇。一套光球连可以打20多万,你身上有复仇,被抓了也就15万。缓慢,迅捷,大风,该加的血加起来,以耗为主。进攻节奏就是蹭血,十字,锤子,慢慢蹭。瞬发矛扎到之后不要直拳过去,有怒气呢。黑武几乎不会跑过来上挑你,所以纯白起手要优于空斩打,速度快范围大。黑武的伤害很高,所以血量一旦低于40%立刻就是复活,不要等。

  【蓝拳】

  自己的旋风CD好了,对面的不屈扎热也就好了,用复仇的时候就小心一点,一旦在扎热范围内用了,就必中无疑。现在的旋风依然有白字伤害,会有微微卡顿,所以借助旋风的卡顿起手是最合适的时候。瞬拳扯是最好的起手,不要和怒气硬拼。起手之后,刺拳猛击要注意不要让对手接触到地面蹲伏。洗衣机会被高硬直黑武的剑舞+怒气破,所以要算好技能再洗衣机。

  【复仇者】

  复仇者这个版本依然不景气,数得到的劣势几乎都占了,非常敬重复仇者玩家的坚持。用跃翔**的时候注意鬼斩扯,很容易被扯到。抓人就交给触手吧,你要做的就是在触手好之前,把黑武的蹲伏骗掉。连击的时候不要太注意攒恶魔能量,平X就可以,原地跑勾容易失误且无法解救MISS,刺猬和切割,**等等极限伤害了再用,尽管是常识,还是有很多复仇会抓到人就刺…让人很不解。权能可以空放,一旦黑武进入进攻节奏,可以预判位置时,权能是最好的起手。

  格斗

  【男女气功】

  整个格斗系列对战黑武都有优势,难度系数不是很大。黑武会跟气功玩Y轴错位捉迷藏,等你的罩子,分身都用完了再接近你。其实你不用的话,他也没什么办法的,他没有可以一下子错位跳过来的金刚碎,你一直小波小波大波的丢,他手里没有怒气也很难下手,被蹭血的是他。一旦黑武开始进攻,就是各种罩子,分身的时候了。雷龙在无法确保对手没办法跑过来剑舞的情况下不要用,每天都能用剑舞打死好几个气功。金刚碎和旋风腿不推荐空放,破绽太大,不见兔子不撒鹰是最好的战术。

  【男女柔道】

  金刚碎可以X轴用,对别的职业不太行,但是对付黑武可以。高端的都会躲错位的金刚碎,但是直线的很难让人预料到。黑武是那种马上丢一个对手在他面前,他也会考虑是否按Z的职业,因为鬼剑系的基础技能全都是伪霸体,所以不要太害怕。守蹲伏的时候也要注意用技能的节奏,黑武有怒气,第一段就可以将你浮空,所以蹲伏的时候会计算你守蹲伏技能的间隙使用怒气。使用暴力抓的时候注意对手的不屈扎热,一般都是你暴力抓,我就不屈扎热,所以可以骗取扎热后再用抓技。

  【男女散打】

  打黑武的压力不大,要注意的是霸体护甲之后,不要直线硬上,不屈扎热,鬼斩扯,都可以抓取霸体。切忌贪多,黑武抓散打的起手,几乎都是被连一套之后,蹲伏怒气从而起手的。

  春丽腿对黑武非常有效。

  【男女街霸】

  男街霸所有投技都没有Z轴,所以如果黑武跃翔从空中过来,要抓落点旋风腿,黑武在空中没有任何进攻技能。街头风暴要在黑武没有剑舞的情况下用,针的僵直加板砖就是最好的起手,一小套后的小网限制移动是有奇效的。投技的封位对于黑武是无解的,所以不必着急去冒险抓。对于女街霸我只说一点,伏虎霸王拳之后一定要确认对方没有蹲伏再踢那一脚,不然绝对是被蹲伏+怒气反起手。

  萝莉

  【元素】

  元素是最好打黑武的职业,几乎所有起手都会被元素封位封掉。黑武一定会首先骗掉你的技能再进攻,地火没了,就没有破收招技能了,也就是说可以用中距离有收招时间的地波,鬼斩来进攻你了,冰墙和雷旋没了,就可以冲上去怒气你了。最佳防守反击阵型还是哥布林+雪人+黑球+所有近身防御技能冷却,不要着急,不要去抓僵直Z上去,黑球保持一直在。元素的优势就在于你能打着黑武,黑武打不着你,这个游戏凡是勇武必占劣势,只要控制好节奏,就会逼着黑武一直勇武。天雷砸一下就行了,现在大家都会跑天雷了,小杰克和大杰克会让黑武非常头疼,因为要考虑进攻,所以小杰克的飞行路线是很难躲的,预判大杰克则是更难躲了,黑武剩下的有效起手方式就是地波了,所以丢猫防X轴,随时预判着黑武下一步的位置来进攻。

  【力法】

  4萝莉打黑武都比较简单,力法的话关于天击抓黑武,黑武是可以预判鬼斩来防御的,天击前半段为下身位状态,而且错开了X轴,鬼斩正好满足这些条件,但是鬼斩是不支持天击起式之后施放的只能纯预判,所以可以骗过鬼斩,或者抓鬼斩的收招时间。草人不要一被打就丢,黑武是半个扫地职业,有些时候交了蹲伏就可以避免被攻击了,黑武的大伤害技能之前都会有较大的准备动作,比如凝魂+血剑的读条,大蹦的举刀,黑武的所有小招和大招都有收招时间,抓住机会飞身后起手,所以有草人时被抓了就已经有一半几率起手了。值得一提的是如果点了较高的小杰克和雪人的力法,黑武是非常头疼的,不去抓就被磨死,去抓的话力法有一堆技能等着自己。

  【魔道】

  舒露露可以空丢,但不能屏外空丢,看不到就不能引爆--一个鬼斩就没了,相对于力法和元素,魔道没有那么容易打黑武,所以一定更加猥琐才可以。星星弹封位是魔道好多年的传统绝技,现在反而没多少魔道应用了--利用熔岩和酸雨来封位进攻,熔岩和酸雨是最好的封位技能,不是因为它范围大攻击高,而是因为白字伤害,会卡顿,同理于蓝拳的旋风,敌不动我不动,魔道抓黑武可能要打4套,黑武可能1套半就解决战斗了,这种情况是绝对不能勇武的,开场以后就做好打4分钟的心理准备,做好星星弹一颗一颗丢死黑武的心理准备。

  【召唤】

  献祭流打黑武还是好打的,黑武就是考虑怎么能抓到你,你就是考虑怎么不让黑武抓住。空中杰克是很好的逃脱方式,跃翔之后的杰克可以飞两次。能够预判黑武的位置时可以骚扰,因为怒气的存在,所以不建议天击。用不屈顶掉黑武的伪起手,比如地波之类,黑武身上没有什么强力BUFF,完全不必驱散。花加高了是很好的对黑武召唤物,这不是跑跑卡丁车,没人有那么多机会练习反向操作…被混乱了,只能选择拉开距离,让你安心的召一阵子。

  写这个的目的就是想请大家正视这个职业,他是强势职业,却不是BUG职业,最好的证据就是如今黑武的数量。大家比的同样都是对全职业的了解和PK经验。

  感谢大家费时间阅贴,关于PK的问题我会一一作答,祝游戏愉快。

  

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