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DNF男柔道刷图百科 技能解析加点

时间:2014-04-23 作者:17173 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要

   膝击

  等级 第一击 第二击 落地 冲击波

  1 120%+1200 120%+1200 800 2400

  41 782%+7820 782%+7820 5230 15640

  CD:5s

  可以看到百分比并不是很高,而且一部分伤害来自落地的固伤,对于一个用来衔接和起手的技能,落地伤害基本可以无视。在满级的情况下来清理普通图落单的小怪还是很有用的,鉴于这个技能的超高使用频率,加满对整体输出还是有一定提升。

  建议:满

  金刚碎

  等级 踏击 冲击波

  1 110% 3300

  38 601% 18035

  Cd5s

  什么,基柔刷图有这个技能?我怎么不知道呢?

  这个技能伤害不高,技能也没有霸体,容易被破,,也无法受到爆抓的加成。。所以。。忽略他吧

  建议:1级前置

  瞬步

  Cd 5s

  25SP换来一个实用的赶路、逃跑、追击的技能,你值得拥有,总不会连25SP都腾不出来吧

  抛投

  等级 踢击 落地 间接攻击

  1 462% 5320 3450

  36 2135% 24561 15965

  Cd,7s

  抓取到敌人时不是无敌,会被打断;只有开始踢击时才是无敌状态,所以不能盲目使用,另外不能像女柔道那样按住技能持续抓取,必须立刻选择方向。虽然百分比不高,但对于可以抓取的对象,在群怪中下抛是可以产生多段伤害的。建议加满。


  野蛮冲撞

  等级 撞击攻击 间接攻击

  1 1030%~1648% 6180~9880

  31 4224%~6761% 25352~40555

  Cd8.8s

  男柔道的主力小招之二,攻击力比女柔道的要强一点(虽然她们都不加了。。),满级EX后只需0.3秒蓄力,霸体突进,对群怪时的可以对每个怪都造成撞击和碰撞攻击力,所以在聚好怪后一个野蛮伤害十分不错。tp有限,对于这个技能的tp取舍,加点区再议论。

  折颈

  等级 攻击力 僵直时间

  1 559% 0.5s

  33 2410% 3.7s

  Cd:8.8s

  柔道的控制神技,攻击力可以忽略,一般只看他控制的效果。折颈兼有打断和控制的效果,甚至可以控制巨龙boss和巴卡尔,闲得蛋疼的基柔们可以凑齐一身蓝绿折颈在异界当控,怪动都动不了哦。。。。

  建议:据一些大神亲测,7级其实完全可以避免无色反应接技能了,手残(比如我T^T)可以点10级,喜欢刷异界可以点满。

  小技巧:折颈对无敌状态的敌人(如奥巴马)是无效的,但是在破防状态使用折颈奥巴马会立即解除破防并进入僵直,算好时间可以破背叛。龙宫5图慎用,火龙会进入僵直状态但无法被攻击。巴卡尔俯下身子挨打是技能,所以用折颈之后他技能会立即结束,极有可能飞走,所以请掌握好时间。

  滑行抓取

  技能评价:5分

  滑行抓取是柔道的一环,十分重要。

  有人会选择加7级,但是和女柔道不一样,男柔道基础移动速度较女性低,外加本身抓取判定又小于女柔道,因此在女柔道都普遍加满的现在,没必要为了一些sp放弃流畅度。

  暴力抓取

  Cd30s,持续120s(感谢nb。。)

  和抱抱的不一样,基柔的暴力抓取增幅只有16%,但是ex暴力抓取每级增加10%攻击力,互相是加算,在满级+ex后可以有46%的抓取技能攻击力;抓取时会产生风压,使得男柔道的膝击、抛投、地狱风火轮的抓取范围变得很大,可以一次抓取多个敌人。

  必须满,核心技能之一,建议时装上衣也选择它。

  膝击强化

  膝击的强化,跟抱抱不同,这个技能只对膝击一个技能有效,而且基柔需要抓破招,而不是折颈后背击,所以这个技能根本没什么存在感,忽略它吧。。

  建议:不加

  摔技强化

  柔道核心被动技能之一,增加冲击波范围和伤害,另外关系到抛投、地狱风火轮、浮空凌云踢等技能的间接伤害,必须满。。

  霹雳旋踢

  等级 直接攻击 冲击波

  1 1152% 9971

  28 4370% 26224

  Cd,13.2s

  CD有些长,但是对倒地和浮空的敌人有60%的攻击力加成,跟被觉旗鼓相当,对站着的敌人会减少20%伤害,简直。。cd受臂铠的影响,实际上有13.2s,攻击力很不错,但是抓取范围很小,基本只能抓取跟自己贴着的敌人。冲击波范围很大,但是容易散怪,与基柔先聚怪再攻击的方式违背,一般只作为收招技能。。但是nb后基柔sp十分丰富,完全可以加满。下面会跟旋风腿之间有一个比较与取舍。

  旋风腿

  等级 攻击力 次数

  1 226%*4 4

  28 859%*6 6

  Cd8.8s

  百分比很高的小技能,但是受臂铠+CD的副作用影响,CD8.8秒,满+EX后总百分比很高,但是不受爆抓46%的加成。这个技能本身也有局限性。喵帝有风气和罩子,武极有本系的霸体,男柔道用旋风腿并没有什么优势,而且不一定能打满,后期霸体怪越来越多,能够让你安心转完8次的怪和BOSS其实很少,技能范围也没有什么优势,属于较有争议的技能

  建议1级可以取消接大锤。关于它和霹雳的争议加点时再讨论。

  空绞锤

  等级 攻击力 冲击波

  1 10140 6070

  28 38454 23080

  Cd8s

  相对于女柔道的空绞锤威力更高。8秒CD,且伤害也算不错。由于是一个纯固伤技能,所以对高强武器没有什么依赖,平民极佳的选择。对于空中的敌人可以达到被动和空中+60%的双重增幅,同时也是少有的可以受到破招1.25加成的投技,攻击力可观。而受摔技强化加成,冲击波对于清理杂兵也很有用,还能作为浮空凌云踢的后续

  缺点在于需要空中发动,并且完全是固伤,优点在于无敌状态和稳定的输出,NB后更是得到了加强,推荐满的优秀小技能。

  建议满。

  浮空凌云踢

  等级 上踢 下劈 落地 冲击波

  1 735% 1249% 3320 10000

  26 2634% 4480% 11950 35833

  Cd15s

  百分比不错,作为15秒的无色技能中规中矩,满级EX带的眩晕也是福利。曾经在之前的版本存在BUG,就是抓取群怪时只有一个怪会受到下劈攻击,其他怪会只有落地伤害,连冲击波伤害都吃不到,因此并不起眼。目前版本修复了BUG,可以作为聚怪、输出的技能

  无敌判定是踢击到第一个敌人起,直到做出下劈的动作,下劈动作结束后直到落地都不是无敌,需要加以注意。

  建议满,ex加点区讨论。

  地狱风火轮

  等级 下踢 下踢冲击波 转身踢 落地攻击力

  1 978% 5870 1563% 9380

  23 3202% 19202 5121% 30729

  Cd25s

  男柔道的核心无色技能之一,也是最容易受到延迟毒害的技能。80版本修复了EX技能不加直接攻击力和第二级起无效的BUG,改为直接增加攻击力,满+EX后百分比破万,固伤部分破10W,在特定的场合下是男柔道的最强爆发。异界套改版后配合璇龙9可以成为基柔的核心技能,伤害高,范围大,冲击波接近全屏。

  所以建议必满+ex

  裂石破天

  等级 下落踢击 冲击波 对不可抓取的攻击力

  1 3089% 1854% 5251%

  21 9480% 5689% 16116%

  Cd45s

  一发入魂!男柔道的灵魂技能之一,完完全全的纯百分比技能,百分比破万,满级+EX后有将近24000的百分比,对不可抓取对象更是有24992%,远三6件完美红绿双气裂石增幅后百分比更是可以达到将近4W。男柔道的远三散件建议以此技能为主。对不可抓取的对象实际攻击力是不可抓取攻击力+冲击波,因此面对不可抓取对象时是最大爆发,并且对不可抓取对象时可以受到骨戒加成(没有打断判定)

  必满+EX,毫无争议

  力之奥义

  满级增加破招抓取攻击力42%,男柔道爆发力的保障。虽然说明是攻击力,但是对无视有效

  和骨戒的原理不一样,是加成最终伤害,骨戒的原理是破招的瞬间增加面板攻击力,抓取的瞬间增加攻击力,但是之后的抓取攻击不享受骨戒效果,但全程享受被动觉醒效果

  因此骨戒对男柔道的提升还是在野蛮和裂石抓不可抓取的方面,性价比低

  死亡旋律

  等级 强风攻击 上踢 下踢 落地 冲击波 强风次数

  改版前9 2036% 4523% 9046% 13569% 9046% 7

  8 2041% 4054% 8649% 12070% 12070% 3

  9 2575% 6241% 5202% 20285% 20285% 7

  Cd140s

  完美的觉醒。发动全程无敌,3级特效增加范围,6级特效看似很好实则坑爹

  见此:http://www.colg.cn/thread-2910858-1-1.html

  目前达到满级自动赠送8级觉醒。9级特效下,觉醒百分比极高,控制时间非常长,是集控制与输出一体的优秀觉醒,如果在男格斗建号活动期间获得称号的,只需要称号就可以堆到9级觉醒,否则只有依靠左槽或达人等途径

  觉醒攻击力随动,但是可以在9级觉醒强风攻击7次后换装换来长时间的控制

  强风的范围会随着抓取的对象越多而越大,带有吸附效果,觉醒的攻击速度随抓取的敌人越多而越慢

  建议,直接送的觉醒,不要白不要。

  彗星冲击

  等级 攻击力

  1 2250%+22500

  13 7935%+79332

  Cd30s

  虽然不受爆抓的加成,但本身就是一个十分优秀的自带伪无敌和弱抓取判定的技能。所谓带弱抓取判定意思是指这个技能虽然判定是打击,但是有投的性质,可以强制打断可以抓取的对象的霸体推动到前行方向上去,但是弱判定是指对于那种不能抓取的对象根本推不动,就和没有抓轰的投技差不多,对不能抓取的对象就只有打击判定,没有打断之类的判定。

  伪无敌是因为发生速度太快,高速霸体,而且判定是离地的,又可以抓取,所以放出去基本不用担心会被打,有的时候可以躲某些特定的技能。本身只需要投入660SP就可以有一个这样的高威力技能,性价比很好。

  建议满。

  武莲华

  等级 强击 乱舞 强摔 冲击波

  1 1641% 410% 2461% 49240

  8 4059% 1015% 6089% 121781

  Cd45s

  单体强力投,百分比很高,改版后的加强技能,并且修复了缺少一段强摔的伤害的BUG,值得信赖的单体技能,控制盒输出都很不错。全程无敌,只需要560SP,现在可以强制取消野蛮冲撞,极度好评!

  建议,满


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