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新手科普小讲座 DNF各职业装备选择技巧和盲区

时间:2014-04-22 作者:17173 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要

  平时常见这种问题“比如某装备和某装备哪个伤害高”,高级点的“某异界套和另一异界套或者散件搭配的对比哪个好”,再或者“在有限的装备条件下该怎样搭配等”,这些问题归结共同点就是各种装备对刷图各项提升的对比比较,从而选择最适合自身的装备搭配方式,这期就来讲解关于这方面的问题。

  

  谈到装备选择,首先最常见的单件装备的对比

  

  先扯一个概念,提升率,狭义对于伤害提升来说的定义即提升后伤害相对于提升前伤害所增加的百分比,也就是提升后1.1,提升前1,那么提升率为1.1/1=10%

  

  这个应该不难懂,很多人会感到很费解,为什么要引入这个概念呢,为什么又是这么算的呢?

  

  提升率最常见的被提到的场合就是属强和独立双堆的取舍

  

  为什么现在主流除了锻造和武器自带独立之外全部推荐堆属强呢?(固伤)

  

  一个看起来比较科学的解释是:

  

  独立只要是满级角色就存在着不低的人物基础独立,而且随着武器等级的逐步提升,武器自带的独立以及锻造所带来的独立已经足够的高,进图魂坠+斗神甚至只需要满锻造的武器随意可以2000独立以上,而在这样高独立的情况下,再提升独立所带来的提升率就会变小

  

  而属强是没有人物基础属强这玩意的,武器自身也不像独立一样带有大量的属强,所以独立天生的基准就高于属强,所以附魔装备等应该尽量的去堆砌属强以达到最大的伤害提升率。

  

  举了这个例子肯定有人还是迷糊,我还是不知道这提升率有啥意义啊?

  

  再举个例子,那啥兰州拉面都吃过吧,比如某兰州拉面店,原来拉面价钱5块,牛肉面10块,然后涨价了(喜闻乐见),拉面6块,牛肉面11块

  

  那么问:按照数学的角度看哪个比较亏?

  

  按照一种惯性的思维,10-5=5,11-6=5,没差啊,还是相差5块啊,这也就是所谓的用加减法来思考事物

  

  但是实际上用百分比也就是乘除法来看待事物比加减法是要科学的多的,6/5=1.2,涨了20%,11/10=1.1,涨了10%,显而易见了吧?

  

  这也就是为什么要引入提升率这个概念的缘故,也就是所谓的收益递减,也就是为什么dnf大多是乘法而不是加法来计算问题的缘故

  

  了解了这玩意,你在去看看独立提升率的计算公式,或者属强提升率的,或者其他任何一个以乘算方式加成的属性(96%暴击→97%满爆这是一个飞跃性的极限提升,特例)就会更加理解,一目了然了

  

  举个例子,计算独立提升率时,提升独立/原有独立=提升比率,一种非常常见(经过这么多时间的科普现在应该少了-。-)错误的说法就是100独立提升10%

  

  这只在一个条件下是正确的,即1000原独立基准下,而换成1100独立下提升100独立提升率只有100/1100=9%

  

  所以关于双堆才会有这样的结论,因为独立在满锻造+魂坠斗神的情况下,即使是无影这种50级的低等级武器进图都能达到2000独立,这个条件下提升100独立只有5%的提升率,而属强的话,即使是在110点的情况下提升22点都有6.6%的提升,就不难得出要死命堆属强的结论了

  

  说实话关于这方面的科普贴已经够多了,这里再提就算是我的强迫症吧。

  

  了解提升率的概念后,单件装备的对比就很简单了,分别对比一件装备的提升率,哪个高用哪个

  

  如果涉及到多个属性,那么就要分清加成方式,加成的是基础还是无视?影响的条件有哪些?

  

  在有正确的计算和理论知识的情况下,只要分清楚加成的是哪一部分,分别计算提升率,然后对比即可,就像上期武器的对比,就是无视和基础两个属性的对比

  

  其他装备和属性也是同理

  

  那么多件装备也是如此,比较不同的搭配顺序对总伤害的提升率即可啥

  

  啥,不会算?你要公式?上一期,上上期帖子里的链接谁叫你不去看的,里面都有,简单的四则运算公式你还弄不懂回去重读!

  

  但是装备对比中不仅仅是单纯的伤害增幅

  

  还有一些比较特殊的,比如被公认为大部分职业最终追求的异界套

  

  众所周知,异界套的加成一般分为

  

  技能单纯的伤害(技能面板)增加

  

  技能攻击次数增加(间接的伤害增加,但会带来爆发降低,命中降低的问题)

  

  特效类(buff效果增加,比如厄运6暴走

  

  技能特效增加,(比如黑魂9鬼影步攻击力增加,被动效果增加,增幅6元素精通增加等)

  

  攻击模式改变(冰花9等)cd极端减少(厄运9,冥焰9等)


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