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细数DNF被忽视的设定 那些想不到的创意男枪篇

时间:2014-04-17 作者:ma464392674 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
细数dnf职业被忽视的创意 那些你想不到的创意枪手篇

大家说我最近发的有点慢,不过整理资料大家懂得,略麻烦。争取在这几天给大家全部更新出来吧!

  漫游

  同格斗魔法是从a2-60版本末期相等,男枪手和圣职则要写大改后的a5-60版本末

  不得不说,天界的背景其实做得相当好。

  巴尔卡的独裁统治,赫尔德的阴谋,盖波加计划,天空之城。

  以中世纪美国的西部牛仔为蓝本,漫游这个职业虽然并没有蓝拳那样的飘逸,但却有着蓝拳没有的潇洒。

  lz曾经赞扬女法突出的“萌”。

  给没有语言描写的可控角色一个性格,这是任何一个除了dnf以外的游戏都没有的。

  当然,即使是dnf也仅限于元素 魔道 召唤 漫游。

  或许这并不是一个难以研究的课题,但却是没有人涉及过的领域。

  tms的空连,乱射手臂看似随意的摆放,双鹰回旋将手抢甩出后的射击。

  而枪手的普通攻击和跑步时的姿态,更像是给漫游专门定制的。

  漫游后来被剪掉的背景介绍中,有一句话被他的技能发挥到了极点。

  “他们从来就不会把任何人当做自己的对手,只不过是其花样表演的一名配角罢了。”

  可以说np用他将潇洒发挥到了极致。

  值得一提的是,a5进化之光以前,漫游的嘴里叼着一根烟。

  后来虽然不知为何被取消了,但从这些似乎并不起眼的细节描写中,也能看出np曾经做职业有怎样的辛劳。

  大枪

  大枪的创意如果要说,也只能同散打一样一贯的“写实”

  np对枪手的塑造,偶尔则会生出“可惜不是第一人称”的感觉。

  而类似尼尔阻击一样刻意的第一人称,则又略显唐突。

  事实上。这点并不是np的错,相反,能在横版街机上感受到非fps的可惜,这反能够体现,np对四枪手描绘的独到之处。

  其实无论什么职业,在四个转职谱写完毕后,他体会的,都不仅仅是一个职业。

  机械与枪手,修罗与剑士,战萝与法师

  或许与原意有否,但lz还是要说,这样的跑题是值得的。

  没有“跑题”,他体现的只是一个群体,而跑题后,它体现则是一个“文明”

  神枪手看似描绘为“枪手”,实则是在描写天界。

  法师为魔界。

  鬼剑为鬼手。

  格斗为阿拉德几大势力。

  圣职则更多再表述阿拉德的奄奄一息。

  而假设没有“跑题”,我们的印象里,是否真的只剩下一把剑,一把枪?

  又说多了,上文中,lz所说大枪的“写实”与之前说的散打的则有很大的差别。

  如果说散打的写实,是近身格斗的写实,大枪的写实,则是“高科技”的写实

  反坦克炮,格林机枪,喷火器,量子炮弹等都可以在现实看到它的原型。

  激光炮,压缩量子炮则是一些类似“未来电影”的产物。

  而他们的共同点是,都是一些在现实可以看到影子的高科技。

  完全来源于现实的高“科技”职业,除去大枪外,绝无二家。

  除此之外,激光炮的后滑,反坦克炮的二次伤害,卫星射线的自动跟踪,也都是值得称赞的思维

  ps:从12点14开始写,写到现在.....困死lz了

  pps:图懒得再找了,电脑上以前存的量子炮弹美图,大家凑合看吧

  机械

  算上混沌骑士,不算死灵,dnf总共有三个召唤类的职业。

  混沌骑士如何,今日依旧不好判定。

  召唤上文中已经讲过。

  剩下的就是现在要写的机械。

  之前说过,每个职业都会有这么个跑题的转职。

  没有机械大枪,他们是在讲一些枪手。

  有他们以后,讲述的便可以扩张为天界的缩影。

  事实上,有了召唤的经验,机械要做的,就是做出科技和魔法的差别。

  而np,相当显然的做到了。

  其中之一在机械召唤物在下一个房间的消失。

  而后无论初级技能的追击者与赫德尔,45的狂化,空投,还是一觉的拳头和四叔都完全都没有任何相同之处

  当然,想较上述,两个职业最大的差别,则是是机械的自爆

  同时这也是机械最大的创意。

  追击者的追踪AI,自爆者的定位引爆,空投支援巨大的阴影后落下各种不同的机器人。

  如果说这些是机械的龙身,那么g系列则无异于画龙点睛。

  无论缠,绕,或防身,g系列都可一说一句惟妙惟肖了。

  而女机械对引爆的轻描淡写和对g系列的加强却又能让人在同样的技能的情况下感受到并不同的体验。

  这也是之前说过,dnf同类异性职业做的好的地方。

  一个靠机器人的轰炸兵,这个想法并不难被想到,但他却是dnf这个06年游戏首创。

  而更让人汗颜的是,这样的职业,近十年来,竟然连一去照抄的游戏都没有。

  在现下这个对魔兽世界过度依赖的网游界中,或许,他将成为一个悲哀的唯一。

  同力法,同弹药,同dnf相当多的职业一样........

  (好像有点不太通顺,拼凑了之前很多版本...可能因为近期写的太少,手生了。)

  弹药

  弹药的创意,在他出现的时候,就已经定型。

  让最易被忽视的普通攻击用多种方式出息,并将它作为主要输出,仅这一点,整个网游界中就绝无先例。

  而后,手雷系统的出现则是一个无异于锦上添花的存在。充填系统或许不是它的独创,但却似乎成了他的专利,

  (值得感叹的地方是,后来的元素爆破,剑宗虽然没有将普通攻击做吃饭技能,但也从某一种方式上继承了弹药普通攻击的创意,但却也只有他们,只有dnf)

  40技能地狱烈焰从创意上或许并没有太多令人惊叹的地方,但却给了弹药子弹威力由弱至强过程的一个完善。

  如果韩服45版本弹药的横空出世给了lz称赞他创意的权利的话,那么a5的改版,则无疑丰满了他的形象。

  c4闪电般的安装,闪击地雷从隐匿到眩晕,尼尔狙击突然的第一视角。

  这些技能无疑完善了他背景说明中的以隐匿,刺杀为主的高科技刺客(细胞分裂?)

  而后来的一觉技突愕的召唤虽然表明似乎不能和弹药综合,但却更好的表达了弹药的背景。

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